Skaņas ezis vēsture ar Segas ģenēzi

No paātrināšanas Genesis uz augšu

Kad Sega Genesis tika uzsākts 1989.gadā, tas bija pie neapstrādāta sākuma. Kaut arī Genesis, iespējams, bija pirmā patiesā 16 bitu konsolē, tā tiešais konkurents, 8 bitu Nintendo izklaides sistēma , pārspēja konsoļu karos, pateicoties Nintendo mega-hit Super Mario Bros 3 .

Tiklīdz ziņa parādījās, ka Nintendo nāk klajā ar savu 16 bitu sistēmu, Segai bija pienācis laiks veikt krasu pasākumu, kas noveda pie viena no populārākajām visu laiku videospēļu rakstzīmēm ...

Spēles pamati

Skumjš pre-skaņas sega

Līdz 1990. gadam lietas bija mazākas par zvaigžņu par arkādes gigantu Sega otro posmu mājas video spēļu tirgū. Pārliecināti, ka Sega Genesis bija Brazīlijas numurs konsole, bet Japānā tā bija turbotogrāfs-16, bet Ziemeļamerikā nozarē joprojām dominēja NES . Kamēr Genesis tika uzsākts konsoļu karos, tas nedeva pietiekami daudz panākumu, lai dominētu šajā nozarē.

Tad Nintendo paziņoja par saviem 16-bitu konsoles "Super Nintendo" plāniem ar 1991. gada 23. augusta izlaišanas datumu Ziemeļamerikā. Lai arī Sega ir sākusi darboties šajā 4. paaudzes video spēlēs, viņiem bija vajadzīgas dažas krasas izmaiņas ja viņi spētu konkurēt ar Nintendo spēkstaciju.

Sega maina savu spēļu plānu

Pirmais solis Sega bija aizstāt Ziemeļamerikas nodaļas vadītāju ar bijušo Mattel vadītāju Tomu Kalinsku. Līdz tam Sega mārketinga uzmanība tika pievērsta slavenību tēmām spēlēm, jo ​​Nintendo bija daudz lielāko arkādes ostām, kas saistītas ar ekskluzīviem darījumiem. Kalinske centās mainīt šo virzienu, koncentrējoties uz zīmola izpratni, un, lai to paveiktu, viņiem ne tikai nepieciešama hit video spēle, bet arī tik populārs vadītājs, kurš pastāvīgi būtu saistīts ar Sega vārdu.

Sega pievērsās savai iekšējai 5 cilvēku izstrādes komandai Sega AM8, lai izveidotu lielu hit video spēli, kas dotu Mario spēlēt savu naudu.

Viegls uzdevums ... nē?

Ezis ... tiešām?

AM8 sāka pūšļot dažādu ideju no funny dzīvniekiem līdz dumjš veciem vīriešiem. Visbeidzot jēdziens iestrēdzis. No pūļa izcēlās komandas locekļa Naoto Ōhima ezera skats, kurš iepriekš bija izveidojis Phantasy Star un Phantasy Star 2 . Sākotnēji saukts par Mr Needlemūziku.

Spēle pati tika veidota kā sānu ritināšanu platformera ar novatorisku vērpjot -. Lai gan ezis nebija ātrākais dzīvnieks uz zemes, AM8 ezis būtu visātrākais video spēļu raksturs, jo spēle tika veidota, lai saglabātu viņu kustību.

Lai vārds labāk atbilstu raksturīgumam un ātruma jēdzienam, viņš tika pārdēvēts par "Sonic" - īpašības vārdu, kas raksturo skaņas ātruma sasniegšanu. Sonic the Hedgehog bija piedzimis.

Zinot, ka viņiem būtu bijis trieciens viņu rokās, Sonic kļuva skaļš visā Sega birojos jau ilgi pirms spēles izlaišanas, un AM8 izstrādes komanda sajūsmināti saukta par Sonic Team, kas šobrīd vēl aizvien ir.

