Monster Legends ir daudzveidīga lomu spēle, kas ietver vairākas dažādas aktivitātes. Tomēr dienas beigās veiksmīgs Monster Master ir iespējams tikai ar spēcīgu un daudzveidīgu bestiāriju.
Bez labi noapaļotas monstru armijas jūs nesaņemsiet daudz, cīnoties pret datoriem piederošām radībām vai šajās vissvarīgākajās multiplayer cīņās. Lai izveidotu lielisku zvēru stabiņu, vispirms ir jāsaprot katra no spēles elementiem un kā tie attiecas uz monstera radīšanu.
Nākamais, lai patiesi atraisītu spēles visspēcīgākos un aizraujošākos monstrus, jūs vēlaties kļūt par meistariem. Mēs iepazīsimies ar detaļām abos zemāk, un, ja vēlaties vairāk spēļu padomus un trikus, izskatiet mūsu rakstu: desmit Monster Legends padomi un triki .
Audzēšanas process
Faktiskais process, apvienojot divus monstrus kopā, lai izveidotu dominējošu zvēru, ir diezgan vienkāršs. Sāciet, izvēloties audzēšanas kalnu, kas atrodas jūsu salā netālu no inkubatora. Nākamais nospiediet cilni Šķirne , kas parādīs divpusēju tabulu, kurā būs visi aktīvie monstri. Izvēlieties abus zvērus, kurus vēlaties pāriet, vienu no kreisās kolonnas un vienu no labās puses, un nospiediet pogu Sākt pļaušanu .
Kad audzēšana ir pabeigta, atlasiet variantu LIETOT EGG . Jūsu hibrīda ola tiks automātiski ievietota inkubatorā, un ekrāna apakšdaļā tiks parādīts atpakaļskaitīšanas taimeris. Jums būs jāgaida iepriekš noteiktais laika periods gan vaislai, gan inkubēšanai, kur ilguma garums ir tieši saistīts ar briesmonis un retums. Šos laikus var ievērojami samazināt, tērējot zeltu vai dārgakmeņus, kā arī izmantojot reklāmas stimulus.
Kad jūsu jaunais monster ir veiksmīgi izķidāts, jums tiek dota iespēja ievietot to piemērotajā dzīvotnē vai to pārdot.
Divu vienkāršo elementu monstru (parasti pazīstamo kā monstru) audzēšana parasti rada hibrīdu (pazīstams kā Retāk) vai, ja jums ir paveicies, iznākums var būt rets vai pat episks zvērs. Jūs varat arī audzēt divu elementu monstrus, kurus mēs izstrādājam vēlāk.
Bieži monstri parasti ir vājākie, uzbrūkot savam elementam, bet piedāvā visvairāk pretestību pret to. Tomēr audzēšanas laikā hibrīdu monstru vispārējās stiprās un vājās puses var atšķirties atkarībā no kombinācijas.
Kaut arī pasākumi, kas veikti, lai audzētu monstrus, ir viegli, zinot, kurus divus kopā, lai iegūtu vēlamo rezultātu, ir tālu no tā. Mēs esam uzskaitījuši dažus no spēles visbiežāk izmantotajām šķirnes kombinācijām zemāk, kategorizējot pēc bāzes elementa.
Tā kā Monster Legends audzēšanas funkcionalitāte pastāvīgi attīstās, daži no iekļautajiem datiem var tikt mainīti.
Uguns
Pirmais elements, kuru jūs iepazīstina ar spēles uzsākšanu, vislabāk ir, ja uzbrūk Daba balstītiem zvēriem. Viņu lielākais vājums, aizstāvot sevi, ir Ūdens elements. Tālāk ir minēti daži labi pazīstami ugunsdzēsības pāri kopā ar iegūtajiem hibrīdiem katram.
Firesaur nedrīkst audzēt ar gaismas bāzes monstru, jo tos uzskata par pretējiem elementiem.
