Top 10 Wii platformera veidotāji

Kā lekt un kāpšana tavās spēlēs? Šeit ir jūsu labākie likmes

Nevienam nav stiprākas kājas nekā platformas varoņi, kuri var lēciens no jumta uz jumtu vai pat no mākoņa līdz mākonim, un bieži vien var uzvarēt ienaidniekus, lecot uz viņu galvas. Wii platformu spēlēm ir milzīgs skaits, no kuriem daudzi piedāvā unikālu žanra spēli. Šeit ir top desmit.

01 no 10

De Blob

Revolūcija tiks krāsaina. THQ

**** 1/2

Dzēšot tradicionālās būtnes-ar-kājām platformera protagonistu, De Blobs dara to ar gumiju apaļu būtni, kas priecīgi atskan pa pilsētu ainām, izmantojot savu ķermeni kā krāsas suku, lai krāsotu monohromātisku pilsētu. Neskatoties uz savu netradicionālo varoni, spēle seko platforminga tradīcijai, lūdzot spēlētājus padarīt neiespējamu lēcienu nepieejamām vietām. Izrādās, kājas vēl nav vajadzīgas. Vairāk »

02 no 10

Disney Epic Mickey

Junction Point Studios

**** 1/2

Šai krāsainai un izdomātai piedzīvojumu spēlei bija varonis, kas varēja izmantot krāsu un plānāku, lai pievienotu vai atņemtu no ainavas. Jūs varat krāsot iepriekš trūkstošo lodziņu vai noņemt plāksnes sienas gabalus, lai izveidotu pamatnes. Kaut arī spēles kameras leņķiem dažreiz ir grūti noskaidrot, no kurienes jūs lecojāt, tas lielā mērā bija tādēļ, ka spēle atteicās ierobežot to, kur jūs varētu pāriet uz. Viltojumi, kas nāk no pārmērīgas ambīcijas, vienmēr ir visvairāk piedotiem.

03 no 10

Skaņas krāsas

Sonic Colors perfekti atspoguļo sākotnējo Sonic spēļu sajūtu. SEGA

**** 1/2

Sonic spēles nekad nav bijušas daudz kā citi platformu spēlētāji. Sonic ne tikai klīst uz platformu un uzlēca uz augšu, bet tā vietā, braucot pa garām, vingrošanas takām līdz pat platformām, braucot ar rampām vai braucot pie atsperes darbināmām pogām, tas skan ārkārtīgi ātri. Sonica izaugsme bija kā 2D varonis, bet izstrādātājs Team Sonic beidzot izveidoja 3D Sonic spēli, kas saskaņoja vecās sānu ritinātājus ar šo vienu. Man tas ir ne tikai labākais 3D skaņas spēks, bet arī labākais no visas sērijas. Vairāk »

04 no 10

Donkey Kong valsts atgriežas

DKCR nav pastaigas parkā. Tas vairāk ir kā kalnrūpniecības ceļš pa sabojātām dziesmām. Nintendo

**** 1/2

DKCR, iespējams, ir vispopulārākais platformera statuss šajā sarakstā. Tā ir vecās skolas, 2D sānu ritinātāja, kas nenoregulē žanru vismazāk. Tā ir arī viena no visprogresīvākajām 2D sānu scrollers jebkad ražoti, lai gan jums ir jābūt gatavam panest augstu grūtības pakāpi. Tiem, kas meklē daudz tiešo 2D platformingu, kur katram lēkam jābūt ātram un precīzam, tā ir jūsu spēle. Vairāk »

05 no 10

Kororinpa: marmora sāga

Hudson izklaide

****

Kaut arī lielākā daļa platformu ietver pārvietošanas avatāru, šajā puzzle platformera jums nav nekādu kontroli pār iemiesojumu, kas ir vienkārši marmors. Tā vietā marmora kustība, kad jūs pagriežat labirints līdzīgu struktūru, kurā tā atrodas. Paceliet labirints, lai sāktu marmora velmēšanu, pagrieziet to, lai iegūtu marmoru uz nākamo platformu. Varbūt visvairāk Wii centrālo platformu jebkad veikts. Vairāk »

06 no 10

Un tomēr tas pārceļas

Zīmuļu skices cilvēks iet cauri papīra kolāžas pasaulei. Salauzti noteikumi

****

AYIM apvieno tradicionālās platforminga elementus ar Kororinpa stila vērpjot; jūs pastāvīgi maināt varonis pasaulē, lai izveidotu jaunas platformas no grīdām un griestiem. Ar savu unikālo izskatu un spēlēšanu šis WiiWare nosaukums patiešām izceļas. Vairāk »

07 no 10

Persijas princis: aizmirstās smiltis

Tipisks scenārijs: princis iet cauri sienai, pāri pulsējoša zāģa asmenim, taisni uz dusmīgo bruņinieku. Ubisoft

****

Ubisoft uzmodināja platformu jaunos augstumos ar 2003. gada Persijas Princu: "Sands of Time" , muskuļains platformera veidotājs, kurā viens pats galvenais varonis sāka virkni lecēju, skrēja pāri sienām un vajadzības gadījumā varēja atsitiens. Kaut arī Wii versijā aizmirstās smiltis (kas ir atšķirīga spēle pilnībā no PS3 / Xbox 360 versija) nav Sands of Times burvju stāstu, tas atbilst to akrobātijas satraukumam. Vairāk »

08 no 10

Jauna spēles kontrole: Donkey Kong Jungle Beat

Nintendo

****

Sākotnējais Donkey Kong Jungle Beat izmantoja bongo perifēro kontrolēt Kong, kad viņš skrēja un uzlēca. Pielāgots Wii, kas aizstāj trumuļa kombināciju ar kustības vadības ierīcēm un tradicionālo pogu / slēdzi, rezultāts nav tik unikāls, taču joprojām ir ārkārtīgi jautri.

09 no 10

Plūstamība

Pulksteņa pagriešana padara šo mazo ūdens peldbumbiņu, cita starpā, klīstot augšup un lejup. Nintendo

*** 1/2

Vēl viens ļoti gudrs uzņem platformu, jo Fluidity jūsu iemiesojums ir ūdens pelds, kas jums jāpārvieto, pakļaujot un saspiežot pasauli, kurā tā eksistē. Kaut gan kontrole ir fiziski nogurdinoša, un spēles daži ir nevajadzīgi satraucoši, spēle ir unikāla un bieži vien ārkārtīgi jautra. Vairāk »

10 no 10

Zaudēja ēnā

Hudson Soft

*** 1/2

Loss in Shadow bija ļoti gudrs triks; jūsu iemiesojums ir nepārklāta ēna, kas var pārvietoties tikai citu objektu ēnās. Tas ļauj mīklas, kuros jums ir jāmaina reālās pasaules objekti, lai mainītu savas ēnas. Zem tā gudras idejas un pievilcīgas grafikas Lost in Shadow joprojām ir diezgan parasts 2D platformera izstrādātājs, taču tas ir arī daudz jautrības. Vairāk »