Kā lietot gaismas pēc efektiem

Viens no lielākajiem After Effects priekšrocībām ir tā spēja radīt studijas 3D animāciju . Līdz ar to ir spēja radīt gaismas, kas līdzinās vairāk izstrādātajām 3D programmām, piemēram, Maya vai Cinema 4D. Bet kā gaismas strādā After Effects un kā jūs tās izmantot? Nodzināsim un pārbaudīsim to.

Pēc efekta 3D ir 2,5D

Pēc efektiem 3D versija nav īsti 3D, jo jūs to varētu domāt, izmantojot Pixar filmu vai video spēli. Tas ir patiešām 2.5D - objektiem ir augstums un platums, bet ne dziļums, lai gan jūs varat tos sakulīt viens otram virspusē un radīt ilūziju par dziļumu.

Tas ir daudz vairāk kā South Park stils (lai gan South Park ir izveidots Maya). Tas ir tā, it kā jums būtu papīra gabali, kurus jūs varat atbalstīt un ievietot Z telpā; viņiem pašiem patiešām nav dziļuma, bet jūs varat izveidot ainu ar dziļumu tajā. Tas var būt nedaudz grūts, lai aptītu galvu apkārt, bet palikt pie tā, jo, tiklīdz jūs saprotat, kā 3D darbosies pēc efektiem, jūs varat izveidot patiešām izveicīgas animācijas un efektus ar programmu.

Jūsu sastāva izveidošana

Tātad, atveriet savu programmu After Effects un izveidojiet jaunu kompozīciju, izvēloties Sastāvs> Jauna kompozīcija vai pieskaroties tastatūras īsinājumtaustiņai Command N. Tas parādīs jaunā kompila logu. Nosauc to "Gaismas tests" vai kaut ko gudru, piemēram, ka mēs varam mēģināt pastiprināt labu organizatorisko paradumu, strādājot After Effects. Padariet to 1920 līdz 1080 (kas vienmēr ir jūsu darba standarts). Iestatiet kadru ātrumu līdz 23,97 un padariet to aptuveni 10 sekundes garš. Kad esam paveikuši visu, noklikšķiniet uz Labi.

Gaismas radīšana

Tagad, kad mums ir izveidots mūsu sastāvs, radīsim gaismu. Jūsu nolaižamajā izvēlnē ekrāna augšdaļā atlasiet Layer> New> Light. Varat ar peles labo pogu noklikšķināt uz laika skalas vai darba vietas un atlasīt Jauns> Gaisma, vai arī izmantot tastatūras īsceļu Shift Command Alt L.

Kad mēs būsim izdarījuši, ekrānā parādīsies logs Gaismas iestatījumi, šeit mēs varam kontrolēt, kāda veida gaisma tā ir, kā arī tās funkcijas. Mums ir dažas iespējas, Parallel, Spot, Point, un Ambient. Gaismas opcijas, kuras esmu redzējis, visbiežāk tiek izmantotas un visbiežāk tiek izmantotas Point and Spot, bet mēs redzēsim, kāda ir katra veida gaisma.

Paralēlā gaisma

Paralēlā gaisma ir kaut kas vieglas gaismas kārts. Tas rada plakni, kas no tā izplata gaismu, nevis kā atsevišķs punkts. Paralēlās gaismas parasti ir vienmērīgāk sadalītas gaismas daudzums plašākā zonā ar pakāpeniskāku kritienu no centra.

Vietas gaisma

After Effects uzmanības centrā darbojas tāpat kā uzmanības centrā reālajā dzīvē; tas ir viens punkts, uz kuru jūs varat vērsties un norādīt uz lietām. Tās parasti ir mazākas, vairāk apļveida fokusētas gaismas, kuras var kontrolēt, cik tā ir plata vai šaurāka, kā arī cik asās ir nokrāsas. Prožektorus parasti izmanto, lai izceltu konkrētu rāmja daļu; pārējā ir melnā ēnā ar diezgan strauju kritumu.

Punkta gaisma

Punkta gaisma ir tāda, it kā jūs paņemtu spuldzi un apturētu to no stieples un to izmantotu, lai apgaismotu jūsu rāmi. Tas ir gaismas punkts, pie kura varat pārvietoties, bet bez pievienotās īpašības, piemēram, spēja pielāgot platumu. Lai kontrolētu punkta apgaismojuma laukumu, jūs kontrolējat tā spilgtumu, tāpēc spilgtāks punkts izgaismo vairāk par skatuves ainu, bet tas arī sāks izpūst visu, kas tieši atrodas ap gaismas punktu.

