Skaņas vēsture sērijas 25. gadadienai

Sega klasiskais raksturs ir redzējis savus uzplaukumus un kritumus

Sonic the Hedgehog franšīze pagāja 25 gadi 2016.gada jūnijā, un tas godīgi ir brīnums, ka Sega un franšīze to ir darījuši tik tālu. Tiklīdz ekvivalents Mario atgriezīsies dienā, Sega neveiksmes ar Sega Saturnu , ieskaitot nespēju izveidot vadošo Sonic spēli sistēmai, izraisīja Sega iespējamo sabrukumu kā aparatūras ražotāju un viņiem kļuva par trešo pusi izdevējs citām sistēmām. Kopš tā laika Sonic ir crovēts ar savu vienreizējo pretinieku Mario krossover spēlēs, ar nosaukumiem, kas pat ekskluzīvi platformai! Tas, kas reiz bija zaimojošs, tagad ir ikdienišķs. Sonic tagad dzīvo kā raksturs, kurš vēlas iet uz jebkuru platformu, kas viņam un viņa draugiem ir.

Labās vecās dienas

Skaņas franšīzes sākums bija lielisks, ar oriģinālo Sonic the Hedgehog spēli, kurā bija ātrs raksturs ar attieksmi pret Mario. Bet arī spēle ieguva ievērojami atšķirīgu marķējumu, kas atspoguļo līmeņus, kas tiem bija jāmeklē, ar noslēpumiem atrast un vairākus ceļus. Eksperti tika apbalvoti par degšanu līmeņos. Un Chaos Emerald savākšana bija lielisks veids, kā iedrošināt cilvēkus atkal un atkal atgriezties pēc pabeigšanas. Sonic 2 pievienoja partneri Sonic in Tails, ar uzlabotu līmeņa dizainu un spēļu plūsmu, kas palīdz padarīt šo sēriju apbrīnojamu veidā. Kaut arī spinoffs, piemēram, Sonic Spinball neatgāja līdz pirmajām 2 spēlēm, Sonic 3 un tā otrā puse, Sonic & Knuckles, kas kopā veidoja patieso Sonic 3 spēli, Sonic 3 & Knuckles spēle, bija masveida pieredze, kas joprojām ir milzīga, ar dažiem vislabākajiem franšīzes līmeņiem un mūziku.

Skaņas cīņas mūsdienās

Bet diemžēl Sonic ir redzējis labākas dienas. Pēdējā definētā Sonic pieredze varētu būt Sonic Adventure uz Dreamcast, un pat tas bija runa par sliktiem lietām, kas nāk. Daļēji problēma ir diezgan godīgi, ka pēc Sonic 3 un Knuckles franšīzes varētu beigties ar gāzi. Sega nespēja skaņu spēli Saturnam pārsniegt Sonic Jam sastādīšanu, jo Sonic X-Treme kļuva par vaporware. Sonic Adventure ir neapstrīdama klasika, sākot ar pārsteidzošo atklāšanas līmeni ar Orca vajāšanas secību un interesantu līmeņu izmantošanu, kas likās kā daļa no masveida pasaulēm, līdzīgi tam, ko sākotnējās spēles bija lieliskas.

Diemžēl skaņas piedzīvojumu izliekumi 3D pārejā ir kļuvuši par jautājumiem, kurus Sonic Team vienkārši nevarēja pārvarēt. Problēmas ar kameru, pārpilnība bedri un briesmīgi stāsti izraisīja spēles ar arvien mazāku atdevi. Sērijas varēja būt cratered Shadow the Hedgehog, kas deva savu ļaunos protagonistam lielgabalu un viltīgu sižetu. Bet tad Sonic the Hedgehog '06 hit, un ne tikai spēle bija vairāk problēmu, ka iepriekšējās spēles bija, bet Sonic noskūpstīja cilvēka princese, un tas bija skaidri nav apakšas, kas jāsasniedz. Franšīze oficiāli kļuvusi par joks, lai gan Game Boy Advance un Nintendo DS spēles bija cietas, bet kļūdainas nosaukumi. Tad Sonic Unleashed hit un tā 2.5D līmeņi parādīja kādu solījumu nākotnes spēlēm, lai gan "werehog" secības parādīja, ka mūsdienu Sonic spēles bija 1 solis uz priekšu, 2 soļi atpakaļ.

