Kā izveidot 3D zīmējumu Microsoft Paint 3D

Lūk, kā 3D zīmējumu no jauna izveidot ar Microsoft Paint 3D

Pirmais solis 3D objekta izveidē, izmantojot Paint 3D, ir iestatīt audekls, uz kura jūs izmantosit. Lai sāktu, izvēlieties kanva no programmas augšdaļas.

Jūs varat ieslēgt caurspīdīgu audekls tā, lai fons apvienotos ar apkārt esošajām krāsām. Varat to izdarīt, lai padarītu ēku modeļus vieglākus vai grūtākus, bet jebkurā gadījumā jūs vienmēr varat to ieslēgt vai izslēgt, izmantojot opciju Pārredzama audekls .

Zemāk tas ir, ja jūs varat mainīt izmēru Paint 3D audekls. Pēc noklusējuma, audekls tiek mērīts procentos, un 100% tiek noteikts 100% . Jūs varat mainīt šīs vērtības atbilstoši savām vēlmēm vai klikšķināt / pieskarties Procentu, lai mainītu vērtības Pikseļiem, piemēram, kas parādīts iepriekš.

Mazajai bloķēšanas ikonai zem vērtībām var pārslēgt iespēju, kas bloķē / atbloķē malu attiecību. Kad tas ir bloķēts, abas vērtības vienmēr būs vienādas.

Izvēlieties, kādi iestatījumi jums šķiet piemēroti jūsu konkrētajam projektam, un pēc tam mēs apskatīsimies, kā tālāk izmantot 3D zīmēšanas rīkus.

Padoms. Jūs varat izmantot šos 3D zīmēšanas rīkus, lai izveidotu modeļus no nulles, kā arī pārvērstu 2D attēlus 3D modeļos . Tomēr, ja vēlaties nevis izveidot savu 3D mākslu Paint 3D , varat lejupielādēt modeļus, ko radījuši citi lietotāji, izmantojot Remix 3D tīmekļa vietni.

Izmantojiet 3D Doodle rīku

3D lodziņu rīki atrodas 3D izvēlnē, kuru varat piekļūt no Paint 3D programmas augšdaļas. Pārliecinieties, vai opcijas, kas atrodas programmas labajā pusē, rāda izvēlni Atlasīt un pēc tam atrodiet zemāk minēto 3D kodējumu sadaļu.

Paint 3D ir trīs 3D doodle rīki: asu malu un mīksto malu rīks. Asu malu doodle padara dziļumu līdzvērtīgam objektam, kas nozīmē, ka jūs varat to izmantot, lai burtiski "izvelk" 3D telpu no 2D vietas. Mīkstais malas doodle veido 3D objektus, piepūšot 2D objektus, kas var būt noderīgi, lai rastu objektus, piemēram, mākoņus.

Apskatīsim abus šos 3D lodziņu rīkus zemāk ...

Kā lietot 3D krāsaino 3D objektu Sharp Edge 3D

Krāsas 3D zīmējumi (izmantojot Sharp Edge Doodle).
  1. Noklikšķiniet uz vai pieskarieties asu malu 3D doodle no 3D doodle apgabala, kas aprakstīts iepriekš.
  2. Izvēlieties krāsu 3D objektam.
  3. Lai sāktu, izveidojiet vienkāršu apli.

    Kā jūs izdarīt, jūs varat ļoti skaidri redzēt savu sākuma punktu ar mazu zilu apli. Jūs varat noklikšķināt un velciet uz brīvrokas vai arī varat vienu reizi noklikšķināt, pēc tam pāriet uz citu atrašanās vietu un vēlreiz noklikšķiniet, lai izveidotu taisnu līniju. Jūs varat apvienot abas metodes vienā, kā jūs zīmējat modeli.

    Neatkarīgi no tā, kā jūs to darāt, vienmēr pabeidziet, kur sākāt (zilā lokā), lai pabeigtu zīmējumu.
  4. Kad objekts ir pabeigts, tas paliks tikai nedaudz 3D, līdz jūs sākat izmantot rīkus, kas automātiski parādās ap objektu, kad jūs noklikšķiniet uz tā.

    Katrs rīks pārvieto objektu citādā veidā. Viens spiedīs to uz priekšu un atpakaļ uz fona. Pārējie rotēs vai iespiedīs modeli atkarībā no tā, kurš virziens jums vajadzīgs.

    Astoņi mazie lodziņi, kas ap objektu, ir noderīgi. Turiet un velciet vienu no tiem, lai redzētu, kā tas ietekmē modeli. Četri stūri ātri mainīs objekta izmērus, padarot to lielāku vai mazāku atkarībā no tā, vai jūs izvelkot kastīti. Augšējā un apakšējā kvadrāta ietekmē izmēru šajā virzienā, ļaujot jums saplacināt objektu. Kreisais un labais kvadrāts var padarīt mazu objektu daudz garāku vai īsāku, kas ir noderīgs, veidojot patiesus 3D efektus.

    Ja jūs piespiežat un velciet uz objektu, neizmantojot šīs pogas, jūs varat to pārvietot tradicionālā 2D veidā ap audeklu.

Kā jūs redzat attēlā iepriekš, asu malu 3D doodle ir lieliski objektiem, kas ir jāpaplašina, bet ne tik labi, lai tos noapaļotu. Tas ir tad, kad sāk darboties mīkstais malas instruments.

Kā lietot 3D krāsaino 3D malu 3D maliņu

Paint 3D Soft Edge Doodle.
  1. Vietējā un izvēlieties 3D malas 3D maliņu 3D Doodle apgabalā izvēlnē 3D .
  2. Izvēlieties modeli krāsu.
  3. Tieši tāpat kā ar asu malu 3D doodle, jums ir jāpabeidz zīmējums, sākumā un beidzot tajā pašā vietā.

    Jūs varat to izdarīt, nospiežot pogu, kā jūs izdarīt, lai iegūtu vairāk brīva zīmējuma vai jūs varat noklikšķināt uz dažādiem punktiem uz ekrāna, lai izveidotu taisnas līnijas. Jūs pat varat veikt abu veidu maisījumu.
  4. Kad objekts ir izvēlēts, izmantojiet vadīklas, kas atrodas atlases lodziņā, lai pagrieztu modeli pa visu iespējamo asi, tostarp spiežot to uz priekšu un atpakaļ uz 2D panorāmu un citiem 3D modeļiem.

    Padoms. Veidojot objektus ar mīkstu malu 3D lodziņu, dažreiz ir nepieciešams to pagriezt, saskaroties ar noteiktu virzienu, pirms manipulācijas pogas atpazīst, kā vēlaties rediģēt modeli.

    Piemēram, attēlā virs pentagona līdzīga mākoņa tā bija jāsaskaras ar labo un kreiso pusi, pirms taisnākais kvadrāts ļautu to izvērst biezākajā mākonī.