Klasisko videospēļu vēsture - CD-ROM revolūcija

Augstākas kvalitātes grafika, bagātāka satura un daudz ko citu

Pēc konsoļu spēļu atdzimšanas nozare pieauga vēl lielāka nekā agrāk, bet tā sāka sacensības par jauniem jauninājumiem un progresīvākām tehnoloģijām, lai konkurētu. Drīz video spēļu veidotāji pieņēma datora jaudīgāko programmatūras atmiņas ierīci - CD-ROM. Ražotājs ne tikai daudz lētāk nekā kārtridži, bet CD-ROM saturēja vairāk informācijas un, ja vajadzīgs, velk programmu no diska. Tas ļāva nodrošināt augstākas kvalitātes grafiku, sarežģītāku spēlēšanu un bagātīgāku saturu.

1992 - Prelūdija CD-ROM laikmetā

Attēls © SEGA Corporation

1993. gads - piektā paaudze

Packshot © Id Software

1994. gads - Sony pievienojas spēlei

Attēla pieklājīgi no Datoru vēstures muzeja

1994. gads - spēļu vecuma vērtējumi ir dzimuši

1995. gads - spēļu konsoles un datorspēles

1995. gads - virtuālais baiss

1996. gads - spēļu konsoles un datorspēles

1996. gads - Rokas un Novelty Gaming

1998. gads - Datorspēka izmantošanas konsoles sērija

1998. gads - portatīvo datoru otrā paaudze

1999 - Dreamcast neizdodas un EverQuest uzsāk

2001 - Roku datoru trešā paaudze

2005 - sākt nākamās paaudzes konsoles

Attēla pieklājīgi no Datoru vēstures muzeja

2006 - Turpināt nākamās paaudzes konsoles