Papildus Naoto Ōhimam, Sonic Team sastāvēja no programmētāja Yuji Naka , spēļu režisora ​​Hirokazu Yasuhara, dizaineru Jinya Itoh un Rieko Kodama.

Kas padara Sonic tik īpašu

Kaut arī nozare bija redzējusi daudz sānu ritināšanu platformām, lielākā daļa modelēšanas sevi pēc galveno struktūru Super Mario Bros , ar paced lekt, kāpšanas kāpšana, trāpīšana leaping un ienaidnieka galvu bopping, bet Sonic paplašināja koncepciju, ņemot žanra a pilnīgi jauns virziens.

Skaņas līmeņi tika izstrādāti, ņemot vērā ātrumu. Viņi nebija tik viegli, ka spēlētāji varēja palaist cauri bez pārtraukuma no sākuma līdz beigām, bet gan ar strauju un strauju kustību līdzsvaru, lai saglabātu intensīvu un izaicinājumu.

Tā kā Sonic varēja uzņemt ātru ātrumu, vairākas platformas bija izliektas, lai ļautu viņam sabraukt sienas, paātrināt cilpas-cilpas un dažos gadījumos atvairīt pavasari un doties lidot uz augšu vai atpakaļ virzienā, no kura viņš nāk .

Kaut arī daudzos līmeņos spēlētājs tika pārvietots vienā ceļā, vairāki soļi bija paredzēti vairākiem kombinācijām. No uzturas zemes līmenī vai pa vertikāli paceltām platformām paātrinot debesīs uz pazemes urbumiem. Ar tik daudz izmaiņām, divu šo līmeņu atkārtojumi nekad nejuta.

Day Sonic Saglabātā Sega

Sonic atbrīvots 1991. gada 23. jūnijā un bija tūlītējs hit. Spēle bija tik populāra, ka tā kļuva par Genesis konsole pirmo " killer app ". ar spēlētājiem, kuri iegādājas sistēmu tikai par iespēju spēlēt Sonic . Tom Kalinske izmantoja iespēju izmainīt pašreizējo iepakojuma spēli, kas bija iekļauta Genesis, " Modificētajā Beast" , un aizstāja to ar Sonic the Hedgehog , kas vēl vairāk veicināja sistēmas pārdošanu.

Ne tikai tas bija Sonic inovatīvā spēle, kas padarīja viņu populāru, bet viņa negaidītā, tomēr draudzīgā personība bija atsvaidzinoša pārmaiņa daudziem jaunajiem spēlētājiem, padarot viņu par varoni, ar kuru tie varētu labāk saskarties.

Mēneša pārdošana tika uzvilkta uz augšu tikpat ātri, kā Sonic kājiņas varēja tos pārnest, un turpmākajos gados viņi pārņēma 60% no videospēļu tirgus.

Skaņas mantojums

Sonic The Hedgehog joprojām bija vislabāk pārdotais Sega Genesis spēle, kas domāja par konsoles dzīvi. Lai pabarotu sabiedrības prasības, Sega arī izlaida 8 bitu versiju Sega Master System un ātri laidusi Sonic Team ražošanu turpinājums.

"Sonic" monumentālais panākums izpelnās par galveno franšīzi, kas ne tikai pārdzīvoja Sega Genesis, bet arī visas Sega konsoles.

Kaut gan Sega galu galā zaudēja konsole kara un pastāvēja konsole aparatūras bizness pēc viņu pēdējās sistēmas, Sega Dreamcast , viņi atrada jaunu dzīvi kā trešās puses izstrādātāji, radot spēles tām pašām kompānijām, ar kurām vienreiz sacentās, Nintendo , Xbox un PlayStation . Šodien ar bibliotēku ar vairāk nekā 75 nosaukumiem, ar spēlēm gandrīz katrā spēļu platformā, kā arī rotaļlietas, animācijas filmas , komiksu grāmatas un dzīvās darbības fanu filmas, ko izstrādā Blue Core Studios. Sonic pat ar saviem bijušajiem konkurējošajiem Mario spēlētājiem ir izlasījis olimpisko spēļu tēmu video spēļu sēriju.