Kas ir Overclocking?

Kā iegūt papildu veiktspēju no datora, pielāgojot dažus iestatījumus

Visām datora mikroshēmām ir kaut kas sauc par pulksteņa ātrumu. Tas attiecas uz ātrumu, kādā viņi var apstrādāt datus. Neatkarīgi no tā, vai tā ir atmiņa, CPU vai grafikas procesors, katram ir nominālais ātrums. Overclocking būtībā ir process, kurā šīs mikroshēmas pārsniedz specifikācijas, lai nodrošinātu papildu veiktspēju. Tas ir iespējams, jo ražotāji parasti novērtē savas mikroshēmas zemāk par to, ko tie var sasniegt ātruma ziņā, lai nodrošinātu visu to klientu drošību. Pārslēgšanās būtībā mēģina iegūt šo papildu veiktspēju no mikroshēmām, lai iegūtu pilnu potenciālu no saviem datoriem.

Kāpēc pārtvērēt?

Overclocking palielina sistēmas veiktspēju bez papildu izmaksām. Šis apgalvojums ir nedaudz vienkāršots, jo, iespējams, ir dažas izmaksas, kas saistītas vai nu ar iegādājamo daļu pārvarēšanu, vai pārvarēt pārvarēšanas komponentu radītās sekas, kuras es apspriedīs vēlāk. Dažiem tas nozīmē izveidot sistēmu ar visaugstāko iespējamo veiktspēju, jo tās spiež ātrāk pieejamos procesorus, atmiņu un grafiku, cik vien iespējams.

Daudziem citiem tas varētu nozīmēt to pašreizējo datoru komponentu ekspluatācijas ilguma pagarināšanu bez nepieciešamības to uzlabot. Visbeidzot, tas ir veids, kā dažiem cilvēkiem iegūt augstāku veiktspējas sistēmu, nevajadzīgi tērējot naudu, ko tā izmaksātu, lai kopā saliktu līdzvērtīgu veiktspēju bez pārkaršanas. Pārliecinieties, ka GPU spēlēšanai , piemēram, palielina veiktspēju, lai uzlabotu spēļu pieredzi.

Cik grūti ir pārķerties?

Sistēmas pārslodze lielā mērā ir atkarīga no tā, kādas sastāvdaļas ir jūsu datorā. Piemēram, daudzi centrālie procesori ir bloķēti ar pulksteni. Tas nozīmē, ka viņiem nav iespēju vispār vispār pārvarēt vai ļoti ierobežotā līmenī. No otras puses, grafikas kartes ir diezgan atvērtas, un tikai daži no tiem var būt pārāk lieli. Līdzīgi atmiņu var arī uzlabot tāpat kā grafiku, bet atmiņas pārkaršanas priekšrocības ir mazākas, salīdzinot ar CPU vai grafikas korekcijām.

Protams, jebkura komponenta pārkaršana parasti ir nejaušības spēle, atkarībā no komponenšu kvalitātes, kas jums gadās. Diviem procesoriem ar tādu pašu modeļa numuru var būt ļoti dažādi pārvarēšanas veiktspēju. Var panākt 10% pieaugumu un joprojām būt uzticamam, bet cits varētu sasniegt 25% vai vairāk. Lieta ir tā, jūs nekad zināt, cik labi tas būs overclock, kamēr jūs mēģināt. Tas prasa daudz pacietības, lai lēnām pielāgotu ātrumu uz augšu un pārbaudītu ticamību, līdz jūs galu galā atradīsit visaugstāko pārākumu.

Spriegumi

Bieži vien, kad jūsu risinājums ar overclocking, jūs redzēsiet spriegumu minēts. Tas ir tāpēc, ka elektriskā signāla kvalitāti, izmantojot ķēdi, var ietekmēt spriegumi, kas tiek piegādāti katram. Katra mikroshēma ir veidota tā, lai darbotos pie noteiktā sprieguma līmeņa. Ja signāla ātrums caur mikroshēmām tiek palielināts, mikroshēmas spēja lasīt šo signālu var pasliktināties. Lai to kompensētu, spriegums ir palielinājums, kas palielina signāla stiprumu.

Lai gan daļa no sprieguma uz augšu var palielināt tā spēju nolasīt signālu, tam ir dažas nopietnas blakusparādības. Attiecībā uz vienu, lielākā daļa detaļu ir paredzētas tikai tādai sprieguma pakāpei. Ja sprieguma līmeņi nokļūst augstu, jūs varat būtībā sadedzināt mikroshēmu, efektīvi iznīcinot to. Tāpēc sprieguma regulēšana parasti nav tāds, ar ko vajadzētu pieskarties, kad pirmo reizi ieslēdzat paātrinājumu. Vēl viens pieaugoša sprieguma efekts ir lielāks enerģijas patēriņš, salīdzinot ar jaudu. Tas varētu būt problēma, ja datoram nav pietiekamas jaudas, lai nodrošinātu papildu slodzi no pārkaršanas. Lielākā daļa detaļu var tikt uzlādēti zināmā mērā bez nepieciešamības palielināt spriegumu. Tā kā jūs iegūstat zināšanas, varat eksperimentēt ar nelielu sprieguma pieaugumu, lai palīdzētu to pastiprināt, taču vienmēr ir risks, ka, pielāgojot šīs vērtības, kad pārslēdzas.

Siltums

Viens no visu pārplūdes blakusproduktiem ir siltums. Visi procesori šajās dienās rada lielu siltuma daudzumu, lai tiem varētu būt nepieciešams dzesēšanas veids. Parasti tas ietver radiatoru un ventilatoru, lai pārvietotu gaisu uz tiem. Izmantojot overclocking, jūs nododat lielāku slodzi uz tām shēmām, kas pēc termiņa rada vairāk siltuma. Problēma ir tā, ka siltums negatīvi ietekmē elektriskās ķēdes. Ja tie kļūst pārāk karsti, signāli tiek pārtraukti, kas izraisa nestabilitāti un avārijas. Pat sliktāk, pārāk daudz siltuma var arī novest pie daļas dedzināšana sevi, kas ir līdzīgs tam, ka ir pārāk daudz sprieguma. Par laimi, daudziem pārstrādātājiem tagad ir siltuma pārtraukšanas shēmas, lai novērstu to pārkaršanu līdz nepilnībām. Negatīvie ir tas, ka jūs joprojām nonākat ar kaut ko, kas nav stabils un pastāvīgi izslēdzas.

Tātad, kāpēc tas ir svarīgi? Nu, jums ir jābūt pietiekami dzesēšanai, lai pareizi uzraudzītu sistēmu, vai arī jums būs nestabilitāte palielināta siltuma dēļ. Rezultātā datoriem parasti ir labāka dzesēšana, jo tiem ir lielākas radiācijas lampas , vairāk ventilatoru vai ātrāk rotējošu ventilatoru. Lai sasniegtu galēju pārkaršanas līmeni, var būt nepieciešams ieviest šķidruma dzesēšanas sistēmas, lai pareizi tiktu galā ar siltumu.

Procesora centriem visbiežāk būs vajadzīgi pēcapstrādes dzesēšanas risinājumi, lai novērstu pārkaršanu. Tie ir viegli pieejami un var atšķirties atkarībā no šķīduma materiāliem, izmēra un kvalitātes. Grafiskās kartes ir nedaudz sarežģītākas, jo jūs parasti ir iestrēdzis ar jebkādu dzesēšanas ierīču iebūvēto grafikas karti. Tā rezultātā grafisko karšu vispārējais risinājums tikai palielina ventilatoru ātrumu, kas palielina troksni. Alternatīva ir iegādāties grafikas karti, kura jau ir pārkārtota, un tai ir uzlabots dzesēšanas risinājums.

Garantijas

Parasti datorkomponentu pārkaršana parasti atceļ jebkādas garantijas, ko sniedz pārdevējs vai ražotājs. Tas patiešām nerada bažas, ja jūsu dators ir vecāks un garāks par jebkādām garantijām, bet, ja jūs mēģināt pārtulkot datoru, kurš ir pavisam jauns, atceļot, ka garantija var nozīmēt milzīgus zaudējumus, ja kaut kas notiks nepareizi un ir neveiksme. Tagad ir daži pārdevēji, kas piedāvā garantijas, kas pasargās jūs, ja pārkaršanas kļūme. Piemēram, Intel ir savs Performance Tuning aizsardzības plāns, kas var maksāt, lai saņemtu garantijas segumu, lai izmantotu atbilstīgās daļas. Iespējams, ka šīs ir labas lietas, kuras jāapsver, ja pirmo reizi esat paātrinājies.

Grafiskais Overclocking

Iespējams, ka datorsistēmā visvienkāršākais komponents ir pārveidot grafiku. Tas ir tādēļ, ka gan AMD, gan NVIDIA izmanto overclocking rīkus, kas izveidoti tieši to vadītāja komplektiem, kuri strādās ar lielāko daļu grafikas procesoru. Parasti viss, kas nepieciešams, lai pārkarsētu procesoru, ir iespējot pulksteņa ātruma pielāgojumus un pēc tam pārvietot slīdni, lai pielāgotu grafiskā koda vai video atmiņas pulksteņa ātrumu. Būs arī parasti pielāgojumi, kas ļauj palielināt ventilatora ātrumu un, iespējams, arī pielāgot sprieguma līmeni.

Cits iemesls, kāpēc grafiskās kartes pārkaršana ir diezgan vienkārša, ir tas, ka grafiskās kartes nestabilitāte parasti neietekmēs pārējo sistēmu. Videokartes crash parasti prasa, lai sistēma tiktu restartēta un ātruma iestatījumi atgrieztos zemākā līmenī. Tas padara pielāgošanu un pārbaužu veikšanu par diezgan vienkāršu procesu. Vienkārši noregulējiet slīdni uz nedaudz ātrāku ātrumu un pēc tam palaidiet spēli vai grafikas etalonu ilgāku laiku. Ja tas nav crash, jūs parasti ir drošībā un varat pārvietot slīdni uz augšu vai saglabāt to esošajā pozīcijā. Ja rodas avārijas, tad varat atgriezties uz nedaudz lēnāku ātrumu vai mēģināt palielināt ventilatora ātrumu, lai mēģinātu uzlabot dzesēšanu, lai kompensētu papildu siltumu.

CPU pārslodzes

Pārslēgšanās no CPU datorā ir daudz sarežģītāka nekā grafikas karte. Iemesls ir tāds, ka CPU mijiedarbojas ar visām pārējām sistēmas sastāvdaļām. Vienkāršas CPU izmaiņas var izraisīt nestabilitāti citos sistēmas aspektos. Tas ir iemesls, kāpēc CPU ražotāji sāka ieviest ierobežojumus, kas novērš pārveidošanu jebkurā CPU. Tas ir tas, ko sauca par pulksteņa bloķēšanu. Būtībā procesori ir ierobežoti ar noteiktu ātrumu, un to nevar regulēt ārpus tā. Lai šajās dienās pārtvērēja procesoru, jums ir īpaši jāpērk sistēma, kuras funkcijas tiek izmantotas pulksteņa atbloķētam modelim. Gan Intel, gan AMD piešķir apzīmējumus šiem procesoriem, parasti pievienojot K līdz procesora modeļa numura beigām. Pat ar pareizi atbloķētu procesoru, jums ir jābūt arī mātesplatei ar mikroshēmojumu un BIOS, kas ļauj veikt pielāgojumus pārkaršanai.

Tātad, kas ir iesaistīts overclocking kad jums ir pareizi CPU un mātesplatē? Atšķirībā no grafikas karšu, kas parasti ietver vienkāršu slīdni, lai pielāgotu grafiskā koda un atmiņas pulksteņa ātrumu, procesori ir nedaudz sarežģītāki. Iemesls ir tāds, ka CPU ir jāsazinās ar visām sistēmas perifērijām. Lai to izdarītu, tam ir nepieciešams autobusa pulksteņa ātrums, lai regulētu šo saziņu ar visām sastāvdaļām. Ja tiek pielāgots šis autobusu ātrums, sistēma, visticamāk, kļūst nestabila, jo viena vai vairākas sastāvdaļas, ar kurām tā strādā, nevarētu tikt galā. Tā vietā pārstrādātāju pārkaršana notiek, koriģējot reizinātājus. Visu šo iestatījumu korekcija parasti tika veikta BIOS, bet vairākām motherboards nāk ar programmatūru, kas var pielāgot iestatījumus ārpus BIOS izvēlnēm.

Kopējais CPU pulksteņa ātrums būtībā ir bāzes kopnes ātrums, kas reizināts ar procesora reizinātāju. Piemēram, 3,5 GHz centrālajam procesoram, visticamāk, ir autobusu ātrums 100 MHz un reizinātājs 35. Ja šis procesors ir atbloķēts, tad maksimālo reizinātāju ir iespējams iestatīt uz augstāku līmeni, teiksim 40. Pielāgojot to uz augšu, CPU potenciāli varētu palaist augšup 4.0 GHz vai 15% pieaugumu virs bāzes ātruma. Raksturīgi, ka reizinātājus var regulēt ar pilnām pakāpēm, kas nozīmē, ka viņiem nav laba kontrole, kāda ir grafikas kartei.

Es esmu pārliecināts, ka tas šķiet diezgan vienkārši, bet ar CPU paātrinātāju problēma ir tā, ka jauda tiek stingri reglamentēta procesoram. Tas ietver spriegumu attiecībā uz dažādiem procesora aspektiem, kā arī kopējo jaudas apjomu, ko piegādā procesoram. Ja kāds no tiem nesniedz pietiekami daudz strāvas, mikroshēma kļūs nestabila pārkaršanas laikā. Turklāt CPU sliktais pārrāvums var ietekmēt visas citas ierīces, ar kurām tai jāsazinās. Tas varētu nozīmēt, ka cietajā diskā tas nav pareizi rakstīts. Turklāt sliktais iestatījums var panākt, lai sistēma netiktu startēta, kamēr BIOS CMOS nav atiestatīta ar džemperi vai ieslēdzot mātesplati, kas nozīmē, ka jums ir jāsāk no jauna no sākuma ar jūsu iestatījumiem.

Tāpat kā GPU ieslēgšanās, vislabāk ir mēģināt panākt, lai tas paātrinātu un paātrinātu. Tas nozīmē, ka jūs koriģēsit reizinātāju uz augšu un pēc tam palaidīsiet sistēmu, izmantojot virkni kritēriju, lai uzsvērtu procesoru. Ja tā var apstrādāt slodzi, tad jūs varat regulēt vērtības vēlreiz, līdz jūs galu galā sasniedzat punktu, kurā tā kļūst nedaudz nestabila. Tajā brīdī jūs atgriežaties, līdz esat pilnīgi stabils. Neskatoties uz to, pārliecinieties, ka atzīmējat savas vērtības, kā jūs pārbaudāt, ja jums ir jādara CMOS atiestatīšana.