Kā izveidot 3D bump karti Photoshop

3D uzbrukuma kartes ir kartes, ko izmanto 3D modelēšanai, lai mākslīgi radītu paaugstinātas faktūras bez modeļa atsevišķām detaļām. Mēģinot modelēt detalizētas faktūras, var radīt tūkstošiem papildu daudzstūri, sajaukt laiku, lai modelētu eksponenciāli, izveidotu nereālas izskata modeļus un palielinātu renderēšanas laiku un apstrādes jaudu līdz pat smieklīgām summām. Tomēr bez reālistiskām 3D formām 3D modeļi var izskatīties plakani un nedzīvi.

Bump kartes ir atbilde; tie ir pārklāti ar krāsainām tekstūru kartēm, izmantojot pelēktoņu krāsu, lai 3D modelēšanas programmās pateikt, cik lielā mērā izspiest daudzstūru virsmas, bet melnā krāsa ir visaugstākā ekstrūzijas ekstremālā ekspozīcija, un balta, kas attēlo plakanākos apgabalus, bet pelēkā toņos ir atzīmes. Piemēram, ja jūs teksturējāt ķirzakas ādu, ādas uzbrukuma karte varētu izmantot vidēja līmeņa pelēku kā pamatnes ādas virsmu, bet balta, lai iegūtu dziļākās plaisas un tumšākas pelēkas vietas, kas attēlo audzētas, oglēm - viss tas bez modelēšanas vienlaikus sasist vai plaisu. Jūs pat varat to izmantot, lai padarītu sejas izteiksmi un ēnas izskatās reālākas, vai pievienot modeļa apģērbam vai bruņām detaļas, piemēram, krokas un grumbas.

Tas ir vienkāršs veids, kā pievienot daudz detaļu, nepievienojot daudz darba. Tā vietā, lai manuāli palaistu un izvēlētos katru mazo sasistumu, kas jūsu modelim neatstātu, pavērsienu karte automatizēs procesu jums. Tas ļaus 3D programmai mainīt poligonus, salīdzinot ar jūsu sasist karti jums, nevis jums to darīt pats. Tas arī notiek procesuāli, un tas var palīdzēt samazināt datora slodzi, kad tas tiek darīts, lai to noņemtu, ja jūs būtu izgājis un izdarījis visus šos kauliņus un izciļņus.

Photoshop izveidota sasvēršanās karte ir vienkārša, jo īpaši, ja jau esat izveidojis tekstūras karti ar krāsu krāsas krāsas izgaismotajām un ēnām. Pamatdarbības:

  1. Vai nu atveriet savu esošo krāsaino tekstūras karti vai izveidojiet to, izmantojot Photoshop, izmantojot krāsu rīkus. Ja jūs meklējat tikai vispārīgu tekstūru un nevis kaut ko tādu kā sejas tonējumu, varat izmantot slāņa stilus, piemēram, pārklājumu Pattern, lai ģenerētu atkārtotu tekstūru. Īpaši krāsotiem detaļām, jums būs nepieciešama precīza karte, lai pārliecinātos, ka krāsainās krāsas izceļ un ēnas sakrājas ar pārsega kartes tekstūras ekstrūzijas.
  2. Saglabājiet kartes pelēktoņu kopiju. Lai ieslēgtu krāsu versiju pelēktoņu versijā, izvēlnē Attēls -> Pielāgojumi izvēlieties funkciju Desaturate (Desaturate). Ja esat izveidojis savu tekstūru, izmantojot slāņa stilus un zīmējumu pārklājumus, iespējams, ka vajadzēs saplacināt slāni, lai jūsu pielāgojumi ietekmētu tekstūru, nevis tikai pamata krāsu zem tās.
  3. Atkarībā no tā, kāda veida ēnojumu esat paveicis, jums var būt jāmaina attēls. Oriģinālajā krāsu versijā jūs krāsojāt ēnas tumšā krāsā, un vairāk paaugstinātas zonas būtu gaišākas, vairāk pakļautas ēnojuma apgaismojumam / tonim. Savukārt karte ir mazāka, bet tumšāki apgabali ir augstāki, tādēļ, atstājot to kā tādu, radītu pretēju efektu no tā, ko jūs gatavojaties: paaugstinātas ēnas un iegrimis pamanījumos. Jūs varat atrast funkciju Invert tajā pašā vietā, kur atradāt funkciju Desaturate, zem izvēlnes Attēls -> Iestatījumi.
  1. Lai palielinātu kontrastu starp vieglākiem un tumšākiem apgabaliem, jums, iespējams, būs jāpielāgo uzbrukuma karte. Izmantojot to kā tādu, var nebūt izveidots detaļas dziļums, ko jūs meklējat savā teksturē. Jūs varat izmantot spilgtumu / kontrastu rīku zem izvēlnes Attēls -> Iestatījumi, lai asināt attēlu un palielinātu kontrastu.
  2. Saglabājiet failu - vēlams bezzudumu formātā ar augstu detalizācijas pakāpi, piemēram, BMP / bitmap, lai gan jums būs jāpārbauda jūsu 3D programma, lai nodrošinātu attēla formāta saderību.

Kad esat izveidojis savu kaudzes karti, viss, kas jums jādara, ir importēt to savā 3D animācijas programmā. Dažādajās programmās ir dažādi veidi, kā integrēt sasvēršanās kartes modeli vai daudzstūra virsmu, bet vadības joslā kartei būtu jāļauj definēt diapazonu, lai pārliecinātos, ka izvirzītās faktūras un depresijas neeksistē galējībām vai nav tik mazas, ka tie diez vai parāda. Sitiena karte ir diezgan ērts rīks, kad runa ir par daudzu detaļu pievienošanu, nepievienojot daudz darba.