- Firesaur + Treezard (daba): Greenasaur vai Pandaken (Epic); Abiem monstriem piemīt Imūnsedzes dedzināšanas īpašība un Vāja vājums; Katrs no tiem tiek izšķīries 30 sekundēs
- Firesaur + Rockilla (Zeme): Firekong vai Freettle (reti); Firekong piedāvā imunitāti, lai apdullināt, bet Freetē iezīme Enerģētisko pazīmi; Abiem ir nepilnības tumsā un ūdenī un lūka piecas minūtes vai mazāk
- Firesaur + Thunder Eagle (pērkons): Gigrams vai Thundenix (reti); Abiem zvēriem piemīt Imūnspriedes līdz Blindei raksturīgā pazīme un Vācijas un Zemes vājās vietas; Gigrams nāk no tā olām 5 1/2 stundu laikā, bet Thundenix ir gatavs četrās
- Firesaur + Mersnake (Ūdens): Sealion vai Vapwhirl (reti); Abas iezīme ir Imune to Burning iezīme un ir vājums Thunder; Sealija uzņemas sešas stundas, bet Vapwhirl iziet no tās olu piecās
- Firesaur + Tyrannoking (Dark): Flickie vai Firetaur (reti); Šie monstri ir gan neaizsargāti, gan vāji pret ūdens un gaismas uzbrukumiem; Firetaur lūkas pēc divpadsmit stundām, bet Flickie ir gatavs cīņai pēc deviņiem
- Firesaur + Genie (Magic): Pyrook vai Djinn (reti); Šie spēcīgie monstri ir arī imūni pret akliem un ārkārtīgi jutīgi pret dabu un ūdeni; Pyrook olu plaisas ir atvērtas pēc trīspadsmit stundām, nevis septiņpadsmit ugunīgajam Djinnam
- Firesaur + Metalsaur (metāls): Esmelter vai Fornax (reti); Abi milzīgie zvēri ir Imune to Burning un aizņem nedaudz vairāk par pilnu dienu lūkai; Viņu vājie punkti ir maģiskie un uz ūdens balstīti uzbrukumi
Daba
Monstriem, kas dzimuši zem dabas elementa, ir papildu priekšrocība pret tiem zvēriem, kas ietilpst burvju kategorijā, bet tie ir īpaši pakļauti kritiskiem Uguns uzbrukumiem. Tālāk ir minēti daži labi pazīstami Nature breeding pāri kopā ar iegūtajiem hibrīdiem katram.
- Treezard + Firesaur (Uguns): Greenasaur vai Pandaken (Epic); Abiem monstriem piemīt Imūnsedzes dedzināšanas īpašība un Vāja vājums; Katrs no tiem tiek izšķīries 30 sekundēs
- Treezard + Rockilla (Zeme): Rarawr vai Tarzape (reti); Gara ragveida Rarawr iezīme Attuned iezīme un ir neaizsargāti pret Uguns un Dark elementi; Tarzape ietver sarežģītu iezīmi ar līdzīgiem trūkumiem; Izlaides laiks ir attiecīgi desmit un sešas minūtes
- Treezard + Mersnake (Ūdens): Sheluke vai Bumblesnout (reti); Sheluke ir vairāk uzņēmīgs pret Ugunu un Pērkonu, var lepoties ar karsto pazīmi un sešām stundām lūkojas; Bumblesnout piedāvā līdzīgus atribūtus ar piecu stundu izšķilšanās laiku
- Treezard + Tyrannoking (Dark): Utochomp vai Dendrosaur (reti); Gan ar Enerģētisko pazīmi un nepilnībām ugunij un gaismā, šiem zvēriem ir vajadzīgs deviņu un divpadsmit stundu ilgais laiks
- Treezard + Genie (Magic): Bloomskips vai Pandalf (Epic); Katrs no šiem monstriem ir Imune to Blind, bet vājāks pret Uguns uzbrukumiem; Pandalf aizņem 35 stundas, lai lūka, bet Bloomskips ieiet pasaulē 13
- Trīsdārzs + gaišais gars (gaisma): Vixsun vai Rudicius (reti); Abas radības ietver Imūnās-Indes iezīmes, kā arī Uguns un Magic vājums; Vixsun lūkas sešpadsmit stundās, bet Rudicius "gaidīšanas laiks ir 21
- Treezard + Metalsaur (metāls): Jonskeer vai Crux (reti); Gan Imūnās saindēšanās ar 22 stundu vaislas logu un 26 stundu inkubējamo laiku, šie augsta līmeņa karavīru vienīgi acīmredzamie trūkumi ir pakļauti Magic vai Fire uzbrukumiem
Trīszāli nevar izaudzēt ar pērkons bāzes monstru, jo tie tiek uzskatīti par pretējiem elementiem.
