"Cēzara IV" apskats (PC)

Izdevējs: Vivendi

Izstrādātājs: Tilted Mill Entertainment
Žanrs: pilsētas ēka
Izlaides datums: 2006. gada 26. septembris

Pros:

Mīnusi:

"Caesar IV" iezīmes

"Cēzara IV" apskats

Gandrīz desmit gadus (gandrīz astoņus gadus) precīza nav bijusi jauna "Cezāra" daļa. Tilted Mill (attīstītāju grupa, kas agrāk ir strādājusi pie populāriem pilsētu celtniekiem) nolēma, ka ir pienācis laiks atkārtoti celt "Cēzara" sēriju ar "Caesar IV".

Romas pilsētās "Caesar IV" notiek daudz. Karalistes kampaņas apmācība māca jaunajiem spēlētājiem, kā vadīt pilsētu no pirmajām ēkām līdz armijas veidošanai. Pakāpeniska elementu ieviešana atstāj Gamer, kas nejūtas sajūsmā par visu, kas ir saistīts ar pilsētas vadīšanu.

Pirmā ir vajadzīga laimīga un veselīga pilsoņu grupa. Trīs sociālie slāņi ir apmierināti dažādos veidos, un katrs no tiem palīdz pašiem pilsētai. Plebeji dara atkārtotu darbu. Viņi strādā saimniecībās un nozarēs, un to ir daudz ērtāk apmierināt. Vidējā klase ir Equites, pilsētas servisa darbinieki. Lai saglabātu Equites laimīgu, viņi gribēs kaut ko smalkākas lietas dzīvē (Viņi rūpējas par pilsētas pakalpojumiem un prasa dažas smalkākās lietas dzīvē un vairāk pārtikas veidu. Augstākā klase ir patriāti. Viņiem nekad nav jāstrādā , bet tie nodrošina nodokļu maksu no viņu ekstravagantajām mājām.

Plebeians pieņems darbavietas, kas nodrošinās ēdienus un resursus, kas iedzīvotājiem prasa būt laimīgiem un pilsētai vienmērīgi darboties. Produkcijas cikls sākas ar izejvielām (graudiem, dārzeņiem, liellopiem uc), kas nonāk uzglabāšanā, pārtikas tirgū vai dzirnavās, kas izmantos resursus, lai ražotu produktu, kuru pilsoņi pieprasa vai pārdod.

Stulbam pilsētai jāpievērš lielāka uzmanība resursu pārvaldībai. Noliktavām un glāzītēm var būt noteikta summa, kas jāuzglabā. Ostas, kas savienotas ar kaimiņu pilsētām, var būt nepieciešamas, lai būtu pieejams produkta daudzums, lai pārdotu pielāgotu, atkarībā no pilsētas nepieciešamības un mērķiem. Dati par precēm ir viegli pieejami, noklikšķinot uz ēkas. Jūs varat redzēt, cik daudz kultūru nepieciešams novākt, uzglabāt un tirgos.

Turot iedzīvotājus, dievus un ķeizarus laimīgus, jums būs arī jāaizsargā sava pilsēta no iebrucējiem. Militārie spēki ir būtiski jūsu cilvēku un robežu aizsardzībai. Vairumam kampaņu laikā jums vairs nebūs jāuztraucas par to. Kad ir karš, vadīklas ir vienkāršas. Combat nav iemesls, lai nopirktu "Cēzara IV", tas jūtas tikai tādēļ, ka vajadzētu būt kādai armijai. Man tas nemaz vispār neuztrauc. Es gribētu koncentrēties uz ekonomiku, vairāk kaujas, pilsētas celtniekiem. Tas ir viegli pietiekami, lai izietu cauri daļām, kurām nepieciešama militāra uzmanība.

"Caesar IV" ir vairāku līmeņu kampaņas un tiešsaistes spēles. Karalistes kampaņa iepazīstina ar to, kā spēlēt "Cēzara IV". Otrajā kampaņā Republica kampaņas pabeigšana atver Imperiju kampaņu, kas ir vissarežģītākā no visām kampaņām. Misijas ietilpst ekonomiskajā, militārajā un peļņu nesošajos vērtējumos.

Jūs regulāri sastopat ar cēzara prasībām kampaņās un scenārijos. Viņam būs vajadzīgs liels preču daudzums Romai. Neatbilstot šīm prasībām, tas negatīvi ietekmēs Cēzara viedokli par tevi, kas var izraisīt jūsu atlaišanu kā gubernators.

Pilsētas padomdevēji jūs turpinās, ja jūs sākat atstāt novārtā kādu pilsētas teritoriju. Viņi var būt grūti satikt, lai, pat ja pilsēta darbojas bez traucējumiem, viņi noteikti atradīs kaut ko, kas būtu jāuztraucas. Tomēr padomdevēji izmanto savu mērķi un palīdzēs novērst situāciju, pirms jautājums iziet no kontroles.

"Cēzara IV" nav maza spēle. Ir iedzīvotāji, kas nodarbosies ar darbu un barību, pārtikai, kas tiks audzēta un apstrādāta, prasības, kas jāievēro, un kariem, kas tiks cīnīti - tipiski pilsētbūvniecības cikli. Tas nenozīmē, ka "ķeizars" ir garlaicīgs vai nejūtīgs. Tam ir visi klasiskās spēlei nepieciešamie elementi, kas nepieciešami pilsētas celtniekam, vienlaikus dodot spēlētājam stundas, kad spēles laiks būs ātrs. Pareizais grūtību, spēļu režīmu un izklaides sortiments palīdz "Cēzara IV" izcelt citu pilsētu celtnieku vidū.