Pudele Flip 2k16 padomi, triki un stratēģijas

Tā kā jūsu Pudeļu Flip 2k15 prasmes vienkārši nesagriež to

Pudele Flip 2k16 apvieno īkšķi grūti mobilo spēli ar prieku spēlēt ar atkritumiem. Visā pasaulē iOS spēļu automāti ir atklājuši, ka gandrīz tukšas ūdens pudeles izšļakstīšana gaisā atkārtoti ir pat jautrāka, ja jums nevajadzētu to nomainīt pa istabu katru reizi, kad tas nobrauc no galda.

Mazāk pakaļ, bet ne mazāk izaicinājums.

Mūsu Pudeļu Flip 2k16 padomi, triki un stratēģijas palīdzēs jums apgūt šīs pēcpusdienas prāta spēles virtuālo versiju. Vai arī, ja ne kapteinis, vismaz nemetiet tālruni pret sienām nefiltrētu neapmierinātību.

Pamati

Aidan Sabourin

Kad jūs pirmo reizi ieslēdzat Bottle Flip 2k16, jums tiek piedāvāts galds, 2D ūdens pudele un vēl nedaudz. Spēlētāji, kuri lejupielādējuši spēli ar kaprīzēm vai bez lasīšanas App Store apraksta, var būt saprotami zaudēti par to, ko darīt. Ja jūs velciet uz augšu pa ūdens pudeli, tas lidos gaisā, griežoties apkārt, pirms gravitācija pārņem un pudele neizbēgami atpaliek atpakaļ.

Pudele Flip 2k16 mērķis ir vienkārši pagriezt pudeli un nokļūt atpakaļ uz galda, kā tas bija: stāvot taisni uz augšu. Ja jūs veiksmīgi izdarīsit, jūs nopelnīsiet punktu. Ja jūs to izdarīsiet vairāk nekā vienu reizi, jūs turpināsiet nopelnīt punktus. Katrs sekojošais veiksmīgais flips papildinās jūsu punktu skaitītāju. Ja pudele nokrīt uz sāniem vai uz augšu, skaitītājs tiek atiestatīts uz nulli. Mehāniski, tas tiešām ir viss, kas ir uz to.

Flip tas ir labi

Aidan Sabourin

Protams, ja jūs vienkārši velciet un velciet bez stratēģijas, jūs, visticamāk, atradīsit sev daudz izlases izkraušanas vietu, kas jūsu vērtībai neko nedara. Ir salda vieta, kuru vēlaties uzmeklēt, kas ļauj pudelēm pietiekami daudz laika pagriezt vienu reizi un pēc tam taisni uz augšu. Šī vieta patiesībā ir rezultātu skaitītājs.

Pirms pārvilkšanas virs pudeles būs redzams teksts "Pašreizējais labākais" ar lielu skaitu. Ja jūs saņemat pudeli pietiekami augstu, lai sasniegtu šo numuru, tam vajadzētu būt pa labi no augšas. Ideāls augstums ir pudeles apakšdaļa, kas rotē pa numuru centru. Ja apakšējais iet virs numura augšpusi, tas pagriezīsies pārāk tālu un nonāks sānos. Ja tas nav tik liels kā skaitlis, tas nepārvietosies pietiekami tālu. Kad jūs praktizējat savu swipes, meklēt šo numuru.

Par tavu zīmi

Aidan Sabourin

Tik tiešām ir tikai divas lietas, kuras jums ir jāpārvalda, cenšoties sasniegt šo zelta augstumu: braukšanas ātrums un garums. No tiem ātrums ir izšķirošais faktors. Ja jūs pārvelciet pārāk ātri, pudele uzņemsies un izslēgsies ekrānā, un process pārāk rotēsies. Ja jūs pārvelciet pārāk lēni, tas vāji atstās galdu, apgāšanās, lai tā varētu pat daļēji rotēt. Lai gan ideāls ātrums ir kaut kas, ko jūs varat patiešām paveikt, lai veiktu izmēģinājumus un kļūdas, mēs parasti velciet ar tādu pašu ātrumu, kādu izmantojam, lai uzvilktu Control Center no mūsu ierīces apakšas.