Zeme
Zemes monstri visvairāk sabojājas pērkons, un viņiem ir jābaidās pret Dark aizsardzību, jo viņu pretestība ir ievērojami vājināta. Zemāk minēti daži pazīstami Zemes šķirnes pāri kopā ar iegūtajiem hibrīdiem katram.
- Rockilla + Firesaur (Uguns): Firekong vai Freettle (reti); Firekong piedāvā imunitāti, lai apdullināt, bet Freetē iezīme Enerģētisko pazīmi; Abiem monstriem ir nepilnības Dark and Water un lūkas piecas minūtes vai mazāk
- Rockilla + Treezard (daba): Rarawr vai Tarzape (reti); Gara ragveida Rarawr iezīme Attuned iezīme un ir neaizsargāti pret Uguns un Dark elementi; Tarzape ietver sarežģītu iezīmi ar līdzīgiem trūkumiem; Izlaides laiks ir attiecīgi desmit un sešas minūtes
- Rockilla + Thunder Eagle (pērkons): Electrex vai Bonbon (reti); Šie hibrīdi sākas ar vājumu Dark; Electrex iezīmē cietinātā iezīme ar vienas stundas inkubācijas laiku; Bonbon piedāvā Enerģiju, un tas prasa sešas stundas, līdz tas ir gatavs lietošanai
- Rockilla + Mersnake (Ūdens): Gastosquish vai Musu (Epic); Gastosquish ir sešu stundu lūka laiks, kurā ir sarežģīta iezīme ar Dark un Thunder neaizsargātību. Pirmajam pūķim, kas jums piederēsies, Musu pieprasa 35 stundu inkubējamo logu, taču tas noteikti ir vērts gaidīt. Tam ir tādas pašas īpašības un vājās vietas kā tās Retāk sastopamais radinieks
- Rockilla + Tyrannoking (Dark): Obsidia vai beefcake (reti); Obsidia un beefcake ir imunoloģiski jutīgas ar vājumu pret vieglajiem uzbrukumiem; Pirmajam ir nepieciešamas deviņas stundas, lai izkļūtu, un pēdējais atdzīvina stundu agrāk
- Rockilla + Gaismas Gars (Gaisma): Gaismas Sfinksa jeb Goldcore (Epic); Šie divi bruiseri ir gan imunāli, lai aplaupītu, bet ir neaizsargāti, aizstāvot Dark vai Magic; Majestic Gaismas Sfinksa lūkas 16 stundas, bet grūti atrast Goldcore prasa 35
- Rockilla + Metalsaur (metāls): Rockneto vai Gravoid (reti); Abi augstākā līmeņa cīnītāji prasa 22 stundu vaislas laiku un vēl 26 stundas lūkai; Raksturīgs pret burvju un tumšajiem elementiem, Rockneto ir iedzimts pret apdullināšanu, kamēr tārps līdzīgs Gravoid iezīmē karsto iezīmi
Rockilla nevar tikt izaudzēta ar Magic bāzes monstru, jo tos uzskata par pretējiem elementiem.
Pērkons
Pērkona elementa spēks ir vispieredzējušākais, kad uzbrūk Ūdens monstriem, bet ar zemi saistītās radības, visticamāk, izkristīs pret tiem kritisku triecienu. Tālāk ir minēti daži labi pazīstami pērtiķu audzēšanas pāri kopā ar iegūtajiem hibrīdiem katram.