Skaņas paaudzes bija ērģelē uz augšu, jo pilnībā apzinājās faktu, ka sērijas stiprums bija svin savu vēsturi, kurā ir jauni 2.5D un 3D līmeņi, kas uzbūvēti klasiskā līmenī. Sonic 4 tika veidota kā jauna 2D franšīzes sērija, taču, diemžēl, neskatoties uz dažiem oriģināliem talantiem, kas atgriezās Genesis spēlēs, dzirksteli tur nebija. Izstrādātājs Dimps zināja, kā padarīt Sonic spēles, saglabājot franšīzi ar 2D spēlēšanu, bet to trūkumi bija viegli pamanāmi: pārāk liela ātruma un bezizejas bedres noteica spēles, kas bija arvien problemātiskākas, neraugoties uz solījumu. Sonic 4 Episode 1 bija satriecoša attīstība, pirms tās izlaišanas tika veikts ievērojams kapitālremonts, kas faktiski neietekmēja mobilo versiju, un 2 līmeņi palikuši mobilajās versijās, kuras tika izgrieztas no konsoles versijām. Sonic 4 Episode 2 bija uzlabojums, jo tajā tika ieviesti astes un daži jauni elementi, taču šķiet, ka šis jaunais spēļu komplekts bija paredzēts beigt.

Patlaban franšīze no jauna izveido spēles ar Sonic Boom spēlēm uz Nintendo sistēmām ar ļaunprātīgām rakstzīmju dizainu, lai gan iet ar sliktu spēlēšanas kvalitāti. Pastāv mājieni par to, ka tiek gatavotas jaunas spēles, un čivināt kontu, kurā tiek izstumti daži nekaunīgi apdegumi, bet vai franšīze jebkad atgūs savu bijušo slavu, vēl nav redzams.

Vecās slavas atgūšana mobilajās ierīcēs

Mobilajā telefonā ir izlaistas vairākas Sonic spēles. Abas Sonic the Hedgehog 4 epizodes ir izlaistas platformai. Pirmā epizode ir mazliet aptuvena, jo tai trūkst daži no izmaiņām, kas nākusi pie konsoles versijām vēlāk, kur fizika tika mainīta, pamatojoties uz kritiku par spēles agrīnu versiju. Arī divi līmeņi, kas tika kritizēti agrīnās būvēs, joprojām bija mobilie, jo tos uzskatīja par labāku, vismaz tas ir, kā stāsts iet. Epizode 2 ir daudz labāka spēle, lai gan izstrādātāji Dimps ir ilgstoši izstrādāti lēmumi Sonic spēlēs, it īpaši, izmantojot tiešsaistes domēnu uzbrukumu, kas tika ieviests 3D spēlēs, kas šeit lietots 2D. Sonic Dash ir Temple Run-stila skrējējs, kuram ir daži atdzist brīži, taču tas lielā mērā ir nebūtisks. Sonic Jump ir dīvaina spēle, kuras pamatā ir iepriekšējais viedtālruņu izlaidums, kas tiek novirzīts uz vēlākām mobilajām platformām, un kura centrā ir lekt un vertikālā progresēšana ar visaugstāko rezultātu nosaukumu, šķietami nomodā Doodle Jump izkliedēt.

Tas ir izklaidējošs, bet atkal neesošs.

Kas ir būtiski spēles, ir mobilās Sonic 1, Sonic 2 un Sonic CD versijas. Šo ostu vēsture ir diezgan aizraujoša. Viņus vada Christian Whitehead un Simon Thomley, kas arī pazīstams kā Taxman un Stealth Sonic fan kopienā. Tās ir daļa no pētnieku kopienas un apsēsti fanātiķu, kuri ir dekompilējuši klasiskās spēles, savākto noplūdušo beta spēļu pamatnes un atklājuši visa veida informāciju par franšīzi, kas vienkārši nepastāv tādai pašai Mario sērijas spējai. Viņi strādāja ar motoru, kas pazīstams kā Retro Engine, kas tika izstrādāts, lai izveidotu klasiskas 2D spēles pārrobežu platformu izstrādes komplektā, kas varētu pielāgot tos mūsdienu platformām. Skaņas CD, kas sākotnēji tika izlaists Sega CD papildinājumam uz Sega Genesis, bija dzinēja koncepcijas pierādījums.

