Februāris Bites mēroga apskats Round-up: Puzzling Izmēri

Es pārskata Liecinieku un Megadimension Neptūniju.

Februārī bija tik daudz spēļu, ka mana galva spinēja. Tas bija viegli pazudis lielajos izlaidumos, kas iznāca, ignorējot mazos, vai pat vairāk "niša" nosaukumus, kas tur, bet man izdevās pavadīt kādu laiku ar viņiem un ļauj jums uzzināt, ko es domāju.

Pirms veicat pirkumu, izmēģiniet šos koduma izmēra pārskatus pēc lieluma un redziet to, ko jūs domājat!

Megadimension Neptūnija

Neskatoties uz neskaidrību, Megadimension Neptunia VII nav septītā spēle Hyperdimension Neptunia sērijā. Tas faktiski ir turpinājums Hyperdimension Neptunia uzvarai. Tas ir pirmais pareizais PlayStation 4 ieraksts ilgstošai sērijai, un, lai gan tas ir pietiekami noderīgs fani, tas ir neapmierinoši kā nākamās paaudzes virsraksts.

Megadimension Neptunia VII seko galvenajiem Neptūnam un Nepgear gadījumiem, kas notiek pēc saplīsušās Dreamcast spēles, kas beidzas ar to, ka tos velk citā dimensijā, kur paliek viens CPU: Uzume (oranža sirds).

CPU trio uzdevums ir glābt pasauli pirmajā spēles loceklī, ar diviem stāva loksnēm, kas seko tam, ka viss kopā tiek savienots. Tas ir tikpat dumjš un retro spēļu pamatā kā pārējās sērijas, bet tas nav īsti satraucošs stāstījums.

Ir daži iemesli, lai noskaidrotu, vai esat atskaņojis pārējās sērijas. Vienam no tiem ir raksturs, kas balstīts uz jūrnieku. Otrkārt, spēļu dzinējs ir ievērojami uzlabots, ar atbilstošu kadru ātrumu un mazāku ātrumu. Diemžēl tas nenozīmē daudz, kad daudzas no jomām ir nokopētas un ielīmētas no iepriekšējām spēlēm ar vienādiem ložņu izkārtojumiem.

Combat lielā mērā ir tāds pats kā iepriekšējiem ierakstiem, kā arī ar īpašiem jauniem uzbrukumiem uz komandām un Giant Battles, kas nedaudz pārslēdz šo formulu. Būtībā tā ir Hyperdimension Neptunia, mazināt mazliet labāk.

Ventilenti atradīs daudz, kas šeit patīk, bet Compile Heart ir veidi, kā iet līdz Megadimension Neptunia tiek uzskatīta par patiesi nākamās paaudzes nosaukumu.

Liecinieks

Jonathan Blow ilgi gaidītais The Witness pavadīja astoņus gadus attīstībā pēc tam, kad tā priekštecis Braid izveidoja ainu. Nepieciešams laiks lielumam, lai mazinātu marinēšanu, un tas ir tas, ko mēs iegūstam ar The Witness, arestējošu un aizraujošu mīklas sēriju, kas priecē, apgrūtina un pat māca.

Spēlētāji nonāk uz salas, nezinot, kāpēc vai kā viņi tur, tāpat kā Myst pirms tā gadiem. Pēc tam, kad sākat izpētīt, nekavējoties kļūst skaidrs, ka visā salā izkaisīti mīklas pārpilnība notiek kaut ko savādi. Šīs manifestācijas izpaužas kā "līniju mīklas" vai režģi ar ieeju un izeju, kas jāsasniedz, izveidojot līniju. No otras puses, loga līnija ir atspoguļota, un līnijas, ko jūs zīmējat, nevar pieskarties.

Tas izklausās vienkārši, bet darbībā tas var kļūt ļoti iesaistīts un nomākts. Kad jūs to noskaidroat, ir atsvaidzinošs "a-ha!" kas var būt viens no visvairāk atalgojot, kāds jebkad ir redzams sarežģītajā jautājumā, it īpaši ar to, kā mīklas paši mijiedarbojas ar salu. Par laimi, ja konstatējat, ka jums ir problēmas ar vienu mīklu, sala ir atklāta pasaule, kas jāizpēta, lai jebkurā laikā jūs varētu atrisināt mīklas savās izklaidēs, vienlaikus mācoties pa ceļu.

Liecinieks apvieno izcilu spēļu dizainu, desmitiem stundu spēlēšanas un daudz noslēpumu izzināt. Tas ir labi vērts izmēģināt, it īpaši, ja jūs pērkat pārdomātu puzzle risināšanu.