- Pērkona ērglis + Firesaur (Uguns): Gigram vai Thundenix (reti); Abiem zvēriem piemīt Imūnspriedes līdz Blindei raksturīgā pazīme un Vācijas un Zemes vājās vietas; Gigrams nāk no tā olām 5 1/2 stundu laikā, bet Thundenix ir gatavs četrās
- Thunder Eagle + Rockilla (Zemes): Electrex vai Bonbon (reti); Šie hibrīdi sākas ar vājumu Dark; Electrex iezīmē cietinātā iezīme ar vienas stundas inkubācijas laiku; Bonbon piedāvā Enerģiju, un tas prasa sešas stundas, līdz tas ir gatavs lietošanai
- Pērkona ērglis + Mersnake (Ūdens): trieciena bruņurupucis vai Koopigg (reti); Shock Turtle iezīmes Imūnās-Indes iezīme un ir vājāka pret Zemes uzbrukumiem, izšķilšanās sešas stundas; Koopigg imunitāte ir apstulbināties, un tā lūkojas pēc piecu stundu gaidīšanas
- Pērkona ērglis + Tyrannoking (tumšs): Terror Dactyl vai Shanky (reti); Abi šie dinozauri ir neaizsargāti pret Zemi un Vieglu, un pirmajam ir nepieciešamas deviņas stundas lūkai un pēdējie divpadsmit; Terror Dactyl galvenā iezīme ir Attuned kamēr Shanky ir imunitāte pret akliem
- Thunder Eagle + Genie (Magic): Raydex vai Sparkwedge (reti); Katrs no šiem hibrīdiem ir Immune to Stun, un tas ir neaizsargātāks pret Zemes un dabas uzbrukumiem, attiecīgi nepieciešamas 13 un 17 stundas lūkai
- Pērkona ērglis + gaišais gars (gaisma): Pelitwiri vai pulspricisms (reti); Abas iezīmes ir cietinātas īpašības un ir jutīgas pret Zemes un burvju elementiem; Pelitwiri var būt jūsu dzīvotnē un gatavs kaujai 16 stundu laikā, bet jums būs jāgaida 21, jo retāk ir Pulseprism
- Thunder Eagle + Metalsaur (metāls): Lesaki vai Garuda M3 (reti); Katrs kopā ar 48 stundu vaislas un inkubācijas laiku, šie metālisks monstriem ir Immune to Daze un vājš pret Magic un Earth uzbrukumiem
Pērkona ērgli nevar audzēt ar dabas bāzes monstru, jo tos uzskata par pretējiem elementiem.
Ūdens
Monstriem ar ūdeni viņu DNS dedzina ugunsgrēku izraisītu zvēru liesmas. Tomēr tie ir neaizsargāti, kad tiek atdalīti ar pērkona elementu. Tālāk ir minēti daži labi pazīstami ūdens šķirnes pāri kopā ar iegūtajiem hibrīdiem katram.
- Mersnake + Treezard (daba): Sheluke vai Bumblesnout (reti); Sheluke ir vairāk uzņēmīgs pret Ugunu un Pērkonu, var lepoties ar karsto pazīmi un sešām stundām lūkojas; Bumblesnout piedāvā līdzīgus atribūtus ar piecu stundu izšķilšanās laiku
- Mersnake + Firesaur (Uguns): Sealion vai Vapwhirl (reti); Abas iezīme ir Imune to Burning iezīme un ir vājums Thunder; Sealija uzņemas sešas stundas, bet Vapwhirl iziet no tās olu piecās
- Mersnake + Rockilla (Zeme): Gastosquish vai Musu (Epic); Gastosquish ir sešu stundu lūka laiks, kurā ir sarežģīta iezīme ar Dark un Thunder neaizsargātību. Pirmajam pūķim, kas jums piederēsies, Musu pieprasa 35 stundu inkubējamo logu, taču tas noteikti ir vērts gaidīt. Tam ir tādas pašas īpašības un vājās vietas kā tās Retāk sastopamais radinieks
- Mersnake + Thunder Eagle (pērkons): Shock Turtle vai Koopigg (reti); Shock Turtle iezīmes Imūnās-Indes iezīme un ir vājāka pret Zemes uzbrukumiem, izšķilšanās sešas stundas; Koopigg imunitāte ir apstulbināties, un tā lūkojas pēc piecu stundu gaidīšanas
- Mersnake + Genie (Magic): Dolphchamp vai Octocrush (reti); Abi monstriem ir imūna, kas apdullina un ir neaizsargāta pret dabu un pērtiķi; Dolphchamp lūkas ir 13 stundas, bet tentacled Octocrush nepieciešama 17 stundu stiept
- Mersnake + Gaisma Gars (Gaisma): Blāzma vai Raane (reti); Katrs zvērs ir dzimis ar sacietējušo iezīmi un vājību Magic un Thunder; Lieldienas izšķilšanās laiks ir 16 stundas, bet nepietiekošs Raane ir 21 gads
- Mersnake + Metalsaur (metāls): Metanefrops vai Metaselach (reti); Prasot divas pilnas dienas, lai šķirni un lūku, šie iznīcinātāji ir uzņēmīgi pret burvju un pērtiķu ienaidniekiem; Metāna frakcijas iezīme ir Imūnās līdz asiņainajai pazīmei, un Metaselach ir pastiprināta
Mersnake nedrīkst izaudzēt ar Dark balstītu monstru, jo tie tiek uzskatīti pretēji elementiem. Bez tam, divu Mersnake audzēšana kopā parasti ražo vēl vienu kopīgu Mersnake, bet reizēm var radīt Epic Razfeesh.
