PlayStation VR: apskatīt Sony virtuālās realitātes austiņas

PlayStation VR (PSVR) ir Sony virtuālās realitātes austiņas, kas prasa, lai PS4 darbotos. Papildus austiņām Sony VR ekosistēma izmanto PlayStation Move vadības sistēmu un izpilda Head tracking ar PlayStation kameru. Lai gan "Pārvietot un kameru" ieviesa jau ilgu laiku pirms PlayStation VR, tās tika izstrādātas, ņemot vērā virtuālo realitāti.

Kā darbojas PlayStation VR?

PlayStation VR daudz kopīgi izmanto ar datoru balstītām VR sistēmām, piemēram, HTC Vive un Oculus Rift, taču tā vietā izmanto dārgu datoru, nevis PS4 konsoli. Tā kā PS4 ir mazāk spēcīgs nekā VR spējīgs dators, PSVR ietver arī procesora bloku, kas apstrādā 3D audio apstrādi un kādu citu aiz ainas uzdevumiem. Šī ierīce atrodas starp PlayStation VR austiņu un televizoru, kas ļauj spēlētājiem iziet no PlayStation VR, kas ir pievienots, spēlējot ne-VR spēles.

Viena no svarīgākajām lietām par virtuālo realitāti ir galvas izsekošana, kas ļauj spēlēm reaģēt, kad spēlētājs paceļ galvu. PlayStation VR to dara, piesaistot PlayStation kameru, kas spēj izsekot gaismas diodes, kas iebūvēti austiņu virsmā.

PlayStation Move kontrolierus arī izseko tā pati kamera, kas padara tos piemērotus VR spēļu kontrolei. Tomēr jums ir arī iespēja izmantot regulāru PS4 kontrolieri, ja spēle to atbalsta.

Vai jums patiešām ir nepieciešama PlayStation kamera, lai izmantotu PSVR?

Nu, nē, jums tehniski nav nepieciešama PlayStation kamera, lai izmantotu PSVR. Bet (un tas ir liels, bet) PlayStation VR nedarbojas kā patiess virtuālās realitātes austiņas bez PlayStation kameras perifērijas. Nav iespējas, lai galvas izsekošana darbotos bez PlayStation kameras, tādēļ jūsu skatījums būtu fiksēts, un to vairs nevar pārvietot.

Ja jūs pērkat PlayStation VR un jums nav perifēro fotokameras, jūs varēsit izmantot tikai virtuālā teātra režīmu. Šis režīms izvieto lielu ekrānu jūsu priekšā virtuālajā telpā, simulējot lielā ekrāna televizoru, taču tas citādi neatšķiras no videoklipa skatīšanās regulārā ekrānā.

PlayStation VR iezīmes

Jaunākajā PSVR atjauninājumā ir iekļauts apstrādes vienība, kas spēj raidīt HDR video uz 4k televizoru. Sony

PlayStation VR CUH-ZVR2

Ražotājs: Sony
Izšķirtspēja: 1920x1080 (960 x 1080 uz vienu aci)
Atsvaidzes frekvence: 90-120 Hz
Nominālais skata laukums: 100 grādi
Svars: 600 grami
Konsoles: PS4
Kamera: nav
Ražošanas statuss: atbrīvots no 2017. gada novembra.

CUH-ZVR2 ir PlayStation VR produktu līnijas otrais variants, un tā sākotnējās aparatūras dēļ maina tikai minimālas izmaiņas. Lielākā daļa izmaiņu ir kosmētikas līdzekļi, un tajā netika mainītas tādas svarīgas faktori kā redzamības lauks, izšķirtspēja vai atsvaidzes intensitāte.

Visaktuālākās pārmaiņas ir tādas, ka CUH-ZVR2 izmanto pārveidotu kabeli, kas sver mazāk un savieno ar austiņām atšķirīgi. Tādējādi ilgu laiku spēlēs nedaudz mazāk kakla štata un galvas velkona.

Runājot par funkcijām un veiktspēju, lielākās izmaiņas bija procesoru vienība. Jaunā vienība spēj apstrādāt HDR krāsu datus , kurus oriģināls nevarēja. Tas neietekmē VR, bet tas nozīmē, ka 4K televizoru īpašniekiem nebūs jāizslēdz PSVR no ne-VR spēlēm un īpaši augstas prefiksu (UHD) Blu-Ray filmas, lai tie izskatās pēc iespējas labāk.

Atjauninātajai austiņai ir arī iebūvēta austiņu ligzda ar skaļuma regulēšanu, pārvietota strāvas padeve un fokusa pogas, un tās svars ir mazliet mazāks.

PlayStation VR CUH-ZVR1

Ražotājs: Sony
Izšķirtspēja: 1920x1080 (960 x 1080 uz vienu aci)
Atsvaidzes frekvence: 90-120 Hz
Nominālais skata laukums: 100 grādi
Svars: 610 grami
Konsoles: PS4
Kamera: nav
Ražošanas statuss: vairs netiek veikts. CUH-ZVR1 bija pieejams no 2016. gada oktobra līdz 2017. gada novembrim.

CUH-ZVR1 bija pirmā PlayStation VR versija, un tas ir identisks otrajai versijai svarīgāko specifikāciju izteiksmē. Tas sver nedaudz vairāk, tam ir lielāks kabelis un tas nespēj nodot HDR krāsu datus uz 4K televizoriem.

Sony Visortron, Glasstron un HMZ

Glasstrons bija agrs piemērs tam, ka Sony ienāca uz galvas montāžas displejiem. Sony

PlayStation VR nebija pirmais Sony uzbrukums galvu uzstādītajiem displejiem vai virtuālajai realitātei. Lai gan projekts Morpheus, kas izauga PSVR, nesākās tikai 2011. gadā, Sony faktiski bija ieinteresēts virtuālajā realitātē daudz agrāk nekā tas.

Faktiski PlayStation Move tika izstrādāts ar VR prātā, lai gan tas tika izlaists trīs gadus pirms Morpheus pat sāka.

Sony Visortron
Viens no Sony pirmajiem mēģinājumiem uz galvas displeja bija Visortron, kas tika izstrādāts laikā no 1992. līdz 1995. gadam. Tas nekad netika pārdots, bet 1996. gadā Sony izlaida citu galvas montāžas displeju - Glasstron.

Sony Glasstron
Glasstrons bija uz galvas montēts displejs, kas izskatījās kā galvas saite, kas savienots ar futūristiskajām saulesbrillēm. Pamatdizainā tika izmantoti divi LCD ekrāni, un daži aparatūras modeļi varēja izveidot 3D efektu, katrā ekrānā parādot smalki atšķirīgus attēlus.

No 1995. līdz 1998. gadam aparatūra izgāja gandrīz pusi ducis pārskatījumu, kas ir tad, kad tika izlaista galīgā versija. Dažas aparatūras versijas ietver slēģus, kas lietotājiem ļāva redzēt displejā.

Sony personālā 3D skatītāja austiņa
Pirms "Project Morpheus" un "PlayStation VR" izstrādes HMZ-T1 un HMZ-T2 bija Sony pēdējais mēģinājums ar galvu piestiprinātu 3D ierīci. Ierīcē tika iekļauta galvas ierīce ar vienu OLED displeju vienā acī, stereo austiņām un ārēju procesora bloku ar HDMI savienojumiem.