Apkārtējais apgaismojums

Apkārtējais apgaismojums radīs apgaismojumu visai jūsu ainai, taču bez spējas manevrēt vai novietot šo gaismu vai kontroli, tas ir tieši konuss vai nokrišana. Gaismas gaisma visciešāk ir saistīta ar sauli; tas izgaismo visu jūsu ainu, bet jums nav daudz kontroli pār to. Visbiežāk tiek izmantots apkārtējais apgaismojums, ja vēlaties ietekmēt visa rāmja apgaismojumu.

Pielietojot gaismu savai videi

Lai uzzinātu, kā lietot After Effects gaismas, izmantojiet opciju Spot Light, jo tajā būs visvairāk iespēju, lai mēs varētu spēlēt un mācīties no tā. Tie paši paņēmieni attiecas uz visām pārējām gaismas formām, tajās būs tikai nedaudz iespējas, nekā uzmanības centrā, bet uz tiem attiecas visi vienādi principi, kā arī uzmanība.

Izvēlieties Spot no izvēlnes Gaismas veids un apskatīsim citas tā funkcijas. Mums ir mūsu gaismas krāsa, mainot to (acīmredzot) mainīs jūsu gaismas krāsu. Es uzskatu, ka, izmantojot balto gaismu ar mazliet dzeltenu nokrāsu, tas rada vislabāko, reālās pasaules gaismas sajūtu.

Tas ir tas, ko cilvēka acis visvairāk izmanto, tāpēc es uzskatu, ka ir jauki mēģināt sacensties, kad vien iespējams. Tālāk mums ir intensitāte, mērījums, kā gaisma ir spilgta. Tagad, paturēsim to par 100%; iet zemāk nekā tas padarīs to dimmer un iet augstāks padarīs to gaišāku un izpūst pats centrs uzmanības centrā.

Tālāk mums ir konusveida leņķis un konusveida spole, un konusa leņķis nosaka, cik liels ir staru gaismas stars, tāpēc jo augstāks leņķis, jo lielāks būs aplis, un jo mazāks būs leņķis, jo tas būs mazāks. Konusa spalva nosaka, cik asas ir mūsu gaismas malas, tādēļ 0% spalva būs smaga līnija, un augstākas 100% pakāpeniski izzudīs no gaismas, nevis no asās malas.

Falloff, Radius un nokrišanas attālums ir līdzīgi konusu spalvas, tikai tie tiek piemēroti vairāk gaismas ārpuses, nevis gaismas malas. Gluds kritums ar lielu rādiusu un lielu nokrišanas attālumu izskatīsies kā daudz lielāks gaisma, kas lēnām kļūst par tumsu, nevis asu, koncentrētu uzmanību.

Liešanas ēnas

Tam ir sava mazā sadaļa, jo tā ir svarīgs elements, lai padarītu jūsu gaismas. Izredzes ir tad, ja pēc Effects modeļiem jūs veicat gaismas, jūs vēlaties, lai tie kļūtu ēnas. Lai to izdarītu, mums būs jāpārliecinās, ka lodziņā Light Settings (Apgaismojuma iestatījumi) atzīmēta atzīme, ka mūsu Casts Shadows lodziņš ir atzīmēts.

Kad mēs pārbaudīsim, vai Shadow Darkness un Shadow Diffusion kļūs pieejamas pārmaiņām. Tumsa acīmredzami ir tā, cik tumsā ir ēna, un difūzija ir tā, cik mīksta vai asa tā ir. Augsta difūzija nozīmē, ka tam būs izplūdušas malas, savukārt zema difūzija radīs kraukšķīgu līniju ēnas malā. Tagad dīdīsim difūziju pie 10. Kad mēs noklikšķināsim labi, jūs redzēsiet, ka jūsu gaisma parādās jūsu sastāvā.

Jūsu gaismas kontrole

Kad mūsu gaisma ir parādījusies kompozīcijā, mēs varam sākt to pārvietot un novietot, ja tā ir daļa no gaismas opcijām (atcerieties apkārtējos apgaismojumus, kurus nevarat novietot).

Ņemot uzmanību, jūs redzēsiet, ka mums ir pievienotas standarta sarkanas, zaļas un zilas bultiņas, it kā tas būtu kāds cits 3D objekts, kas izveidots pēc efektiem. Tie kontrolē gaismas X, Y un Z pozīcijas. Varat noklikšķināt un vilkt pa visām no šīm bultiņām, lai palīdzētu pārvietot un novietot vietas, kurās vēlaties, lai jūs būtu gaisma.

Jūs arī pamanīsit, ka uzmanība tiek pievērsta, un mums ir līnija un punkts, kas to atdala. Tas kontrolē, kur uzmanība tiek vērsta. Tas ir vietas gaismas interešu punkts. Mēs varam animēt un pārvietot gan šo pozīciju, gan interešu punktu atsevišķi, tādēļ tā ir tā, it kā mums būtu patiesa uzmanība, un to var nolokt uz grīdas, kā arī koriģēt mērķi.