Tumsa
Ja kāds briesmonis cīnās no dreaded Dark, tad tas, ja iespējams, vajadzētu koncentrēt savus uzbrukumus Zemes zvēram, vienlaikus izvairoties no acīmredzamā Gaismas elementa. Turpmāk ir daži labi pazīstami Dark breeding pāri kopā ar iegūtajiem hibrīdiem katram.
- Tyrannoking + Firesaur (Uguns): Flickie vai Firetaur (reti); Šie monstri ir gan neaizsargāti, gan vāji pret ūdens un gaismas uzbrukumiem; Firetaur lūkas pēc divpadsmit stundām, bet Flickie ir gatavs cīņai pēc deviņiem
- Tryannoking + Treezard (daba): Utochomp vai Dendrosaur (reti); Gan ar Enerģētisko pazīmi un nepilnībām ugunij un gaismā, šiem zvēriem ir vajadzīgs deviņu un divpadsmit stundu ilgais laiks
- Tyrannoking + Rockilla (Zemes): Obsidia + Beefcake (reti); Obsidia un beefcake ir imunoloģiski jutīgas ar vājumu pret vieglajiem uzbrukumiem; Pirmajam ir nepieciešamas deviņas stundas, lai izkļūtu, un pēdējais atdzīvina stundu agrāk
- Tyrannoking + Thunder Eagle (pērkons): terorisms Doctyl vai Shanky (reti); Abi šie dinozauri ir neaizsargāti pret Zemi un Vieglu, un pirmajam ir nepieciešamas deviņas stundas lūkai un pēdējie divpadsmit; Terror Dactyl galvenā iezīme ir Attuned kamēr Shanky ir imunitāte pret akliem
- Tyrannoking + Genie (Magic): Giragast vai Haze (reti); Immune to Blind ar vājumu Gaismas un dabas uzbrukumiem, šie divi Dark Magic vadītāji var būt gatavi spēlēt attiecīgi 13 un 17 stundas
- Tyrannoking + Metalsaur (metāls): Ometīts vai Vortux (reti); Šiem Dark metalic monstriem nepieciešams 48 stundas, lai šķirnes un lūkas, pirms tie ir tiesīgi pārdot vai cīnīties; Ometīda dzimis ar sacietējušo iezīmi, kamēr Vortux iezīmē imunitāti pret akliem; Abas ir vājākas nekā parasti, saskaroties ar Magic vai Light uzbrukumiem
Tyrannoking nevar audzēt ar ūdens bāzes monstru, jo tie tiek uzskatīti par pretējiem elementiem.
Burvju
Tie monstri, kas svētīti ar burvju elementu, visticamāk, izdos saberzošu triecienu pret gaismas pamatni, bet kaujas koki un citas dabas radības var viņus visvairāk nodarīt. Sekojošie ir daži labi pazīstami Magic vaislas pāri kopā ar iegūtajiem hibrīdiem katram.
