Tekstura apstrāde, virsmas apstrāde un UV kartēšanas programmatūras izstrāde

Spraudņi, lietojumprogrammas un efektivitātes rīki tekstu māksliniekiem

Esmu teicis daudzas reizes, ka tas ir patiešām labs laiks, lai būtu tekstūras mākslinieks. Pēdējo divu vai trīs gadu laikā ir izveidojušies jauni teksturēšanas, atkārtotas sasaistīšanas un UV kartēšanas rīki, kas ir padarījuši tikko nogurdinošu procesu 3D modeļa uzlīmēšanai daudz patīkamāk. Neatkarīgi no tā, vai tas ir viena klikšķa UV risinājumi vai izsmalcināta 3D krāsošanas programma, šajā sarakstā ir jāatrod kaut kas, kas liek domāt, ka tekstūra ir nedaudz vairāk:

01 no 06

Sculping / universāls

Pixologic ZBrush. Autortiesības © 2011 Pixologic

Lai gan galvenais lietojums katram no šiem trim iepakojumiem ir digitālais skulpturālisms un augstas izšķirtspējas detaļas, viņi visi dara daudz vairāk par to. Katram no viņiem ir savas stiprās un vājās puses, un, lai arī ZBrush noteikti ir visvairāk visur no visiem trim, viņi visi ir vērts pārbaudīt. Viņu lietderība teksturēšanas cauruļvada pamatā ir fakts, ka tos var izmantot, lai jūsu modelim pievienotu neticami daudz detalizētas informācijas, ko pēc tam var izkliedēt difūzās, normālās, apkārtējās vides oklūzijas un dobuma karšu veidā. Visos trīs no tiem ir arī 3D krāsošanas iespējas bezšuvju tekstūras krāsošanai.

ZBrush - ZBrush, protams, nēsā daudz cepures. Es domāju, ka lielākā daļa mākslinieku saka, ka tas ir vislabākais klasē, lai veidotu skulptūru, un tas godīgi ir tikai dažu soļu attālumā no "visu-vienā" satura veidošanas pakotnes. Mācīšanās ZBrush ir droša bet neatkarīgi no tā, kādā stāvoklī jūs esat (vai cenšas to) šajā nozarē.

Mudbox - Everytime es sāku domāt, ka Mudbox ir arī skulptoru spēle, es iemācos vēl vienu augstākā līmeņa mākslinieku, kurš to izmanto darbplūsmas vietā, nevis ZBrush. Problēmām ir daudz kopīgas, un, kur ZBrush izcīna izcilu un detalizētu informāciju, Mudbox ir labāki krāsošanas rīki un vieglāka saskarne. Viņi abi var paveikt darbu, bet es teicu, ka Mudbox gandrīz vispārēji tiek atzīts par labāku darbplūsmu, lai krāsotu difūzās tekstūras tieši uz jūsu modeļa virsmas. Daudzi Mudbox krāsošanas rīki ir salīdzināti ar Photoshop 3D versiju, un tas patiešām kaut ko saka.

3DCoat - es neizmantoju 3DCoat, bet es pārbaudīju visu dokumentāciju par neseno versiju 4 beta versiju, un tas ir satriecoši iespaidīgs. 3DCoat ir tuvāk paritātei ar ZBrush un Mudbox, nekā es, lai gan, un pat pārspēj tos zināmos aspektos. Tas ir ievērojami lētāks boot.

02 no 06

3D gleznošana

Yuri_Arcurs / Getty Images

Īpašās 3D krāsošanas programmas:

03 no 06

Kartes veidošana / cepšana

designalldone / Getty Images

Šīs lietotnes galvenokārt tiek izmantotas augstas polu detaļu cepšanai uz mazu polietilēna acīm, radot apkārtējās vides oklūziju un normālus no bitkartes attēla un veidojot procesuālas faktūras:

XNormal - XNormal ir diezgan daudz izvēles rīks, lai ceptu detaļas no augstas polietilēna acīm uz mazu polu mērķa. Programmatūra ir bezmaksas, un es šaubos, ka planetā ir viens spēlētājs, kurš to nav izmantojis. Fantastisks normālu cepšanai, un, manuprāt, AO kartes, kas to rada, viegli pārspēj to, ko jūs varat iegūt no Knald vai nDo2, pat ja tas aizņem mazliet ilgāku laiku.

Vielu dizainers - viela ir pilnībā iezīmēts procesuālā tekstūras ģenerators, kas izmanto mezglu balstītu grafu darbplūsmu, lai palīdzētu jums izveidot unikālas flīžu faktūras. Es tikko nesen izmantoju vielu "Viela" - tā ir tikai strupceļš, ar ko strādāt, un tas ir neticami, cik ātri jūs varat iegūt lielisku meklējamu tileable karti no tā.

Knald-Knald ir pavisam jauna kartes ģenerēšanas rīks, kas izmanto jūsu GPU, lai no jebkura rastra attēla vai augstuma kartes izceltu AO, dobumu, izliekumu un parastās kartes. Knald ir viens no labākajiem šāda veida instrumentiem, un tajā ir viens no labākajiem reāllaika modeļa skatītājiem. Plus, tas ir traks ātri.

