Izvērst savu kaujas lauku: Hardline pieredze ar Getaway

Pirmās personas šāvēju festivāla "Call of Duty" un "Battlefield" debates var būt apsildāmas. Aptuveni laikam, kad "Battlefield 3" joprojām ir labākā spēle šajā sērijā, izskatījās, ka EA juggernaut varētu uzvarēt Activision vienu. Kopš tā laika "CoD" atkal ir pieaudzis ar izciliem tituliem, piemēram, "Advanced Warfare" un " Black Ops III ", savukārt dažkārt šķiet, ka EA sērijā ir daudz ūdens. Protams, " Battlefield 4 " izskatījās lieliski, bet tai trūka iepriekšējā nosaukuma dzirksteles, un, godīgi sakot, man joprojām nav 100% pārliecināts, kā es jūtos par "Battlefield: Hardline", gandrīz gadu pēc tā izlaišanas . Tas var būt pārmaiņus neticīgs un krāšņs. Tas var būt šķidrums vienu minūti un pēc tam neatbilst nākamajam. Kartes dizains un sērijas preču zīme "Levolution" joprojām ir lieliski, taču ir daudz par "Hardline" multiplayer pieredzi, kas vēl arvien ir neratificēta, un, spēlējot jaunāko kartēšanas paketi "Getaway", tikai pastiprina spēles stiprās puses un nepilnības.

Labākā lieta par četrām "Getaway" kartēm ir to lielais izmērs. Lielākā daļa no šīm kartēm tiek atgādināt par to, cik daudz "Kaujaslauks" atver plašāku laukumu nekā "Call of Duty". Patiesībā, kad spēle mēģina atkārtot ceturtā posma pārdrošību tādam nosaukumam kā "Black Ops" III ", ka tas stumbles. Pastāv karš "Diversion", kas notiek Hjūstonas plūdu centrā, kas ir virkne blīvu, tumši apgaismotu koridoru, un tas izpaužas kā pilnīgs haoss. Dažreiz jūs saņemsiet vienu komandu augstākā līmenī un vienu no mazākajām interesantā stand-off formā, bet tas galvenokārt ir tikai kill-and-die līmenis. Tu nāc, palaiž, nejauši šauj, mirst, un dari to atkal. Tas nav jūtams kā "kaujas lauka" pieredze. Manī šī spēle ir vislabākā ar atklātām telpām, daudzveidīgiem augstumiem un pietiekami daudz karšu dizainu, kas jums ir nepieciešams, lai to šķērsotu.

Kāds ir tas, kas padara "Pacific Highway" veiksmīgāko "Getaway" karti. Jūs nokļūstat Kalifornijas piekrastes daļā, komplektā ar tuneli, vīna darītavu un bāku. Par Conquest Large, ar pieciem punktiem, lai ņemtu vai turētu, šī karte piedāvā stundas kaujas variācijas. Tas patiešām skaidri parāda, ko "Battlefield" dara vislabāk, ļaujot cieši apkarot vietni, piemēram, vīna darītavu, bet arī sajūtu, ka jūs varat brīvi aptvert lielas platības un izmantot dažādas stratēģijas panākumiem.

Pārējās divas kartes ir "Train Dodge" un "Double Cross". Pirmajā ir kāda brīnišķīga levolūcija, kas nosūta vilcienu pa kartes vidusdaļu, bieži vien nogalinot visu, kas ir tā ceļā (lai arī jūs to varat arī braukt), bet tas ir pazīstama karte. Fun, bet ne neticami neaizmirstams, izņemot vilcienu. "Dubultais krusts" ir labāks. Tas ir milzu karte, kas notiek ASV un Meksikas robežās, un piedāvā arī tuneļus, kā arī lieliskus novērošanas punktus.

"Getaway" ir arī trīs jauni mehāniskie ieroči (M5 Navy, AUG Para, M12S), deviņi jauni ieroči visiem spēlētāju veidiem (G17 sacīkstes, M5SD, 1887, AWS, SAR-21, UMP-9, M39 EMR, RO933 M1, 338-Recon), jauni pielikumi, 4 trofejas, 10 uzdevumi, 15 ieroču camos, jaunas transportlīdzekļu krāsas, 2 jauni sīkrīki, 4 jauni transportlīdzekļi un jauns spēļu režīms, kas tiek saukts par "Capture the Bag".

Vai debates vēl joprojām skar "Battlefield" un "Call of Duty"? Kad es saku cilvēkiem, ka es spēlēšu abas spēles, man nav netīru izskatu, es mēdzu teikt, ka es balsoju par demokrātiju un republikāņu. Varbūt spēlētāji tagad saprot, ka "Call of Duty" un "Battlefield" dara ļoti dažādas lietas, un mēs varam priecāties par abu spēlēm. Lai gan "Hardline" atmiņā ir izpostījusies daudz ātrāk nekā daži nesenie šāvēja nosaukumi, "Getaway" vispirms man atgādina to, kas man patika par to, un dod cerību, ka nākamā "Kaujaspēka" spēle var izraisīt debates par labākajiem multiplayer šāvēja vēlreiz.