- Genie + Treezard (daba): Bloomskips, Pandalf (Epic) vai Erpham (Epic); Visi trīs ir Imune to Blind, bet vājāki pret Uguns uzbrukumiem; Pandalfs un Erfams lūko 35 stundas, kamēr Bloomskips ieiet pasaulē 13
- Genie + Firesaur (Uguns): Pyrook vai Djinn (reti); Šie spēcīgie monstri ir arī imūni pret akliem un ārkārtīgi jutīgi pret dabu un ūdeni; Pyrook olu plaisas ir atvērtas pēc trīspadsmit stundām, nevis septiņpadsmit ugunīgajam Djinnam
- Genie + Thunder Eagle (pērkons): Raydex vai Sparkwedge (reti); Katrs no šiem hibrīdiem ir Immune to Stun, un tas ir neaizsargātāks pret Zemes un dabas uzbrukumiem, attiecīgi nepieciešamas 13 un 17 stundas lūkai
- Genie + Mersnake (Ūdens): Dolphchamp, Octocrush (reti) vai Drop Elemental (Epic); Dolphchamp un Octocrush ir imūna, kas apdullina un neaizsargāta pret dabu un pērkons; Dolphchamp lūkas ir 13 stundas, kamēr tentakelētai Octocrush nepieciešama 17 stundu stiept; Epic Drop Elemental lūkas pēc 35 stundām un ir imunitāte pret Burning
- Genie + Tyrannoking (Dark): Giragast, Haze (reti) vai Darknubis (Epic); Immune to Blind, kam piemīt vājums gaismas un dabas uzbrukumiem, šie trīs Dark Magic veltītāji var būt gatavi spēlēt attiecīgi 13, 17 un 35 stundas
- Džins + Gaisma Gars (Gaisma): Nevainojams vai Zim (reti); Katram briesmonim ir cietinātā iezīme un neaizsargātība pret dabu, kas izšķīst 21 un 16 stundās
- Genie + Metalsaur (metāls): Manolyth vai Dommeath (reti); Pēc divām dienām, kad ir vērts audzēt un izšķīrēt, šie divi burvju zvēri ir gatavi galvenajam laikam ar vienīgo reālo vājumu pret dabu; Manolyth imunitāte ir aklums, kamēr Dommeath iezīme Immune to Daze iezīme
Genie nevar izaudzēt ar Zemes briesmonis, jo tos uzskata par pretējiem elementiem.
Gaisma
Gaismas elementals ir vislabākais shot, kad ievaino viņu dabisko ienaidnieku uz kaujas lauku, monstriem no Dark puses. Savukārt viņu bīstamākais ienaidnieks no aizsardzības viedokļa ir zvērs, kam asinīs piemīt burvju elements.
- Gaismas Gars + Trīsstūra (daba): Vixsun vai Rudicius (reti); Abas radības ietver Imūnās-Indes iezīmes, kā arī Uguns un Magic vājums; Vixsun lūkas sešpadsmit stundās, bet Rudicius "gaidīšanas laiks ir 21
- Gaismas Gars + Rockilla (Zeme): Gaismas Sfinksa vai Goldcore (reti); Šie divi bruiseri ir gan imunāli, lai aplaupītu, bet ir neaizsargāti, aizstāvot Dark vai Magic; Majestic Gaismas Sfinksa lūkas 16 stundas, bet grūti atrast Goldcore prasa 35
- Gaismas gars + pērkona ērglis (pērkons): Pelitwirl + Pulseprisms (reti); Abas iezīmes ir cietinātas īpašības un ir jutīgas pret Zemes un burvju elementiem; Pelitwiri var būt jūsu dzīvotnē un gatavs kaujai 16 stundu laikā, bet jums būs jāgaida 21, jo retāk ir Pulseprism
- Gaismas Gars + Mersnake (Ūdens): Blāzma vai Raane (reti); Katrs zvērs ir dzimis ar sacietējušo iezīmi un vājību Magic un Thunder; Lieldienas izšķilšanās laiks ir 16 stundas, bet nepietiekošs Raane ir 21 gads
- Gaismas Gars + Tyrannoking (Dark): Succuba vai Fayemelina (Epic); Katrs no šiem monstriem ir Imune to Blind, un tas ir iegūts no tiem pašiem elementiem, bet tas ir, ja līdzības pietrūkst lielākoties; Succuba ir neaizsargāta pret burvju uzbrukumiem, un to izšķilšanās laiks ir 16 stundas; Smagā Fayemelina vienīgais reālais vājums ir pret Metalu, un viņai 35 stundu gaidīšana lūkojas
- Gaismas Gars + Džeims (burvība): Nevainojams vai Zims (reti); Katram briesmonim piemīt cietinātā iezīme un dabas pavājināšanās, kas izšķīst 21 un 16 stundās
- Gaismas gars + Metalsaur (metāls): Heimdal vai Aurinia (reti); Gan Imune to Blind, gan smaržojošs pret Magic, šiem iespaidīgajiem eksemplāriem ir nepieciešams divu dienu gaidīšanas laiks, lai šķirni un lūku
Gaismas garu nevar audzēt ar uguns bāzes monstru, jo tie tiek uzskatīti par pretējiem elementiem.