Crazybump - Crazybump ir ļoti, ļoti līdzīgs priekšnoteikums Knaldam. Tas ir bijis populārs instruments ilgu laiku, bet tas patiešām sāk parādīt savu vecumu. Es tikai domāju, ka iegūstat labākus rezultātus no jaunākajām lietotnēm, piemēram, Bitmap2Material un Knald.

nDo2 - nDo2 ir Quixel galvenais parasts kartēšanas spraudnis Photoshop un ļauj jums izveidot ļoti pielāgojamas normālas kartes, tikai krāsojot tos savā 2D audekls. Kamēr nDo nav pirmais programmatūras gabals, kas var ģenerēt normālos attēlus no 2D attēla, tas nodrošina ievērojami augstāku kontroles līmeni. nDo2 var arī cept apkārtējās vides oklūziju, augstumu, dobumu un izliekuma kartes no jūsu normāliem.

dDo - Arī no Quixel dDo ir tik tuvu kā "automātiskajai teksturēšanas" lietojumprogrammai, jo tā izpaužas. Kamēr dDo pārsvarā izpilda solījumu sniegt jums izmantojamās faktūras bāzes dažās minūtēs, rezultātu kvalitāte, ko tā atgriež, ir tieši proporcionāla informācijai, kuru jūs barojat. Citiem vārdiem sakot, programmatūrai joprojām ir vajadzīgs kvalificēts operators. DDo darbojas kā daļa no jūsu texturing cauruļvada, bet neļauj tam kļūt par kruķi.

04 no 06

Remesh / Retopoloģija

Wikimedia Commons

Lai gan retopoloģijai ir vairāk kopīgas ar modelēšanu, nevis teksturēšanu, es joprojām uzskatu, ka tā ir daļa no kopējā apdares procesa:

Topogun - Topogun ir atsevišķs tīkla pārveidošanas rīks, kas arī notiek, lai būtu kartes maizes iespējas. Daudzus gadus tas ir bijis iecienīts rīks ar spēļu māksliniekiem, kad runa ir par sarežģītiem retopoloģijas uzdevumiem. Kaut arī ar rokām darītais retopo nav nepieciešams dažiem aktīviem (piemēram, mazs daudzums), Topogun joprojām ir ļoti labs risinājums sarežģītu rakstzīmju maiņai.

Meshlab - Meshlab ir atvērtā koda risinājums tīklu apstrādes uzdevumiem, piemēram, daudzstūru samazināšanai un tīrīšanai. Godīgi sakot, tas ir vairāk noderīgs 3D skenēšanas datiem, taču tas darbosies ar šķipsniņu, ja acu nolaišana ir tāda, ka jums nav pieejas ZBrush, 3DCoat, Mudbox vai Topogun.

05 no 06

UV / kartēšana

Wikimedia Commons

Nevienam nav patīk veidot UV kartes (labi, varbūt kāds dara), taču šie spraudņi droši atvieglo:

Diamanta modelēšanas rīki - Diamant ir diezgan pilnībā attēlots modelēšanas spraudnis Maya, kas arī notiek, iekļaujot dažus diezgan awesome UV instrumentus. Faktiski ar Diamant iekļautie rīki ir diezgan salīdzināmi ar to, ko jūs saņemat ar Headus, Roadkill un Topogun, bet jums nevajadz tu atstāt Maiju, jo tas viss ir integrēts. Protams, ja jūs esat Maya lietotājs, tas tev daudz nepalīdzēs, bet man ļoti patiks!

Maya Bonus Tools - MBT ir Maya rīku saraksts, ko Autodesk izplata "kā ir", kas nozīmē, ka tie netiek oficiāli atbalstīti. Bet tie ir neticami noderīgi un ietver automātisku izšaušanu UV rīks, kas viegli pārspēj jebkuru citu, kas iekļauts Maya. Papildu rīkos pārklāj daudz bonusa rīku ar citiem spraudņiem, piemēram, Diamant, bet Maya Bonus Tools ir bezmaksas, tāpēc jums patiešām nekas nav jāzaudē, ņemot laiku, lai tos instalētu.

Headus - Headus UVLayout ir vēl viens neatkarīgs kartēšanas rīks. Vienā brīdī tas bija roku uz leju ātrākais UV rīks spēlē, bet daudzi citi iepakojumi (piemēram, Maya Bonus rīki, Diamant utt.) Ir nokļuvuši diezgan daudz. Krāsu atsauksmes UV stiepšanai ir jauka iezīme.

Roadkill UV rīks - Roadkill ir savrups Max & Maya UV kartētājs. Tas ir nedaudz novecojis un vairs netiek izstrādāts, bet tas ir viens no nedaudzajiem instrumentiem ar (ļoti noderīgu) UV stretch shader.

06 no 06

Marmoset Toolbag

WikimediaCommons

Un visbeidzot, bet ne mazāk - Toolbag ir savrups reālā laika renderētājs, un, lai gan tas nav tekstura rīks per se, tas ir neapšaubāmi ātrākais un vienkāršākais veids, kā prototipēt tekstūras kvalitatīvā reāllaika dzinējā. Marmoset piedāvā augstas kvalitātes apgaismojuma iestatījumus, tonnas pēcapstrādes iespēju un daudz ātrāk, nekā ielādējot savu modeli UDK vai Cryengine, lai noskaidrotu, vai WIP darbojas (vai nedarbojas). Vairāk »