5 iemesli, kāpēc jāizvairās no Samsung Gear VR

Samsung pārpludināja savu iespēju ar Gear VR.

Visilgāk Gear VR bija vadošā mobilā virtuālās realitātes risinājums . Šobrīd tā joprojām ir vislabākā virtuālās realitātes kombinācija starp pārliecinošu saturu un pieejamību patērētājiem. Bet tas ir gatavs mainīt ar patērētāju virtuālās realitātes papildu pieejamību konsolē un darbvirsmā, kā arī jauniem mobilajiem VR risinājumiem. Pateicoties Galaxy Note 7, kas ir izgājušas 2 atgādinājumus un, iespējams, tiek izņemtas no veikala plauktiem uz visiem laikiem, ir interesanta blakus efekts: ietekme uz mobilo virtuālo realitāti. Šīs virtuālās realitātes agrīnās dienas ir nestabilas, ar jaunām austiņām tiek paziņots, un agri radītāji apspriež savu pieredzi veikalos. Šeit ir pieci lieli iemesli, kāpēc Gear VR nebūs mobilo VR nākotne, kas jums jāzina:

01 no 05

Samsung reputācija, protams, veiksies

Chesnot / Iesaistītājs / Getty Images

Ar Gear VR lieta ir tā, ka, lai gan tā ir platforma, kas izveidota sadarbībā ar Oculus, kas ir viens no pirmajiem galvenajiem nosaukumiem virtuālajā realitātē, trūkums ir tāds, ka tai ir vajadzīga vadošā Samsung Galaxy ierīce, kas to izmanto. Un tā, premium mobilais VR ir dzīvojis vai miris par Samsung likteni un kā viņi konkrēti varētu pārdot savus tālruņus un Gear VR. Tagad Samsung sabojājas ar problēmām ar saviem tālruņiem, ir nopietnas bažas par Gear VR nākotni. Ja cilvēki nevēlas iegādāties Samsung tālruņus, viņi nevarēs iekļūt Gear VR.

Samsung jau ir samazinājis ieņēmumu prognozes 7.nedēļas skandāla aizmugurē. Pateicoties tam, patērētāju uzticība noteikti tiks pasliktināta. Iespējams, ka Oculus un Samsung varētu veikt dažas lielas izmaiņas, kā rīkoties ar Gear VR nākotnē. Iespējams, abās savās interesēs var atvērt Gear VR ne-Samsung lietotājiem, lai gan tas acīmredzami atņem Samsung ieslēgšanās funkciju. Neskatoties uz to, tas īsā laikā nopietni sāpina Gear VR.

02 no 05

Daydream VR sagriež Gear VR tirgus daļu

Pirmā austiņa, kas atbalsta Google smieklīgu virtuālās realitātes sistēmu. Google

Google jau flirted ar masveida tirgus virtuālo realitāti ar Cardboard , bet Daydream View ir milzīgs solis, un tā būs vēl viena problēma Samsung un Gear VR. Samsung ražo dažus populārākos Android tālruņus, bet Gear VR, kas ir piesaistīts Samsung, nozīmē, ka, ja jūs pērkat Android tālruni, ja jūs nepērkat Samsung - un ne vienu no viņu augstākās klases Galaxy tālruņa līnijām - esat bijis no savas prēmijas VR pieredzes. Daydream prasīs kādu laiku, lai noķertu, bet solījums ir tas, ka gadu vai divus gadus daudzi jauni tālruņi to varētu atbalstīt. Nepieciešams atsevišķs tirgus, bet tā vietā VR lietotnes varētu izplatīties pakalpojumā Google Play. Iespējams, spēles var atbalstīt "Daydream" un "Gear" vienā binārajā veidā, tā, kā Steam VR spēles var atbalstīt vairākas austiņas. Tam ir potenciāls būt vispieredzinošākajiem visiem virtuālās realitātes risinājumiem.

Samsung un Oculus ir satraucoši, ka tiem, kas interesējas par VR saviem tālruņiem, nebūtu jāpērk Samsung, bet idejai, ka viņiem nevajadzētu pieslēgties vienai platformai turpmākajās spēlēs, lietotājiem ir jāpievērš uzmanība. Apvienojot to ar ikvienu, kas interesējas par mobilo vai citādi sākuma līmeņa virtuālo realitāti, tiek atturēta no Gear VR, Daydream ir reāls uzbrukuma vektors, lai noņemtu tirgus daļu no Gear VR.

Tas nenozīmē, ka Cardboard vēl nebūs svarīgs .

