Pēc efektu izteiksme ir līdzīga datora koda līnijai vai operētājsistēmas Flash skriptam (tagad ir programma Adobe Animate). Līdzīgi kā datora kods vai darbības skripts, izteiksme ir noteikta veida formula, kas pasaka After Effects kaut ko īpašu. Tomēr atšķirībā no darbības skriptiem izteiksmes tiek izmantotas elementu atribūtos, piemēram, to mērogā vai rotācijā.
Tātad, kāda ir izteiksmes izmantošanas prasība? Labi izteiksmes var strādāt dažādos veidos, tomēr divi labākie piemēri kaut ko animē un ietekmē kaut ko animāciju. Kāpēc izmantot izteiksmi, lai animētu, nevis izmantotu taustiņframe?
Kad un kā lietot izteiksmes piemēru
Pieņemsim, ka jums ir lodīte, kas pārvietojas pa ekrānu pa kreisi uz labo pusi, bet jūs arī vēlaties, lai bumba šūpo. Tā vietā, lai iet roku rokā un to darītu, vai arī, piemērojot efektu un piešķirot tam daudz un daudz elementāru kadru, mēs varam to vienkārši pielīmēt.
Tātad mums būs tikai divi galvenie kadri, kas saka, ka iet no kreisās puses uz labo pusi, kā arī izteiksme, kas norāda, ka tā spiedīs. Tas saglabā lietas jaukus un organizētus, kā arī viegli maināmus. Tā vietā, lai atkārtoti pārveidotu simtus galveno kadru, ja mēs vēlamies, lai mūsu pārspīlēšana būtu ekstrēmāka, mēs varam vienkārši mainīt izteicienu. Tātad mēs divu veidu animējam objektu, izmantojot galvenos kadrus un izmantojot izteicienu.
Vēl viens izplatīts piemērs tam, kā izteiksmes var strādāt sadaļā After Effects, ir, ietekmējot animācijas gabalu, to faktiski neveidojot. Jūs varat uzrakstīt izteicienu, kas norāda, ka laika gaitā mūsu animācija kļūs ekstrēmāka vai mazāk ekstrēmi.
Ja mums ir pulsējošas gaismas efekts, mēs varam pielietot izteicienu tam, kas saka, ka, veicot mūsu animāciju, pulsējošā gaisma kļūst arvien dramatiskāka, bez faktiskas ieiešanas un animācijas, palielinot šo efektu. Šeit mēs neveidojam animāciju, izmantojot izteicienu, bet ietekmē animācijas gabalu ar izteicienu.
Darīsim vienkāršu izteiktu izteiksmi kā piemēru, lai uzzinātu, kā viņi strādā.
Pēc efektiem esmu izveidojis jaunu kompozīciju 24 kadru garumā, un mēs šeit darbosimies ar savu darbību. Tagad atcerieties, ka atšķirībā no darbības skripta Flash (Animate) mēs nevaram pievienot darbības skriptu kopējai kompozīcijai. Izteiksmes tiek izmantotas elementos mūsu laika grafikā un šo elementu atribūtos. Tāpēc mums būs nepieciešams kaut ko darīt, lai piemērotu izteicienu.
Izveidosim vienkāršu kvadrātu, izmantojot cietvielas. Rezultāts komandu Y un padarīt sev jauku mazu kvadrātveida, es izveidoju sarkanu, kas ir 300 300. Tagad darīsim vienkāršu izteiksmi, lai uzzinātu, kā viņi strādā.
Ar manu atlasīto cieto elementu es pieskars P, lai atvērtu nolaižamo izvēlni Position savā laika skalā. Tagad, ja es gatavotu animēt šo es vienkārši noklikšķiniet uz pieturas skatīties, lai aktivizētu atslēgu kadriem, bet, lai pievienotu izteicienu, es gribu Option vai Alt noklikšķiniet uz pieturas skatīties.
Tas kļūs par atribūtu pozīcijā jaunā nedaudz nolaižamajā izvēlnē, pievienojot zem tā Expression: Position. Šajā grafikā redzēsit arī labo pusi, un tagad mums ir apgabals, kurā mēs varam ierakstīt, kas pašlaik saka: "transformēt".
Šis teksta lauks ir šeit, kur mēs ieraksta visas mūsu izteiksmes. Jauka vienkārša izteiksme ir spraigas izteiksme, kā jau iepriekš minēju, tas mūsu objektu mazliet virzīsies visā mūsu animācijā.
Wiggle izteiksme ir izveidota šādi: wiggle (x, y)
Sākot ar mūsu izteicienu, mēs gatavojamies ierakstīt "wiggle", kas stāsta After Effects mēs izmantojam wiggle izteiksmi (duh), kam seko vērtības iekavās, kas stāsta After Effects kad un cik daudz wiggle.
X nozīmē, cik reizes sekundē vēlaties pēc objekta pārvietot objektu After Effects, tādēļ, ja mūsu kadriem sekundē ir 30, tad, ievietojot x 30 vērtību, tas nozīmē, ka mūsu objekts pārvieto katru rāmi. Ievietojot 15 pie 30 kadri sekundē, katrs cits kadrs pārvietos objektu utt.
Y vērtība nozīmē, cik daudz mēs gribam, lai mūsu objekts pārvietotos. Tātad Y vērtība 100 pārvietos mūsu objektu 100 punktus jebkurā virzienā, un Y vērtība 200 pārvietos mūsu objektu 200 punktus jebkurā virzienā.
Tātad aizpildīta vaigu izteiksme izskatīsies šādi: vaigās (15,250)
Tagad mēs redzēsim, ka mūsu kvadrātveida vingrinājumi ap mūsu posmu, kad mēs hit spēle, bet mēs nav piemērojusi nevienu keyframes vispār. Mēs pat varam iedziļināties un izdarīt piemēru, no kā es sāku runāt, un pievienot mūsu kvadrātveida kvadrātā no kreisās uz labo pusi kopā ar mūsu izteicienu.
Tātad, kopsavilkumā pēc efektu izteiksme ir teksta gabals, kas līdzīgs koda fragmenim, kurš tiek lietots elementa īpašumam, kurš veic šo īpašību. Viņi strādā daudzos veidos un izmanto dažādus pielietojuma veidus, taču, līdzīgi kā kods, tie ir nepatīkami pareizrakstības un pieturzīmju kļūdas, tādēļ pārliecinieties, ka tos atkal pārbaudīsiet, rakstot!