Mirušo gaisma kritienā tikai nedaudz ambīcijas

Es nesen rakstīju par to, kā katrai mūsdienu izdzīvošanas šausmu spēlei ir parāds Resident Evil, un es cerēju, ka šis žanrs pati atdzīvinās tā, ka tas godina lielo Capcom sēriju, nevis vienkārši atkārtojot tropus un klišejas. Es uzskatu, ka, iespējams, Warner Brothers Interactive Entertainment Dying Light būs atbilde uz mūsu šausmu mīlošajām lūgšanām. Tas nav.

Nesaņem mani nepareizi: Dying Light nav briesmīga spēle. Šajā un tur ir dažas lieliskas idejas. Tas atgādina vienu no tiem, ko viņi mīlēja par daudzām izdzīvošanas šausmu spēlēm, it īpaši Dead Island spēles un pat mazliet Left 4 Dead . Tomēr nav iespējams noliegt, ka ir daži taisni šķelti Dying Light elementi ; dažas spēles daļas, kas bija nopietni mazattīstītas un atstājušas to kā nomāktu, jo tas ir jautri. Cīņa var būt pretrunīga, lauku dziļums vizuālo izteiksmē var būt problemātisks, un parkour stila mehāniķi jūs vadīs traki. Es pavadīju nepārspētu laiku, tikai mēģinot saprast, kā kāpt pa vienu stabu, lai pārietu uz citu pole. Nav nekas sliktāks par sašutumu garlaicību.

JAUNS TWIST PASAULES PASĀKUMĀ

Tas ir skarbs un nedaudz netaisnīgs. Kā es teicu, Dying Light ir daži patiešām jautrāki komplekti un idejas, kas caur viņiem un no vienas uz otru var tikt sagraujami. Tāpat kā ar SO daudzās mūsdienās (damn, Fallout ), Dying Light notiek pēc tam, kad civilizācija ir sabrukusi, pārvēršot lielāko daļu Zemes iedzīvotāju uz smadzeņu ēšanas zombijiem, kuri tikai stiprinās pēc saules pazemināšanas. Mirušais gaisma ir par izdzīvošanu vairāk nekā nogalināšanu. Jūs darbināt vairāk, nekā jūs cīnīsies. Jūs iztērēsiet ievērojamu laiku, meklējot detaļas amatniekiem, ieročus, slazdus, ​​medikotus, pat glāstniekus. Tā ir spēle par to, kā atrast nepieciešamos rīkus, lai paliktu dzīvs.

Protams, tas padara to par ambiciozu spēli, un mani lojāli lasītāji zinās, cik es novērtēju ambīcijas spēles attīstībā. Kaut arī šī sadaļa neapšaubāmi kopīgo DNR ar Dead Island , tā nav tik skaļa kā šīs spēles; nevis kā karikatūras vai pār-the-top. Briesmas izjūt reālu. Adrenalīns, kad jūs saprotat, ka tev būs jāspēlē un jāpārlē, kā arī jāpārcilas tik strauji, kā jūs varat iegūt sirds sacīkšu. Un šajos mirkļos mirgo gaisma .

NEKĀDAS PLĀKSNES, LAI PĀRBAUDĪTU MEKLĒJUMU

Problēmas rodas starp šiem brīžiem. Nemierīgi pārejas, kad jūs pārietat uz ledus, neapmierinoši pretrunīgi gan kaujas, gan kustības mehānika. Vienu minūti, jūs pūlējāties zombijam ar modernizētu svina caurules kvadrātu galvu un gandrīz pat reģistrējoties. Nākamais, jūs veldzājat undead ar koka dēļu, un viņš iet uz leju. Pastāv neatbilstība melee kaujai, kas ir mazliet kaitinoša, bet tas nav nekas, salīdzinot ar spēles braukšanas / lekt / sprinta aspektiem, kas dažreiz jūt slinki. Cik tālu jūs varat izlēkt, cik augsts, cik ātri tas ir pretrunā. Un pretrunīgums šajos departamentos attiecībā uz spēli, kas balstās uz viņu darbu, var ātri pastiprināt. Es atklāju, ka esmu pārāk bieži izvilināts no naratīvā, vienkārši mēģinājis noskaidrot, ko šī spēle vēlējās man darīt tālāk un kā to izdarīt. Nesaņem mani nepareizi. Man patīk puzzle risināšana. Bet ir atšķirība starp to, kas raksturo kaut ko pēc rakstura, un norādot pareizo pogu konfigurāciju, lai veiktu kaut ko tādu, kas būtu vienkāršs.

Jūs to darīsiet pārāk bieži Dying Light .

Un tomēr, kā nomākta, jo šī spēle var būt, joprojām ir vērts meklēt zombiju un izdzīvošanas šausmu žanra diehard faniem. Mēs vēl ilgi gribam nākamo Silent Hill no šī brīža Resident Evil . Mirušais gaisma nav "nākamā lielā lieta", bet tajā ir pamats, ko kāds varētu balstīties, lai radītu šo ietekmīgo meistaru. Tas ir sākums. Apskatīsim, kur tā iet.

Atruna: WBIE iesniedza šīs spēles eksemplāru.