Kā Nintendo neizdevās Wii U

Wii U vienmēr ir cīnījies, bet NX nav nepieciešams

Pēc tam, kad Nintendo ir šokējoši 2014. gada Wii U pārdošanas prognožu pielāgošana no 9 miljoniem līdz mazāk nekā 3 miljoniem, es paskatījos, ko Nintendo ir izdarījis nepareizi un kas viņiem bija jādara, lai taisītu kuģi. Kaut arī viņi piedāvāja dažas lietas, kuras es gribēju cerēt, piemēram, aizraujošas jaunas IP, tās nekad nav bijušas pietiekamas, lai padarītu konsoļu par nopietnu sāncensi trīspusējā mājas konsole karos.

Daži saka, ka Wii U bija slikta ideja sākt, bet es nepiekrītu . Wii U varētu būt bijis veiksmīgs, ja Nintendo būtu izdarījis labāku darbu tā prezentācijā. Savukārt, izmantojot jaunu konsoli, ar koda nosaukumu NX , pagaidām ir pienācis laiks atskatīties uz to, kā notiek Wii U un kā Nintendo šobrīd var novērst šīs kļūdas.

01 no 09

Faila barības trūkums

Nintendo

Ko viņi darīja nepareizi : pēc tam, kad 3DS spēļu trūkums izraisīja katastrofālu pirmo gadu, Nintendo solīja, ka ar Wii U tas nenotiks. Bet tas notika. Nintendo dizaineri, šķiet, bija pārslogoti ar HD programmēšanas sarežģītību, un daudzas spēles, kas tika plānotas konsolei, netika parādījušās daudz vēlāk . Ar trešajām pusēm bieži vien no dažām spēlēmēm, ko viņi nolēma izlikt konsolē, bieži vien iztērēja funkcijas, Nintendo bija spiests turpināt darbu: to neizdevīgums Wii U maksāja par mazu impulsu, kāds tam bija.
Mēģinājums kursa korekcija : Laika gaitā, Nintendo izbāzt daudz cieto spēles, bet aizkavēšanās un vilšanās nozīmēja Wii U nekad nav bijis pietiekami daudz hits, lai izvilktu to no trešās vietas.
NX laiks apkārt : Nintendo ir labāks solījumu nekā nodrošinot nepārtrauktu spēļu plūsmu, bet pēc cīņas ar 3DS un Wii U varbūt viņi beidzot ir saņēmuši ziņojumu un uzkrāj NX palaišanas spēļu arsenālu. Viena laba zīme; plāno spēļu platformu, kas darbojas vairākās sistēmās, tā, kā iOS darbojas tālruņos un skārienpaliktnēs. Ja NX darbojas šajā platformā, tā varētu iegūt katru spēli, ko izstrādā Nintendo.

02 no 09

Nespēja sazināties

Nintendo

Ko viņi darīja nepareizi : Wii bija tik revolucionārs un intuitīvs, ka tas gandrīz pārdeva sevi, tomēr Nintendo joprojām bija lieliska reklāmas kampaņa. Wii U apelāciju bija grūtāk uztvert - daudzi patērētāji domāja, ka gamepad bija tikai papildinājums oriģinālam Wii, tomēr reklāmas bija nedrošas un ierobežotas.
Mēģinājuma kursa korekcija : reklāma dažkārt uzlabojās, lai gan ASV uzmanība bērniem lika domāt, ka Nintendo vienkārši atteicās no domām, ka kāds no 12 gadiem vēlas spēlēt kādu no savām spēlēm (atšķirībā no Anglijas un Japānas). Neskatoties uz uzlabojumiem, Wii U nekad nav atguvies no šausmīgās sākotnējās ziņojumapmaiņas.
NX laiks apkārt : var būt grūti pārdot patērētājus par neparastu aparatūru NIntendo; viņiem būs nepieciešama skaidra ziņa un pienācīga reklāmu aģentūra, kas pārdos NX.

03 no 09

Nespēja mīlēt tehnoloģiju

Nintendo

Ko viņi darīja nepareizi : gamepad bija intriģējošs jēdziens, kas solīja jaunas pieredzes iespējas. Problēma ir tā, ka Nintendo trūka priekšstatu par šo lietu; vienīgā svaiga ideja viņiem bija asinhronā spēlēšana , kas nekad neuztraucās. Drīz Nintendo pilnīgi pagriezās atpakaļ uz spēlēšanas pogas; Donkey Kong valsts: Tropical Freeze vienkārši izslēdza skārienekrānu.
Mēģinājums kursa korekcija : Kaut arī daži ierosināja Nintendo varētu atbrīvot super-cheap Wii U bez gamepad, viņi vietā ievieto spēļu legendu Shigeru Miyamoto, kas atbild par to, lai izveidotu spēles, kas izvirza gamepad priekšā un centrā . Diemžēl šie nosaukumi tika aizkavēti; tā vietā labākais gadījums spēlēšanai tika veikts ar ne-Nintendo izstrādātājiem ar Affordable Space piedzīvojumiem un Fatal Frame: Maiden of Black Water .
NX laiks apkārt : Nintendo saviem pēdējiem četriem konsolēm (DS, Wii, 3DS un Wii U) ir bijis kaut kāds izaicinājums, tādēļ ir lielas izredzes, ka NX nošķir no pūļa. Ja tā, tad Nintendo nevar sekot Wii U stratēģijai, vienkārši cerot, ka trešās puses izstrādātāji pēc tā palaišanas domās kaut ko atdzist. Lai kāds būtu triks, Nintendo nekavējoties jāpierāda, ka tas ir būtisks vai ir vēl viena katastrofa.

