Kā slāņi tiek izmantoti animācijas un grafiskā dizaina programmatūrā?

Kas ir Gimp, Maya, Photoshop un Paint Shop Pro kopīgs

Animācijas un grafikas programmatūrā slānis attiecas uz dažādiem līmeņiem, uz kuriem jūs izvietojat savus zīmējumus, animācijas un objektus. Slāņi ir sakrauti viens virs otra. Katram slānim ir savas grafikas vai efekti, kurus var apstrādāt un mainīt neatkarīgi no pārējiem slāņiem. Kopā visi slāņi apvieno pilnīgu grafiku vai animāciju.

Vairumā gadījumu, atverot jaunu failu programmatūrā, tiek parādīts tikai faila bāzes slānis. Jūs varētu darīt visu savu darbu tur, bet jūs galu galā beigtu ar saplacinātu failu, kuru ir grūti rediģēt un ar kuru strādāt. Kad jūs strādājat, pievienojot slāņus virs bāzes slāņa, jūs paplašināt iespējas, kā rīkoties ar programmatūru. Piemēram, vienam slānim Photoshop var būt pat simts iespējamo iestatījumu, no kuriem lielāko daļu var priekšskatīt kopā ar citiem slāņiem, to faktiski nemainot.

Kāda programmatūra izmanto slāņus?

Slāņi ir izplatīti visās augstas klases grafikas un animācijas programmatūras programmās un bezmaksas atklātā pirmkoda programmatūrā, piemēram, Gimp . Jūs atradīsit slāņus Photoshop , Illustrator un daudzās citās Adobe grafikas programmās . Tās atrodas Maya, Animate, Poser un atvērtā koda Blender. Jums būs grūti atrast pienācīgu animāciju vai grafiskā dizaina programmu, kas nepiedāvā slāņu iespējas.

Slāņu izmantošanas priekšrocības, izmantojot animācijas un grafiku

Kārtošanas priekšrocības ir nebeidzamas un tieši atkarīgas no tā, ko jūs mēģināt izpildīt, bet vispār: