Asinhronā spēle

Definīcija:

Asinhronajā spēlē ir divas konkurējošas definīcijas:

1) Asinhrona spēle, ko definējusi Nintendo, ir multiplayer spēles, kurās spēlētāji piedzīvo vienu un to pašu spēli ļoti atšķirīgi. Tā ir galvenā Wii U konsoles iezīme, kurā viens spēlētājs var izmantot Wii U spēlēšanas pogu, spēlējot ar vai pret spēlētājiem, izmantojot Wii tālvadības pulti. Piemēram, " Nintendo Land " mini spēlē "Luigi's Ghost Mansion" spēlētājs, kurš spēlē spēli, ir spoks, kurš var redzēt gan pašu spēli, gan spēlētāju skārienekrānu, bet Wii tālvadības atskaņotāji neredz spoku atrašanās vietu TV ekrāns.

Šis asinhronās spēlēšanas stils ir bijis pirms Wii U. 2003. gada tiešsaistes multi-player datorspēle Savage: Cīņa par Newerth arī balstījās uz asinhronitāti; spēlētāji izveidoja divas armijas, un viens spēlētājs katrā pusē uzņēma komandiera lomu un spēlēja putnu acu skatu stratēģisko spēli, bet pārējie bija karavīri, kuri spēlēja darbības spēli.

2) Nintendo definīciju ievieš radikāli atšķirīgs, kas attiecas uz spēlēm, kurās spēlētāji pagriežas pa vienam. Lai gan tas varētu ietvert kaut ko vienkāršu, piemēram, pārbaudītāju spēli, tā var būt arī stratēģijas spēle, kurā katrs spēlētājs iesniedza virkni filmu un nekas nenotika, ja visi spēlētāji nav bloķējušies spēlē. Šajā definīcijā asinhronās spēles nozīmē to, ka viens spēlētājs var iesaistīties spēlē, bet otra to ignorē, lai kaut ko darītu līdz brīdim, kamēr notiek tā kārta.

Piemēri:

Ievērojamas spēles ar asinhronu spēlēšanu ietver Nintendo Land, Game & Wario , Rayman Legends , New Super Mario Bros. U un Mario Party 10.

Izruna: a-sinc-roan-mums

Pazīstams arī kā asimetrisks spēle, asinhronās spēles, async spēles