Labākās grāmatas 3D modelētājiem un digitālajiem skulptūriem

No modelēšanas anatomijas, arhitektūras, transportlīdzekļiem - tie ir vislabākie.

Šeit ir saraksts ar sešām cietajām grāmatām, lai kāds vēlas uzlabot viņu 3D modelēšanas prasmes, kuras ļoti ieteic šīs nozares speciālisti.

Šis saraksts nav pilnīgs - tur ir burtiski simtiem 3D orientētu grāmatu, bet šī atlase cenšas piedāvāt vislabākos mācību resursus. Neatkarīgi no tā, kur jūs meklējat savu apmācību, ieteicams virzīt uz jaunākajiem ceļvežiem. Vēlamās darba plūsmas šajā disciplīnā mainās absurdi, un vecāki resursi var būt novecojuši.

Lai gan vecā stāstījums "nenosakot grāmatu pēc tā vāka" neattieksies vairumā gadījumu, ja 3D modelēšanas vai skulptūru grāmatas pārklājums izskatās sena, tad saturs, visticamāk, jums netiks pasniegts. Noteikti meklējiet jaunākos izdevumus, jo autoru bieži atjaunina šāda veida grāmatas, lai sekotu izmaiņām un tendencēm.

01 no 07

ZBrush rakstzīmju izveidošana: Advanced Digital Sculpting

Nav svarīgi, vai jūs veicat rakstzīmju modelēšanu vai vidi, cieto virsmu vai organisko, lielāko daļu darba plūsmu rada caur ZBrush.

Pixologic ir viegli viens no visnovatoriskākajiem programmatūras kompānijām, un zinošas zināšanas par ZBrush's skulpturēšanas instrumentiem paātrinās jūsu darbplūsmu desmitkārtīgi, ja jūs joprojām izmantojat tradicionālos modelēšanas rīkus rakstzīmju attīstībai.

Daudzi tiešām talantīgi mākslinieki piedāvā kvalitatīvu ZBrush apmācību (skat. Ryan Kingslien), bet Scott Spencer ir čempions, kad runa ir par drukāšanu resursiem. Vairāk »

02 no 07

ZBrush Digital Sculpting: Cilvēka anatomija

Kas tas ir? Jūs esat apguvuši ZBrush pamatus , bet jūsu anatomijas zināšanas joprojām ir ... trūkst? Nu, šeit ir resurss jums, un atšķirībā no vairuma citu anatomiju ceļvežu, tas attiecas uz informāciju tieši ZBrush.

Anatomija ir viens no tiem priekšmetiem, kuros grāmatas patiešām var jums pielietot, jo videomateriālu treniņš nesakrīt. Vērojot kapteini, piemēram, Ryan Kingslien vai Avatāru raksturs dizainers Scott Patton, sculpt ir awe iedvesmojoša pieredze. Bet šie puiši ir tik efektīvi un meistarīgi, ko viņi dara ar to suku insultu, ka ir viegli pavadīt smalkumus.

Tas nav absolūti ideāls ceļvedis, bet, ja jūs meklējat pakāpenisku rokasgrāmatu, lai veidotu varonīgu vīriešu rakstzīmi, tas pārsniedz pienākumu izsaukuma robežu.

Grāmatas beigās ir pat nodaļa, kurā ir redzams, kā izmantot acu ekstraktu, lai izveidotu apģērbu un aksesuārus, neatstājot ZBrush. Vairāk »

03 no 07

Raksturojums Blender 2.5

Blenderis ir kļuvis par vienu no visplašākajām 3D lietojumprogrammām tirgū.

Izmantojot rakstzīmju attīstību fona apstākļos, Džonatans Williamsons veic visus šos uzlabojumus un paver tos pilnīgā modernās modelēšanas darbplūsmas izpētei 2,5 blenderī.

Aprakstot raksturu izstrādes procesu no sākuma līdz beigām, šī grāmata atstās jūs ar pamatīgu pamatu animācijas un spēļu modelēšanā.

Šis saturs ir piemērots iesācējiem, kuri tikai sākuši lietot Blender, bet piedāvā daudz noderīgu tīrradņu, lai apmierinātu vidējo un progresīvo mākslinieku vajadzības. Vairāk »

04 no 07

Mastering Autodesk Maya 2016

Ja esat pilnīgs iesācējs, ieteicams izlaist ļoti vispārīgas ievada grāmatas par programmatūru, piemēram, Maya. Tas nenozīmē, ka viņi nav noderīgi, taču grāmatas, piemēram, ietver daudz tēmas un bieži vien nespēj sniegt jums visu, ko nevarat atrast tiešsaistē, izmantojot piecu minūšu Google meklēšanu.

992 lappusēs jūs neredzēsit nevienu, kas kritizē šo grāmatu par dziļuma trūkumu - šis ir absolūts temats. Bet neļaujiet garām dumjš, ka domājat, ka saturs nebūs saistošs.

Atšķirībā no tikpat visaptverošas Maya rokasgrāmatas, šajā grāmatā tiek izmantoti uz projekta balstītie pārskati, lai sniegtu jums padziļinātu priekšstatu par to, kā Maya tiek izmantota tipiskā ražošanas procesā, taču sniedz jums pietiekamu teoriju, lai piemērotu koncepcijas un metodes saviem projektiem. Vairāk »

05 no 07

Photoshop 3D māksliniekiem, Vol. 1

Jums ir neskaitāmi iemesli, kāpēc 3D diska mākslinieks ir nepieciešams, lai būtu piemērots rokturis Photoshop. Koncepcija, teksturēšana, kompozīcija, pēcapstrāde, prezentācija - nav svarīgi, kāda disciplīna jūs izvēlēsieties veikt CG, kādā brīdī jums, iespējams, vajadzēs paļauties uz Adobe vadošo grafikas komplektu.

Iemesls, kādēļ šī grāmata ir fantastiska, ir tas, ka tirgū, atšķirībā no gandrīz katra cita Photoshop resursa, tas ir veidots, ņemot vērā 3D, un tas nozīmē, ka jums nebūs jāiet cauri 200 lappusēm ar materiāliem, kas rakstīti ar fotogrāfiem un dizaineriem.

Tā vietā jūs iegūstat īpašu informāciju par priekšizvizuēšanas metodēm, tekstūras veidošanu un pēcprodukcijas darbplūsmu, kā arī daudziem uz projektiem balstītiem apmācības materiāliem, kas ir ārkārtīgi svarīgi ikvienam, kurš vēlas strādāt filmu vai spēlēs. Vairāk »

06 no 07

Psiholoģiskā Ray apgūšana: 3D un CAD speciālistu izciršanas paņēmieni

Šī grāmata ir saņēmusi rave pārskatus, un 3DArtist žurnāls piešķīra tai izcilu 9/10. Jennifers O'konners ir cilvēks, kurš skaidri apzinās savu ceļu pie Mental Ray, bet vēl svarīgāk ir fakts, ka viņa zina, kā nodot savas zināšanas tādā veidā, kas padara pat vismīlīgāko MR mezglu par dienu skaidru.

Šī grāmata aptver visus galvenos izciršanas (orradience, importons, IES apgaismojuma, globālās apgaismojuma utt.) Jēdzienus un atstāj pavisam nedaudzus akmeņus.

Vairāk nekā jebkas cits CG cauruļvadā, izciršana var būt ļoti specifiska lietojumam. Šis resurss koncentrējas uz 3DS Max ar Mental Ray, bet attiecas arī uz CAD un Autodesk Revit. Izdevējs piedāvā līdzīgu resursu VRay lietotājiem šeit. Vairāk »

07 no 07

3D automašīnu modelēšana: iekšējās rokasgrāmata 3D automašīnu modelēšanai un projektēšanai

Automobiļu modelēšana prasa ļoti specifisku prasmju kopumu, kurā apvienoti daži no vissarežģītākajiem organiskās un cietās virsmas modelēšanas aspektiem, un tas prasa precīzu līmeni, kas reti sastopams citos izklaides dizaina aspektos.

Andrew Gahan ceļvedis aizņem sarežģītu tēmu un padara to pieejamu. Iespējams, vislabāk par šo grāmatu ir tas, ka viņš ir strukturēts tā, ka tas ir piemērots neatkarīgi no tā, kāda programmatūra jūs izmantojat. Neatkarīgi no tā, vai modelējat Max, Maya vai XSI, šajā apjomā sniegtā informācija būs atbilstoša. Vairāk »