Metāls
Metāla monstri ir ļoti spēcīgi un dara visu iespējamo, strādājot pret gaismas pretiniekiem. Tomēr pat vissmagākajiem zvēriem ir savas neaizsargātības, un šajā gadījumā tas ir Magic. Tālāk ir minēti daži labi pazīstami metāla šķiršanās pāri kopā ar iegūtajiem hibrīdiem katram.
- Metalsaur + Firesaur (Uguns): Esmelter vai Fornax (reti); Abi milzīgie zvēri ir Imune to Burning un aizņem nedaudz vairāk par pilnu dienu lūkai; Viņu vājie punkti ir maģiskie un uz ūdens balstīti uzbrukumi
- Metalsaur + Treezard (daba): Jonskeer vai Crux (reti); Gan Imūnās saindēšanās ar 22 stundu vaislas logu un 26 stundu inkubējamo laiku, šie augsta līmeņa karavīru vienīgi acīmredzamie trūkumi ir pakļauti Magic vai Fire uzbrukumiem
- Metalsaur + Rockilla (Zeme): Rockneto vai Gravoid (reti); Abi augstākā līmeņa cīnītāji prasa 22 stundu vaislas laiku un vēl 26 stundas lūkai; Neaizsargāti pret Magic un Dark elementiem, Rockneto ir imunitāte, lai apdullinātu, bet tārps līdzīgs Gravoid iezīmē cietinātā iezīme
- Metalsaur + pērkona ērglis (pērkons): Lesaki vai Garuda M3 (reti); Katrs kopā ar 48 stundu vaislas un inkubācijas laiku, šie metālisks monstriem ir Immune to Daze un vājš pret Magic un Earth uzbrukumiem
- Metalsaur + Mersnake (Ūdens): metāna frakcijas vai metalselachs (reti); Prasot divas pilnas dienas, lai šķirni un lūku, šie iznīcinātāji ir uzņēmīgi pret burvju un pērtiķu ienaidniekiem; Metāna frakcijas iezīme ir Imūnās līdz asiņainajai pazīmei, un Metaselach ir pastiprināta
- Metalsaur + Tyrannoking (Dark): Ometīts vai Vortux (reti); Šiem Dark metalic monstriem nepieciešams 48 stundas, lai šķirnes un lūkas, pirms tie ir tiesīgi pārdot vai cīnīties; Ometīda dzimis ar sacietējušo iezīmi, kamēr Vortux iezīmē imunitāti pret akliem; Abas ir vājākas nekā parasti, saskaroties ar Magic vai Light uzbrukumiem
- Metalsaur + Genie (maģija): Manolyth vai Dommeath (reti); Pēc divām dienām, kad ir vērts audzēt un izšķīrēt, šie divi burvju zvēri ir gatavi galvenajam laikam ar vienīgo reālo vājumu pret dabu; Manolyth imunitāte ir aklums, kamēr Dommeath iezīme Immune to Daze iezīme
- Metalsaur + gaišais gars (gaisma): Heimdal vai Aurinia (reti); Gan Imune to Blind, gan neaizsargāti pret Magic, šie iespaidīgie eksemplāri prasa divu dienu gaidīšanas periodu, lai šķirni un lūku
Leģendārie monstri un vaislas notikumi
Papildus Bieži, Retākiem, Retiem un Episkajiem zvēriem, Monster Legends ir arī cita selekcionējoša cīnītāja klasifikācija. Spēcīgākās spēlē esošās radības Legendary Monsters var audzēt tikai, apvienojot divus īpašus hibrīdus - tostarp daudzus no tiem, kas minēti iepriekš. Nesen ir mainījušies šo elites monstru šķirnei nepieciešamās kombinācijas, un joprojām tiek apkopota publiskā informācija par pareizajiem pāriem. Kopienas vadītā Monster Legends Wiki ir laba atsauce uz jaunākajiem leģendārās vaislas cēloņiem.
Monster Legends regulāri uztur bremzēšanas notikumus, kuru laikā dažreiz var veidot specializētus monstrus.