Pārlūkprogrammas garums tiek izmantots vairāk, lai palīdzētu jums saglabāt šo perfektu ātrumu, tiklīdz esat to izdomājis. Neatkarīgi no tā, vai jūs velciet pa pudeli vai visu ceļu uz ekrāna augšdaļu, jums ir viss, un viss ir visērtāk. Lai palīdzētu mums atcerēties, ka mērķis skaitītājs ir mērķis, mēs gribētu velciet uz numuru un pēc tam atlaidiet. Viena un tā pati velšanās garuma saglabāšana var palīdzēt noturēt ritmu un veikt vienādus izkļūt punktus pēc kārtas.

Jums ir ritms

Aidan Sabourin

Runājot par ritmu, ieiešana rievā patiešām palīdzēs, kad jūs cenšaties sasniegt augstākus rezultātus. Nepārtrauciet pauzi starp veiksmīgiem pārlaidumiem; Katru reizi turpiniet to velkot ar tādu pašu ātrumu un izturību, cik ilgu laiku pudelīte pieskaras otrādi. Izmantojiet veiksmīgo "ding" skaņas efektu, lai palīdzētu saglabāt to pašu ritmu, nedaudz uzlūkojot pēc tam, kad dzirdat signālu. Apstrādājiet to gandrīz tāpat kā lēni ritiniet garu tīmekļa lapu: velciet, pagaidiet, velciet, pagaidiet, velciet.

Pakāpeniski punkti samazinās līdz muskuļu atmiņai līdzīgi kā kaut kas cits: jūs neuztraucat nekādus mērķus izvirzīt, bet vienlaikus saglabājiet to pašu kustību.

Flipped Off

Aidan Sabourin

Bet šis muskuļu atmiņas aspekts ir viens no iemesliem, ka nevajadzētu būt neapmierinātam ar biežām neveiksmēm. Līdz brīdim, kad būsiet aprēķinājis precīzo ātrumu, kas jums jāpārvelk un atkal jādara, līdz tas ir gandrīz automātisks, bieži vien saņemsiet zemu vai bez rezultātu. Pudele Flip 2k16 ir peldveida putojošais putns: tas būs sāpīgi grūti un šķietami neiespējami iegūt vairāk par dažiem punktiem, un tad pēkšņi tas vienkārši tiks noklikšķināts un jums būs divciparu cipari.

Lietotņu veikalu ekrānuzņēmumi paši parāda tikai "labāko rezultātu" par vienu un "pašreizējo rezultātu" diviem. Un kļūstot uz desmit punktu, tiek uzskatīts par feat, jo to darot, jūs saņemsiet medaļu un pudeles krāsa mainīsies no vēsa ūdens zila līdz kolas gludai brūnai. Skaidrs, ka izstrādātājs Aidans Sabourins nebija paredzējis spēlētājiem sasniegt trīskāršus punktus jebkurā tuvākajā laikā.

Tikai vēl viens mēģināt

Aidan Sabourin

Sarežģīti vai nē, mēs saprotam pudeles Flip 2k16 "tikai atkal" un neizbēgamo atkārtojumu daudzumu, kas gaida īpašus spēlētājus. Ja jūs joprojām meklējat veidus, kā uzlabot savu flip, šeit ir mūsu pēdējās domas:

Iestatiet savus mērķus. Ignorēt Spēļu centra līderu sarakstus (kas jebkurā gadījumā ir uzlauzti). Ja vēl neesat nopelnījis vairāk par pieciem punktiem, tad neievietojiet savas apskates vietas divdesmit. Esiet apmierināts, ja septiņus spēlējat šajā treniņā, pēc tam centīsies sasniegt deviņus nākamos punktus utt. Spēle ir taisnība uz augšu rezultātu, ar kuru šis rezultāts ietekmē tikai jūs (un jūsu pudeles krāsu). Mēs visi esam tikai mērķēti uz šo brūno pudeli un tālāk, mūsu pašu tempā.