Kastes modelēšanas tehnika definēta

Kastes modelēšana ir 3D modelēšanas metode, kurā mākslinieks sākas ar zemas izšķirtspējas primitīvu (parasti kubu vai sfēru) un maina formu, ekstrudējot, mērogojot vai rotējot sejas un malas. Detaļas tiek pievienotas 3D primitīvam vai nu manuāli pievienojot malu cilpas , vai arī vienmērīgi sadalot visu virsmu, lai palielinātu daudzstūru izšķirtspēju pēc lieluma.

Visizplatītākais un populārākais piemērs varētu būt 3D tehnoloģijas atjaunošanās lielākajos kustīgajos attēlos, kur šī tehnoloģija tiek izmantota; tas sākās ar filmā Avatar, 2009 režisora ​​James Cameron 2009. gada filmas veiksmes panākumiem. Filma palīdzēja pārveidot SD nozari un izmantoja daudzas kastes modelēšanas jēdzienus.

Citas modelēšanas metodes: digitālā skulptūra, NURBS modelēšana

Pazīstams arī kā: Apakšrajonu modelēšana