03 no 05

Oculus var būt akmeņaina attiecības ar izstrādātājiem

Palmer Luckey, Oculus dibinātājs. Ramin Talaie / Getty Images

Viena no bažām, ka VR attīstītājs Joshua Farkas pauž, ir tāda, ka ir problēmas ar to, kā Oculus veikals Gear VR tiek darbināts vispirms - Oculus var būt priviliģēti partneri un piedāvā dažas lietotnes, bet ignorē citus. Piešķirts, tas apraksta daudz, ja ne visi veikalos šajā brīdī, kur attēlots spēlē milzīgu lomu, ja izstrādātāji labi vai nē. Taču atšķirība ir tāda, ka App Store, Google Play, Steam un konsoļu tirgi: tās ir visas izveidotās vietnes. Lietotāji iet tur, un izstrādātājiem ir jāpielāgojas veikaliem vairāk nekā jebkas cits.

Bet virtuālā realitāte šobrīd ir tik jauna, ka, ja izstrādātāji nevēlas strādāt noteiktā veikalā vai platformā, tad viņiem ir iespējas, jo neviens virtuālās realitātes risinājums nav kļuvis standartizēts. Esmu sarunājies ar VR izstrādātājiem, kuri tur atvērtu prātu dažādās platformās. Neviens nevēlas iekļūt zaudēšanas risinājumā. Kā arī, Palmer Luckey politiskās ziedojumi noveda pie vairākiem sociāli progresīviem izstrādātājiem, kuri apgalvoja, ka pamet Oculus. Un atkal mēs vēl arvien veidojam virtuālās realitātes dienas. Viss, kas attur satura veidotājus, nav labs. Un, ja viņi nevēlas veidot saturu platformai, jums vajadzētu apsvērt, vai vēlaties to nopirkt.

04 no 05

Lietotājiem ir jāpērk virtuālās realitātes saturs

Ekrānuzņēmums par Wands for Gear VR. NUX studijas

Vēl viena bažas, ka Farkas ir, ka tieši tagad mobilie lietotāji ne vienmēr tērē naudu virtuālajā realitātē. Tas tieši līdzinās mobilajām spēlēm kopumā, kur bezmaksas spēles ir ievērojami pārsniegušas maksas spēles. Bažas rada tas, ka varbūt mobilā virtuālā realitāte ir pakļauta vienādai daļai. Daļa no šīs bažas var būt tādēļ, ka šīs ierīces ir cilvēku tālruņi, un viņi nevēlas to izmantot pārāk ilgi, ja to neizmanto tālrunī. Programmatūra, protams, atvieglotu atbildes uz ziņojumiem un paziņojumiem, bet virtuālajā realitātē tas būtu noderīgi. Tomēr, ņemot vērā, ka tādi aspekti kā pielāgojumi nedarbosies arī virtuālajā realitātē, un, iespējams, būs lielāka berošana, padarot drošus maksājumus par pirkumiem lietotnē, tas rada būtiskas bažas, ja cilvēki nemaksās par mobilo virtuālo realitāti.

Ja jūs iegādājaties Gear VR vai Daydream austiņas, būs vērts atbalstīt jūsu atbalstītās lietotnes un spēles, jo izstrādātāji bieži vien uzņemas risku, koncentrējoties uz mobilo virtuālo realitāti.

05 no 05

Mobilā virtuālā realitāte dažos gados var būt ideāla

Piedzīvojumu laiks: burvju cilvēka galvas spēles Gear VR. Karikatūru tīkls

Lūk, vienādojuma flipsīte ar virtuālo realitāti un izstrādātājiem. Kamēr izstrādātāji ir atvērti citām platformām ar virtuālo realitāti, mobilais nav daļa no tautas sarunas par virtuālo realitāti. Oculus, kurš paziņo par jauniem kontrolieriem, šķiet, pievērš vairāk uzmanības nekā paziņojot par jaunu platformu, kas potenciāli varēs radīt virtuālo realitāti potenciāli neskaitāmajiem miljoniem Android lietotāju nākamajos gados, izmantojot Daydream, Google pašreizējā darbā ar Cardboard.

Bet tas nav tikai finanšu apsvērumi. Ir arī aparatūras apsvērumi, un kamēr mobilais tālrunis var nodot pienācīgu Gear VR, Daydream vai Cardboard pieredzi, Oculus Rift datora specifikācijas ir ļoti augstas. PlayStation VR izmanto PlayStation 4 off-the-shelf, bet darbā ir arī jauna, jaudīgāka sistēma, it īpaši VR. Realitāte ir tāda, ka tālruņiem ir tāls ceļš uz priekšu, lai sasniegtu mūsdienu sistēmas attiecībā uz VR varu.

Mobilajiem mobilajiem laikiem varētu paiet vairāki gadi, kad izstrādātāji vēlēsies izmantot savas virtuālās realitātes programmas. Pa to laiku, ja konsole un darbvirsmas platformām ir lielākas gan ieņēmumu, gan funkcionalitātes iespējas, tad izstrādātāji var kļūt par slepkavas kļūdu, ignorējot mobilo virtuālo realitāti. Virtuālā realitāte nav garantija, lai vispār gūtu panākumus - vai arī būs nepieciešama agrīnās adopcijas programma, lai izvairītos no vētras.