Pēc tam, pārsteidzoši, Sega noslēdza līgumu ar Whitehead un Thomley, lai izveidotu Sonic CD portu mobilajam tālrunim, konsolei un darbvirsmai. Un tas beidzās kā galīgais spēles izdevums, jo tas tika pievienots rakstzīmēs, kas nebija redzamas, kamēr vēlākās franšīzes versijās bija gan japāņu skaņu celiņš, gan Spencer Nilsen amerikāņu skaņu celiņš. Vēlāk viņi sāka oriģinālu Sonic the Hedgehog uz Android, ieviešot jaunas rakstzīmes un spin dash pārvietot uz klasisko oriģinālu. Sonic the Hedgehog 2 nebija daudz pievienot, ka nebija pievienots jau kopš Knuckles tika pievienots Sonic 2, izmantojot slēdzenes-kasetnes Sonic un Knuckles. Pakautai ir iespēja lidot, un tas nebija pieejams spēlētājiem Genesis versijā. Kas tika pievienots, bija patiešām atdzist lieldienu olu: Slēpto pils zona, kas tika rādīta tikai spēles beta būvēs, tika pabeigta ar noslēpuma ieeju, kas pievienota Mistikas alu zonā. Iespējams, patiesais mērķis Slēpto pils Sonic 2 tika zaudēts kādā brīdī, bet tas joprojām ir nenoliedzami atdzist spēlēt ar šo zaudēto gabalu Sonic vēsturi.

Diemžēl Geneses triloģijas noslēgums, Sonic 3 ar Sonic un Knuckles turpinājumu (Sonic 3 un Knuckles saglabāšanas dati saglabājas Sonic 3 kārtridžā, un Sonic 3 un Levels zonās atrodas Sonic 3 līmeņa izvēle, pierādījumi par hipotēzi, ka Sonic 3 tika steidzies), visticamāk, nekad nav atbrīvots. Whitehead un Thomley ir izlaiduši koncepcijas pierādījumu, taču turklāt spēlē nav iespējams pievienot daudz, taču ir arī iespējami juridiski jautājumi. Būtiskas spēles mūzikas daļas veido Maikls Džeksons, kurš ir neakreditēts spēks, kad sākās viņa juridiskās problēmas. Tagad, kad viņa mūzika ir viņa ierakstu kompānijas rokās, var pastāvēt licences jautājumi saistībā ar mūziku. 1990. gadu beigās Sonic 3 datora portam bija nomainīta mūzika, un, kaut gan pastāvēja Sonic 3 un Knuckles versijas, kas ir atdarinātas, tiesiskie jautājumi var traucēt Whitehead un Thomley ostas ienākšanu. Arī Sonic 3 var būt mazāk nostalģiska nekā citām spēlēm - tas nopelnīja ievērojami mazāk eksemplāru nekā Sonic 1 un 2, lai gan tiem bija priekšrocība, ka viņi var spēlēt spēles ar Genesis un izlaist agrāk konsoles dzīves laikā .

Citas klasiskās Sonic spēles ir mazāk mīlestības pret viņiem. Neviens patiešām neatlaidīgi pieprasa Sonic Spinball vai Sonic 3D Blast uzlaboto portu.

Jaunās Sonic spēles ir gatavas, un vai mobilā būs nozīme joprojām ir redzams. Daudzu Sonic fanu sapnis ir Whitehead un Thomley, lai iegūtu plaisu, veidojot Sonic spēli sev. Gan talantīgie studenti, piemēram, Galaxy Trail, kas izveidos Sonic-esque Freedom Planet sēriju. Bet mēs redzēsim, ko Sega ir pagatavojusi zilā izplūšanai. Sērija lidoja augstu vienu reizi - ar pareizo attīstītājs pie stūres, Sonic varētu atgūt daļu no viņa bijušo slavu.