Spēļu nauda: tirdzniecības spēļu aktīvi

Viena no visinteresantākajām un negaidītākajām lietām, kas rodas tiešsaistes spēlēs, ir reālās pasaules ekonomikas veidošanās, kuras pamatā ir noturīgu pasaules spēļu rakstzīmju un pozīciju vērtība. Kad Ultima Online un EverQuest rakstzīmes sāka parādīties eBay, daudzi cilvēki uzskatīja, ka ir grūti noticēt, ka kāds bija gatavs apmainīt faktisko naudu par spēļu priekšmetiem, kas galu galā ir lielā mērā iedomātas. Tomēr tirdzniecība ar šīm digitālajām precēm turpina pieaugt, un tā jau ir kļuvusi par brīvu laiku, ko īsteno tikai nedaudzas sarežģītu spēlētāju, kas pati par sevi ir jaunattīstības nozare.

Laiks ir nauda

Mēs visi esam dzirdējuši, ka tas teica, ka laiks ir nauda. Tas ir ne mazāk taisnība, kad runa ir par noturīgām pasaules tiešsaistes spēlēm. Normālos apstākļos var būt vajadzīgi mēneši vai pat gadi, lai spēlētu rakstzīmi spēles augšējā rindā, piemēram, EverQuest, vai iegūtu kādu retu priekšmetu, kas tikai pazeminās, piemēram, pilnīgas iznīcināšanas plaknes. Manuprāt, tam nevajadzētu pārspēt, ka daudzi cilvēki ir gatavi tērēt nedaudz papildu, lai ātrāk nokļūtu. Patiesībā, tā kā maksājat līdz mēnesim, lai lielākā daļā gadījumu spēlētu, iegādājoties to, kas jums nepieciešams, lai iegūtu tiešu spēli, pat dažiem cilvēkiem var būt rentabla.

Ievadiet eBay

Tiem, kuri nopietni domā par spēļu ekonomiku tirdzniecību, darbības epicentrs ir 1654. kategorija, Interneta spēles, eBay. Kaut arī ne visi preču kategorijā ir spēļu vienumi (pēdējā laikā esmu pamanījis diezgan daudz rokasgrāmatu par to, kā veikt lielas naudas tirdzniecības spēļu priekšmetus), tā joprojām ir vispopulārākā virtuālo tirgotāju izsolē. Kalifornijas štata universitātes ekonomikas profesors Edvards Kastronova ir apkopojis statistiku saistībā ar šo kategoriju, un 2004. gadā tā kopumā pārsniedza 22 miljonus ASV dolāru. Vairāki uzņēmēji ir pieņēmuši paziņojumu par to un uzsākuši citas izsoles un valūtas apmaiņas, kas specializējas virtuālās spēles īpašumā.

Spēlētāji un izdevēji reaģē

Lai pārliecinātos, ka ne visi tiešsaistes spēļu izdevēji vai spēlētāji šajā jautājumā nav apmierināti ar spēļu aktīvu tirdzniecību reālajā pasaulē. Šajā jautājumā Sony ir bijusi diezgan stingrs, un viņi ir veiksmīgi atbrīvojuši SOE spēļu priekšmetus no eBay. Blizzard ir stingri atgādinājis World of Warcraft spēlētājiem, ka tas ir pret viņu politiku, un ka ikviens nozvejotas to dara, tiks aizliegta. Protams, šo spēļu zvejas rīku tirdzniecība turpinās ar citām izsolēm, un šķiet maz ticams, ka jebkuram uzņēmumam ir tiesības to pilnīgi izskaust. Citas spēļu firmas ir izmantojušas vairāk brīvo pieeju, atturoties un reizēm pat atvieglojot kibertelpas apmaiņu.

Varat viegli iedomāties potenciālo problēmu sortimentu, kuru šī tendence rada spēļu izstrādātājiem un spēlētājiem. Daudzi cilvēki to pielīdzina krāpšanai un uzskata, ka ir negodīgi, ka spēlētājs var iegādāties spēļu statusu, kas pretējā gadījumā varētu sasniegt daudzas spēles stundas. Attīstītājs var kļūt par klientu apkalpošanas murgu. Atbalsta personāls atradīsies sūdzību saņemšanas galā par sliktiem darījumiem un pārtraukumiem, bet krāpniekiem tiek sniegts ekonomisks stimuls, lai iznīcinātu un izmantotu spēli.