Visas vadīklas var atrast, ņemot vērā visu, un mēs neesam apmierināti ar to, ka mēs varam nomodā pat pēc tam, kad esam radījuši gaismu. Pārveidošanas opcija mūsu gaismas nolaižamajā izvēlnē mūsu laika grafikā kontrolē visu tās pozicionēšanu un rotāciju, un nolaižamā izvēlne Gaismas opcijas kontrolē visu, sākot no iestatījumu loga, kuru mēs agrāk pieredzējām, tāpēc mums ir daudz iespēju sajaukt ar to līdz brīdim, kamēr mēs iegūt efektu, ko mēs esam pēc.

Ņemot gaismas efektu jūsu objektus

Tā kā mūsu sižets ir tikai viegls brīdis, mēs vēlamies radīt kaut ko tādu, lai tas ietekmētu, tāpēc radīsim jaunu jaudīgu gaismu. Izvēlieties Layer> New> Solid vai hit Command Y, lai atvērtu logu Solid Settings. Mēs padarīsim to pilna 1920 x 1080, tāpēc tas aizpilda mūsu ainu un padara to par jebkuru krāsu, kuru vēlaties, tad nospiediet OK.

Jūs pamanīsit, kad mēs izveidosim mūsu cieto, tas izskatās kā milzīgs krāsu bloks, ko vispār neietekmē gaisma. Pat ja mēs velk to zem mūsu gaismas laika skalā, tas joprojām netiek ietekmēts.

Tas ir tāpēc, ka, lai iegūtu slāni, kas reaģē uz apgaismojumu, tam ir jābūt 3D slānim, kas atrodas After Effects. Tātad mūsu laika skalā mums būs jāpārvērš šis jaunais cietais slānis, lai tas būtu 3D slānis, noklikšķinot uz tukšas lodziņa zem 3D kuba logotipa. Tas ievietos kubu šajā tukšajā kastē un pārvērsīs mūsu slāni 3D slānī, un jums vajadzētu redzēt, ka tas iedegas tavā gaismā, tiklīdz mēs to ieslēgsim.

Ēnas izveidošana starp objektiem

Tagad pieņemsim to vienu soli tālāk un izveidosim vēl vienu objektu, lai mēs varētu redzēt efektu After Effects darbību. Veiciet to pašu metodi, kā veidot stabilu (Command Y), un tad mēs ņemsim to cieto un slide to pāri mazliet pa kreisi.

Tagad mums ir nepieciešams, lai tas būtu 3D slānis, lai tas pieņemtu apgaismojumu, tāpēc pārslēdziet to pašu tukšu kastīti zem 3D kuba ikonas, lai pārslēgtu šo slāni uz 3D. Mums vajadzēs to noņemt arī no mūsu sākotnējā cietā stāvokļa, lai radītu zināmu attālumu starp abiem, lai tie nebūtu sakrauti tieši viens otram.

Noklikšķiniet un velciet zilu bultiņu vai iedziļiniet slāņa pārveidošanas opcijas un bīdiet Z pozīciju, lai mēs to izvelkim, tuvāk mūsu gaismai un no cita slāņa. Jūs uzreiz pamanīsit, ka nešķiet, ka būtu kādas ēnas. Neatkarīgi no tā, kur jūs novietojat vai leņķi savu gaismu jūs neredzēsiet ēnu, tas ir tāpēc, ka jums ir jāieslēdz spēja slāņiem cast ēnas After Effects.

Noklikšķiniet uz bultiņas blakus slāņa nosaukumam, lai atvērtu nolaižamās izvēlnes, pēc tam rīkojieties tāpat kā materiālajām opcijām. Pēc noklusējuma redzēsit, ka Casts Shadows ir iestatīts uz OFF, tāpēc pārslēdziet to uz ON. Jums vajadzētu redzēt ēnu aiz šī kārta un virs otras. Šeit mēs varam arī kontrolēt daudzus aspektus, kā mūsu slānis pieņem gaismas, kā arī, ja tas izstumj gaismu, kas ir līdzīga atstarojošai virsmai.

Secinājums

Tātad, ja jums tas ir, tie ir pamats, lai izveidotu gaismu After Effects . Pēc tam, kad būsiet izdarījis, būs vienkārši daudz izmēģinājumu un kļūdu, lai noskaidrotu, kādi iestatījumi jums ir iestatīti, lai noteiktu vērtības, kas rada ēnu vai gaismu, kas, pēc jūsu domām, vislabāk apgaismo jūsu ainu. Atcerieties, ka nav pareizi vai nepareizi, kā kaut ko izgaismot, lai dotos savvaļā un mēģinātu radīt patiešām dinamisku apgaismojumu!