Uzziniet atšķirības starp tradicionālo un datora animāciju

Dažreiz ir grūti pateikt atšķirību starp animācijas metodēm

Ir viegli noteikt atšķirību starp tradicionālo un datora animāciju: Tradicionālā animācija izmanto metodes, kas neietver digitālos rīkus, bet datora animācijas metodes izmanto - jūs to uzminējāt - datorus . Vēl viens veids, kā nošķirt divus, ir fiziskais un virtuālais; tradicionālā animācija izmanto fizikālos materiālus un darbības, savukārt datora animācija digitālajā telpā izmanto virtuālos materiālus.

Tradicionālā animācija dominē agrīnai animācijai

Tradicionālie 2D cel animācijas un stop-motion animācijas abi ietilpst tradicionālās animācijas kategorijā, lai gan galu galā abas var izmantot digitālās filmēšanas metodes. Svarīgi ir veids, kā radīt animāciju pati. Cel animācija ietver roku zīmēšanu, roku zīmēšanu un roku apgleznošanu tūkstošiem rāmju ar skaidriem celiņiem, kas tiek parādīti pret krāsotiem foniem un tiek fotografēti straujā secībā, bet stop-motion animācija ietver darbu ar fiziskiem modeļiem un objektiem, kas uzņemti kamerā ar vienu rāmi laikā.

Šī praktiskā metode prasa mākslinieku, tīrīšanas mākslinieku, gleznotāju, režisoru, fona mākslinieku un kameru komandu, kā arī scenogrāfu mākslinieku un scenāriju autoru, lai izstrādātu oriģinālos koncepcijas. Liela mēroga projektiem laiks, darbaspēks un iesaistītie līdzekļi ir satriecoši.

Datormūzika ir lētāka un ātrāka

Ja jūs animācijas ekrānā, jūs strādājat ar datora animāciju. 3D animācija parādījās kopā ar datoriem. Datora animācija var būt vai nu 2D vai 3D, bet 2D datora animācija bieži vien ietver tradicionālās 2D animācijas darbvietas virtualizāciju, kas ļauj pildīt pildspalvu un papīru digitālajā vidē, lai atjaunotu animācijas filmu darbplūsmas un stilus. 3D datora animācija parasti ietver darbplūsmas hibrīdu pēc tradicionālajiem laika grafikiem, kas pielāgoti darbam virtuālajā 3D telpā.

Datora animācija novērš nepieciešamību pēc daudziem papildu līdzekļiem animācijas izveidošanai; viss, kas Jums nepieciešams, ir dators ar pietiekamām sistēmas prasībām, lai palaistu izvēlētu un kvalificētu personu 2D vai 3D programmatūru, kas spēj šo programmatūru izmantot.

Atkarībā no vēlamās animācijas veida dažkārt process var būt pilnībā datorizēts. Citos gadījumos, piemēram, daudzos 2D "karikatūras" animācijās, joprojām ir nepieciešams roku zīmuļu darbs, pirms tā tiek skenēta, lai dators krāsotu un secīgi sekvenētu digitālā veidā.

Datora animācija ir daudz mazāk darbietilpīga un daudz lētāka. Tajā ir lielāka kļūdu iespējamība, jo jūs varat atsaukt jebkādas kļūdas ciparu datnēs, ievērojot noteiktu skaitu soļu.

Daudzos gadījumos ir grūti klasificēt animāciju kā stingru vienu vai otru, jo daudzi animatori izmanto hibrīdu ceļu, kurā dažas animācijas daļas tiek ražotas, izmantojot tradicionālos stilus, pirms tās tiek pabeigtas vai uzlabotas, izmantojot digitālās metodes.