Nākamā lapa > Pilis Gaisā

Ir naudas šajos zobenos

Tomēr ir skaidrs, ka šāda veida tirdzniecība šeit ir, lai paliktu, neatkarīgi no tā, kā spēļu kompānijas vai spēlētāji to uzskata par to, un daudzi varētu apgalvot, ka tā ir laba lieta. Iespējams, labākais risinājums ir integrēt drošas apmaiņas pakalpojumus spēlē, tāpēc spēlētājiem nav jādodas uz ārējām izsolēm, piemēram, eBay, lai veiktu darījumus. Vairākas tiešsaistes pasaules jau eksperimentē ar šo pieeju. Piemēram, tur cilvēki var nopirkt HereBucks ar kredītkarti un iepirkties vai pārdot spēļu priekšmetus izsolē, kas ir daļa no spēles. Interesanti, ka, lai gan pēdējā reize, kad es pārbaudīju, nav "oficiālas" metodes, kā pārvērst "WhereBucks" atpakaļ reālos dolāros, tas ir standarta process spēļu bankās. Intervijā ar ACM Que 2004.gada sākumā CEO Will Harvey norādīja, ka viens no top dizaineru apģērbu Tur nopelna ekvivalents 3000 $ mēnesī.

Es neplānoju iedrošināt ikvienu atlaist savu ikdienas darbu un turpināt karjeru kā virtuāla īpašuma tirgotājs, taču nevar noliegt, ka daži cilvēki šajā uzņēmumā iegulda ievērojamu naudas summu. Viens no visprogresīvākajiem un godīgākajiem tirgotājiem, ko esmu saskāries, ir Julians Dibels (Julian Dibbell), kas ir dokumentējis savu pieredzi, strādājot ar Ultima Online rīkiem pēdējā gada laikā. Ja vēlaties kādu ieskatu, ko tā veiks, lai spēlētu karjerā, es aicinu jūs lasīt atpakaļ savā emuārā, jo tas ir gan informatīvs, gan izpētošs. Ņemiet vērā, ka viņa gada pēdējā mēneša garajā eksperimentā Džuljans bija eBo aktīvu OO aktīvu skaits 2 un guvis labu peļņu USD 3 917. Tas noteikti padara spēli ikmēneša abonēšanas maksa izskatās kā viens elle kaulēties.

Melnais tirgus ir dzimis

Protams, World of Warcraft un EverQuest aktīvi, iespējams, visvairāk pieprasīti vismaz Ziemeļamerikā. Pakalpojumi, piemēram, spēlētāju izsoles, ir sāpījušās, lai novērstu plaisu, kas radusies, noņemot EQ priekšmetus no eBay. Spēļu atvēršanas tirgū kādreiz piedāvāja naudas apmaiņu dažādu veidu spēļu valūtai, ļaujot cilvēkiem ērtāk pārsūtīt līdzekļus no vienas virtuālās pasaules vai spēļu servera uz otru. Pēc sliktā darījuma, kas MVU operatoram bija izdevies aprēķināt reālās naudas summu, tika pieņemts lēmums ierobežot pakalpojumus pakalpojumam Second Life. (GOM ir pārtraucis darbību, jo Second Life nolēma piedāvāt savu apmaiņas sistēmu.)

Ņemot vērā peļņas potenciālu, manuprāt, tas bija neizbēgami, ka mēs redzētu tādu uzņēmumu dibināšanu, kas nodarbojas ar spēļu īpašumu iegādi un pārdošanu plašākā mērogā. Interneta spēļu izklaide (IGE) ir viena no šīm kompānijām. Ar birojiem Honkongā un ASV šodienas darbiniekiem ir vairāk nekā 100 pilna laika darbinieki un neliela "piegādātāju" armija, kas pārdod virtuālās preces no dažādām tiešsaistes spēlēm. Visa lieta iedvesmo vīziju par treniņiem Ķīnā, kur bērnu strādnieki ir spiesti strādāt pie datora termināļiem 16 stundas dienā, vienādojot Camelot rakstzīmes Dark Age. Es nedomāju, ka esam tur vēl, bet, ņemot vērā naudas summu, kas mainās uz rokām, tas var būt tikai laika jautājums.

Skatoties priekšā

Dažu nākamo gadu laikā mēs varam sagaidīt, ka dzirdēsim daudz vairāk par virtuālo ekonomiku un to ietekmi uz reālajām ekonomikām, un tā sola interesanti redzēt, kā vai ja valdības cenšas regulēt šo pieaugošo tirgu. Es arī ceru redzēt, kā spēļu izstrādātāji reaģēs uz šo fenomenu, jo šobrīd tie, šķiet, ir sadalīti starp to kā potenciālu spēles uzlabošanu un kavējot to kā šķērsli godīgam spēlei.

Vairāk par spēlēm naudai
Tiešsaistes spēles iemaņas
Pro Gaming Events