04 no 09

Klausīšanās nespēja

Nintendo

Ko viņi darīja nepareizi : Nintendo uzticība saviem lēmumiem ir pārsteidzoša; neatkarīgi no tā izvēlas ceļu un pielīmē to. Šī pārliecība var būt izturība - neviens to nevarēja pārliecināt, ka Wii bija slikta ideja, bet tas var arī izrādīties vājums. Kad Microsoft saskārās ar dusmām pār dažiem Xbox One elementiem, viņi atteicās no viņu vissarežģītākajām idejām. Nintendo atbildēja uz katru sūdzību: "Tas ir labi, mēs zinām, ko mēs darām." Diemžēl viņi to nedarīja.
Mēģinājums koriģēt kursus : neskatoties uz sūdzībām par reģiona bloķēšanu un lietotāju kontiem, kas arhaistiski piesaistīti konsolēm, Nintendo spītīgi palika kursu. Tomēr viņi vismazāk sāka spēlēt tiešsaistes multiplayer nopietnāk.
NX laiks apkārt : Nintendo noraidīja izmaiņas Wii U, taču viņi ir ierosinājuši, ka reģiona bloķēšana un konsoļu piesaistītie konti var iet. Lai gan ar Nintendo nav nekādu garantiju, ka veselais saprāts pārspīlē stūrgalvi.

05 no 09

Neskaidra lieta uz augšu

Nintendo

Ko viņi darīja nepareizi : tāpat kā lielākā daļa spēļu izstrādātāju, Nintendo lielā mērā balstās uz viņu populārajiem IP. Mario un Donkey Kong ir lielisks veids, kā pārdot Nintendo bāzi, bet ne vienmēr ir lielisks veids, kā paplašināt šo bāzi.
Savu kursu korekcija : Wonderful 101 anemic pārdošanas pierādīja risku jaunus IP, bet Splatoon pierādīja, ka Nintendo varētu vēl wow mums visu no jauna ar kaut ko pavisam oriģināls. Diemžēl kompānija joprojām izmanto IP kā kruķi, un tādēļ tādas lietas kā "Amiibo" galda spēle ar vārdu " Animal Crossing" tiek uzlaista.
NX laiks apkārt : pievērsīsimies tam, Mario ir nauda bankā, pat ja viņa spēles pārdod mazāk, nekā gaidīts , un ir skaidrs, ka Nintendo turpinās tos izspiest. Bet, ja Nintendo pietiekami bieži nepārsniedz savus spārnus, NX atkal būs tā, ka otrā konsole cilvēki nopērk tikai, lai spēlētu Mario un Zelda.

06 no 09

Nespēja izveidot draugus

Nintendo

Ko viņi darīja nepareizi : Nintendo nespēja noturēt pastāvīgu Wii U spēļu piegādi nebūtu tik liela problēma, ja konsolei būtu stabila trešo pušu spēļu plūsma. Vietās agrīnās vecāka gadagājuma spēļu zemākās ostas atnesa masu iznīcināšanu, it īpaši, kad kļuva skaidrs, ka Wii U nav spējīgs vadīt augstas klases spēles, kas paredzētas PS4 / XB1. Nintendo neizdevās pārliecināt trešās puses, ka tās aizņem konsole. Rezultāts bija tāds, ka Wii U bija pilnībā jāpaļaujas uz pirmās partijas, otrās puses un indie virsrakstiem, neatbildēja gandrīz visām lielākajām daudzplatformu spēlēm un cieta no jaunu spēļu trūkuma.
Mēģinājums kursa korekcija : Pēc slikta sākuma, Nintendo bija iestrēdzis neatgūstamā Catch-22, kas nepieciešams, lai palielinātu konsole pārdošanas trešo personu un trešo personu spēles, lai izveidotu konsole pārdošanu. Viņu zosis bija pagatavots. Vislabāk, ko viņi varēja darīt, tas bija jauki ar indie izstrādātājiem; nebija iespējams iegūt lielo izdevēju atpakaļ.
NX laiks apkārt : cik grūti būs piesaistīt trešās puses atkarību no tā, kāds ir NX; ja viņi izdomāja kaut ko tik spēcīgu, ka PS5 iznākšanas brīdī tas joprojām būtu būtisks, viņiem, visticamāk, būs daudz cienījamu trešo pušu spēļu. Ja nē, Nintendo strādās kā partneris ar trešajām pusēm, lai palīdzētu viņiem pēc iespējas pilnīgāk izmantot jaunās tehnoloģijas un pārdot spēles Nintendofilei.

