Maya nodarbība 1.1: lietotāja interfeisa ieviešana

01 no 04

Maya lietotāja saskarne (UI)

Noklusējuma Maya lietotāja interfeiss.

Laipni lūdzam! Šajā brīdī mēs pieņemsim, ka esat izvēlējies Autodesk Maya kā savu izvēlēto 3D programmatūru un esat to veiksmīgi instalējis savā datorā. Ja jums joprojām nav programmatūras, veiciet lejupielādi un lejupielādējiet 30 dienu izmēģinājumu tieši no Autodesk (pēdējo reizi mēs to pieminēsim). Viss kārtībā? Laba

Iet uz priekšu un palaidiet Maya versiju. Kad putekļi nokļūst, jums vajadzētu apskatīt ekrānu, kas šķiet vairāk vai mazāk līdzīgs tam, ko redzat iepriekš.

Kā redzat, mēs esam atzīmējuši dažus no galvenajiem orientieriem, lai palīdzētu jums iepazīt:

  1. Toolbox: Šī ikonu masīva ļauj pārslēgties starp dažādiem objektu manipulācijas rīkiem. Pārvietošana, mērogs un pagriešana pašlaik ir vissvarīgākie, taču viņiem ir piedāvāti īsinājumtaustiņi, kurus mēs drīz iepazīsim.
  2. Izvēlnes un plaukti: pie ekrāna, jūs atradīsit visas Maya izvēlnes (ir desmiti). Šeit ir daudz materiālu, tāpēc vēlāk izvēlnes saņem dziļāku ārstēšanu.
  3. Kanāla lodziņa / atribūtu redaktors / instrumentu iestatījumi: šo vietu galvenokārt aizņem kanāla kārba, kurā var mainīt ģeometrijas parametrus. Šeit varat piestiprināt citus ievades logus, visbiežāk - atribūtu redaktoru un instrumentu iestatījumus.
  4. Pārskata panelis: galvenais logs ir pazīstams kā skatu punkts vai panelis. Pārskata skatījumā tiek parādīti visi jūsu skatuves aktīvi, un tas būs vieta, kur notiek lielākā daļa jūsu mijiedarbības.
  5. Slāņu redaktors: slāņu redaktors ļauj jums pārvaldīt sarežģītas ainas, piešķirot objektu kopumus skatuves slāņiem. Slāņi ļauj jums selektīvi apskatīt un slēpt modeļu komplektus.

02 no 04

Pārlūkot Viewport

Maya izvēlne Camera Tools (Kameru rīki) ļauj piekļūt kustībām, kas nav pieejamas no karstā taustiņa alt, ieskaitot piķi, leņķi un ritināšanu.

Tagad, kad jums ir ideja par to, ko jūs meklējat, jūs, iespējams, vēlaties uzzināt, kā apiet. Navigācija Maya ir "alt-centric", kas vienkārši nozīmē, ka gandrīz visas viewport kustība ir centrēta ap alt taustiņu. Ir arī svarīgi, lai peli būtu vidējā peles poga vai ritināšanas ritenis.

Galvenajā skatu lodziņā noklikšķiniet uz kreiso pogu, lai pārliecinātos, ka tas ir aktīvs, un mēs palaistīs trīs visbiežāk sastopamās navigācijas komandas:

Varat arī piekļūt paplašinātam kameru rīku komplektam ar šādu ceļu:

Apmeklējiet dažus kameru rīkus un izbaudiet to, ko viņi dara. Lielāko daļu laika jūs izmantojat alt navigāciju, taču reizēm jūsu uzlabotās kameras kustības būs noderīgas, it īpaši, veidojot attēlus.

Atvienojiet jebkuru instrumentu jebkurā laikā, nospiežot q .

03 no 04

Pārslēgšanās starp paneļiem

Maya četr paneļu skatu punkta konfigurācija. Jūs varat mainīt paneļa konfigurāciju, izmantojot rīkjoslu, kas aprakstīta sarkanā krāsā.

Pēc noklusējuma Maya skatu rūtiņā tiek parādīts skatu perspektīvais skatījums. Perspektīvais panelis izmanto kameru, kas cieši tuvina cilvēka redzējumu, un ļauj jums brīvi pārvietoties pa 3D skatuvi un apskatīt modeļus no jebkura leņķa.

Tomēr perspektīvais kameras ir tikai viens no daudzajiem paneļiem, kas pieejami Maya lietotājiem. Ar peles rādītāju novietojiet skatvietā, nospiediet un atlaidiet atstarpes taustiņu .

04 no 04

Paneļa kameras maiņa

Maya paneļu izvēlni var izmantot, lai pielāgotu paneļa kameras iestatījumus.

Jūs varat pielāgot, kura kamera tiek izmantota vienā no četrām izkārtojuma kamerām. Izmantojot paneļu izvēlni, kā attēlots iepriekš, es varu mainīt pašreizējo kameru uz kādu no ortogrāfiskiem skatus, izveidot jaunu perspektīvas kameru vai izaudzēt citus logus, piemēram, hipergrafu un izplūdi (ko mēs paskaidrosim vēlāk).

Ja jūs domājat, ka esat apguvis portāla navigācijas mākslu

Iepazīstieties ar mani nākamajā sadaļā, kur mēs apspriedīsim failu pārvaldību un projekta struktūru . Es zinu, ka esat gatavs sākt veidot 3D, bet turiet vēl vienu stundu! Zinot, kā pareizi organizēt savu projektu, nākotnē būs novērsti daudz galvassāpju.