5 lietas, kas jādara, pirms sākat animācijas

Vai kādreiz esat mēģinājuši uzsākt animāciju no jauna, neplānojot nevienu lietu? Es domāju, ka tas beidzās ar katastrofu. Kad mēs iegūstam jaunu ideju, tas ir vilinoši peldēt pa labi un sākt ierakstīt rāmi pēc rāmja, bet biežāk nekā mēs galu galā paliecamies no uzvarēta ceļa, nezinot, kur mēs ejam. Palēnināšana nav daudz jautrības, bet galu galā tas saglabās jūsu projektu. Lai palīdzētu uzturēties kārtībā, pamēģiniet veikt šīs piecas vienkāršas darbības, pirms sākat darbu.

Zināt savu stāstu

Daudzi cilvēki, it īpaši iesācēji, iegremdē animāciju ar ideju, bet nav īstas stāsta. Lai gan katrs stāsts sākas ar koncepciju, jums patiešām jāizraksta viss, lai saprastu, ko jūs darāt un plānojat uz priekšu. Jums var būt nepieciešams veikt dažas pēdējā brīža izmaiņas stāsts, kad jūs gatavojas pret ierobežojumiem vai problēmām, bet šī pamatstruktūra joprojām ir jābūt tur. Rakstiet stāstījumu. Heck, rakstīt skriptu, papildināt ar skatuves virzienu, piezīmes par kameras pannu, tālummaiņu un leņķi utt. Izplānojiet katru detaļu. Jums tas būs vajadzīgs vēlāk.

Uzziniet savu raksturu

Nevar vienkārši veikt vienu ātru savu rakstzīmju skices. Veiciet vairākus, nevis tikai vienu vai divus sejas šāvienu veidus. Uzzīmējiet tos pilnā ķermenī, no daudziem leņķiem. Uzzīmējiet tos mierā; vilkt tos kustībā. Draw tos dusmīgs. Uzzīmējiet tos laimīgus. Zīmēt, kā viņu rokas pārvietojas, kā runā. Uzzīmējiet sīkāk detaļas par viņu pīrsingu, vai tetovējumiem, vai pat par dīvainajiem dizainparaugiem viņu t-kreklos. Renderējiet tos krāsā. Izveidot pilnas rakstzīmes . Heck, ja jums ir dzīvi objekti, kas parādās skatē, arī tos velciet, it īpaši, ja tie pārvieto objektus, piemēram, automašīnas, kosmosa kuģus, kas zina, kas vēl. Tas palīdzēs jums daudz laika vēl animācijas procesa laikā. Mēs zinām, ko mūsu rakstzīmes izskatās mūsu galvas, taču mēs varam būt pretrunīgi panākt to uz papīra, kad faktiski animācijas procesā. Zīmju lapu izveide palīdz formalizēt to, un to var izmantot kā atsauci vēlāk. Jūs būsiet pārsteigts, cik tālu tas aizņem jūsu animācijas saskaņotību un pareizību. Ne tikai tas, bet tas palīdz jums padarīt jūsu rakstzīmes tik maz līnijas, cik iespējams, lai izgrieztu lieko darbu.

Plānojiet savas ainas

Ja vien jūs neveidojat vienu ainu īsu, animācijā būs vairākas atšķirīgas skatuves. Apskatiet savu stāstu vai skriptu. Atzīmējiet, kur beidzas viena aina, un nākamais sākas, tad apsēdieties un konkrēti nosakiet katras ainas prasības. Cik daudz rakstzīmes būs katrā, kāda fona jums būs nepieciešams, kāda veida mūziku vai balss pārraidi jums būs nepieciešams. Izveidojiet skrejlapu, kurā ir detalizēta ainas darbība, kameras darbība, efekti, krāsas utt. Izveidojiet stāstu / skriptu vārdus attēlos ar skaidriem norādījumiem. Tas veidos pamatu, kas vadīs jūs visā procesā. Tas galvenokārt ir vizuālas instrukcijas sev.

Izcelt savu laiku

Pareiza laika noteikšana ir būtiska animācijai. Ne viss pārvietojas ar tādu pašu ātrumu; braucot ar X attālumu, nebūs vajadzīgs tāds pats rāmju skaits kā pastaigas X attālums. Ja jūs animēt gepardu lepšanu, bet vienkārši izvēlieties X patvaļīgu rāmju skaitu, kas jāaizpilda starp jūsu atslēgu kadriem, varat atstāt gepardu lēnām peldoši pa gaisu vai strauji samazināsies. Ne tikai tas, bet ne visu kustību turpina ar tādu pašu ātrumu; dažreiz ir vieglums un atvieglojums, piemēram, beisbola spiediena pabeigšana. Iespējams arī jūs strādājat ar laika ierobežojumiem; cik ilgi vēlaties, lai jūsu animācija būtu? Kas var tikt sagriezts, kas nav būtiski, lai ietilpinātu šajos laika ierobežojumos? Zinot, tas palīdzēs jums izveidot dopinga loksnes, kurās tiks uzzīmēti rāmji, kas jāizdala.

Izveidojiet darba plūsmu un projekta plānu

Veicot 1.-4. Darbību, jums vajadzēja palīdzēt veidot skaidru priekšstatu par to, kāds darbs jums jādara jūsu animācijai un kādos posmos. Uzrakstiet to uz leju. Izlemiet, kādā secībā jūs pabeidzat katru projekta un jūsu metodoloģijas posmu. Pieturēties pie tā; prakse nedaudz disciplīnu. Iestatiet sev laika grafiku, it īpaši, ja strādājat pie kāda cita termiņa. Izstrādāt, cik daudz laika jums būs nepieciešams katrai daļai reālistisku cerību dēļ, un tad sadaliet to, kā jūs piešķirsiet laiku vairāk nekā X dienu skaitu.

Ievērojot šīs vadlīnijas, jūs neveidosiet par perfektu animatoru, taču tie palīdzēs jums sekot līdzi un palīdzēs jums izveidot profesionālu darba procesu.