07 no 09

Neuzmanības pievēršana

Luigi ne tikai grib tevi pārspēt; viņš grib jūs iznīcināt. Rizupicorr

Ko viņi darīja nepareizi : Nintendo uzstājība uz savu ceļu degšanu, nevis pēc ganāmpulka ir lieliska spēks (tikai Nintendo padarītu Wii vai DS) un liels vājums. Nintendo noraidīja tiešsaistes spēles, jo Xbox to uzņēma, un viņi atteicās ievērot Sony un Microsoft HD grafiku pēdējās paaudzēs. Viņu lēmumi tajā laikā šķita saprātīgi - kad Game Cube iznāca, nebija milzīgas tiešsaistes spēļu tirgū, kad Wii iznāca, nebija tik daudz spēlētāju ar HD televizoriem, bet Nintendo vienmēr aizvāc vienu soli.
Izmēģinājuma kursa korekcija : Nintendo lēnām un pavirši virzījies uz priekšu. Viņi ir izveidojuši krāšņās HD spēles un dažas stabilas tiešsaistes pieredzes. Taču viņu centieni ļauj viņiem tikai būt par diviem posmiem, nevis vienu.
NX laiks apkārt : Nintendo šajā laikā var būt kārtībā. Lai gan viņi, visticamāk, ignorēs pašreizējo virtuālās realitātes uzplaukumu, tas, iespējams, būs mazāk svarīgs nekā HD grafikas vai tiešsaistes spēļu parādīšanās, kas nozīmē, ka ar nedaudzām pūlēm Nintendo pirmo reizi vairāku gadu laikā varētu sasniegt tehnoloģisko paritāti. Jautājums ir, vai Nintendo rūpējas pietiekami daudz, lai uztrauktu?

08 no 09

Nespēja pievilināt

Nintendo

Ko viņi darīja nepareizi : Nintendo uzmanības centrā ir saglabāt cenu, samazinot rēķina jebkura iezīme ikviens vēlas padarītu Wii U justies nepatīkams. Daudzi no tiem bija zemie specs un nepietiekami attīstītie tiešsaistes aspekti, taču bija tikai vispārēja sajūta, ka nebūtu jāiegādājas papildu jūdzi. Wii U var būt paaugstinātas Wii spēles vai dubultojies kā DVD atskaņotājs. Nintendo varētu palielināt Wii U apelāciju, iepriekš instalējot dažas vēsākas mini spēles, tās vēlāk ievieto Game & Wario . Viņi varēja piedāvāt lielu virtuālās konsoles bibliotēku, ieskaitot N64 un Game Cube titulus, padarot 3DS saderīgu ar Wii U, lai jūs varētu spēlēt šīs spēles savā televizorā, kā arī padomāt par TVii, kas šobrīd nav dzimis . Bet viņi to nedarīja.
Mēģinājums koriģēt kursus : Nintendo būtībā nolēma vienkārši spēlēt slikto roku, ko tā bija izdarījusi pati.
NX laiks apkārt : Nintendo vajadzīga šoku un bailes stratēģija, tāda, ka, atklājot, būs spēlētāji lec uz augšu un uz leju screaming. Bet ar Wii U slikto pārdošanas rādītājiem, iespējams, Nintendo rutina NX, lai to nomainītu, tādā gadījumā sagaidot daudz vienādu problēmu.

09 no 09

Panikas neveiksme

Nintendo

Ko viņi darīja nepareizi : viss izskatījās slikti Wii U no sākuma, bet, tā kā lietas notika slikti vai sliktāk, Nintendo šķita pārliecināts, ka viņi gatavojas pagriezt stūri. Viņi ignorēja aicinājumus samazināt cenu, un, kad viņi to darīja, tas bija mazs. Viņi neveica radikālas darbības, piemēram, pērkot spēļu izstrādes uzņēmumus vai veicot darījumus, lai palielinātu ekskluzīvo spēļu apjomu. Tā vietā viņi tikai ļauj situācijai pasliktināties, pārliecināti, ka viņi ir uz pareizā ceļa.
Mēģinājums kursa korekcija : Lai gan Nintendo darbībām trūka steidzamības, viņi veica dažas iespējas, glābšana un Devil's Trešdiena no neklātienes un griešanas darījumu ar SEGA par trim ekskluzīvām. Diemžēl neviens no tiem nepalīdzēja to sasniegt (lai arī Bayonetta 2 bija kritisks panākums). Tas vedina uz satraucošu secinājumu; Nintendo varētu būt taisnība, kad viņi ignorē tādu cilvēku ieteikumus kā es.
NX laiks apkārt : Nintendo, šķiet, konstitūcijai nav spējīgs sajust steidzamību, un vienmēr tuvināsies grūtībām satraucoši metodiskā veidā. Bet, ja viņi dara viss cits tiesības - un tas ir varens liels, ja - tad panika nekad nebūs nepieciešams.