Maya Lesson 1.4: Objektu manipulācija

01 no 05

Objekta manipulācijas rīki

Maya rīka izvēles ikonas lietotāja interfeisa kreisajā pusē.

Tagad jūs zināt, kā novietot objektu savā skatē un mainīt dažus tā pamatparametrus. Izpētīsim dažus veidus, kā mainīt savu pozīciju kosmosā. Visās 3D lietojumprogrammās ir trīs galvenās objektu manipulācijas formas: tulkot (vai pārvietot), mērogu un pagriezt.

Acīmredzot šīs ir visas darbības, kas ir salīdzinoši pašsaprotamas, bet pievērsīsimies dažiem tehniskajiem apsvērumiem.

Ir pieejami divi dažādi tulkošanas, mērogošanas un rotācijas rīku veidošanas veidi:

Izmantojot izvēlēto objektu, izmantojiet šādus karstos taustiņus, lai piekļūtu Maya tulkošanas, pagriezšanas un mērogošanas rīkiem:

Tulkot - w .
Pagriezt - e
Mērogs - r .

Lai izietu no jebkura instrumenta, nospiediet q, lai atgrieztos atlases režīmā.

02 no 05

Tulkot (pārvietot)

Nospiediet (w), lai piekļūtu tulkošanas rīkam maijā.

Izvēlieties izveidoto objektu un nospiediet taustiņu w, lai atvērtu tulkošanas rīku.

Kad jūs piekļūstat rīkam, vadītāja rokturis parādīsies jūsu objekta centrālajā pagrieziena punktā, trīs ar bultiņām virzītos pa X, Y un Z asīm .

Lai pārvietotu objektu prom no izcelsmes, noklikšķiniet uz kādas no bultiņām un velciet objektu pa šo asi. Noklikšķinot uz jebkuras vietas uz bultiņas vai vārpstas, tiks ierobežota kustība uz ass attēloto asi, tādēļ, ja jūs vēlaties tikai pārvietot objektu vertikāli, vienkārši noklikšķiniet uz vertikālās bultiņas jebkurā vietā un jūsu objekts tiks ierobežots līdz vertikālai kustībai.

Ja vēlaties tulkot objektu, neierobežojot kustību uz vienu asi, noklikšķiniet uz dzeltenā kvadrāta instrumenta centrā, lai nodrošinātu bezmaksas tulkojumu. Ja pārvietojat objektu uz vairākām asīm, bieži vien ir izdevīgi pārslēgties uz vienu no ortogrāfiskām kamerām (noklikšķinot atstarpes taustiņu , ja jūs aizmirstat), lai iegūtu lielāku kontroli.

03 no 05

Mērogs

Piekļūstiet Maya mēroga rīkam, nospiežot (t) uz tastatūras.

Mēroga rīks darbojas gandrīz tieši tāpat kā tulkošanas rīks.

Lai mērotu pa jebkuru asi, vienkārši noklikšķiniet uz un velciet lodziņu (sarkana, zila vai zaļa), kas atbilst tai asij, kuru vēlaties manipulēt.

Lai mērotu objektu globāli (vienlaikus visās asīs), noklikšķiniet un velciet lodziņu, kas atrodas instrumenta centrā. Vienkārši kā tas!

04 no 05

Pagriezt

Izvēlieties Maya pagrieziena rīku ar (e) tastatūras karsto taustiņu.

Pagriezt

Kā redzat, parādās rotācijas rīks un nedaudz atšķiras no tulkošanas un mēroga instrumentiem.

Tāpat kā tulkot un mērogu, jūs varat ierobežot rotāciju uz vienu asi, noklikšķinot un velkot jebkuru no trim iekšējiem gredzeniem (sarkans, zaļš, zils), kas redzams rīkā.

Jūs varat brīvi pagriezt objektu pa vairākām asīm, vienkārši noklikšķinot un velkot spraugas starp gredzeniem, tomēr jums tiek piešķirta daudz lielāka kontrole, rotējot objektu vienā asī vienlaicīgi.

Visbeidzot, noklikšķinot un velkot uz ārējā gredzena (dzeltena), jūs varat pagriezt priekšmetu, kas ir perpendikulārs kamerai.

Ar pagriešanu, ir gadījumi, kad ir nepieciešama mazliet lielāka kontrole - nākamajā lappusē mēs aplūkosim, kā mēs varam izmantot kanāla lodziņu precīzai objektu manipulācijai.

05 no 05

Precīza kanāla lodziņa izmantošana

Izmantojiet Maya kanāla kastīti, lai pārdēvētu objektu vai pielāgotu tā mērogu, rotāciju un x, y, z koordinātas.

Papildus jau ieviestajiem manipulatora rīkiem varat arī tulkot, mērogot un pagriezt savus modeļus, izmantojot kanāla lodziņā precīzas skaitliskās vērtības.

Kanāla lodziņš atrodas saskarnes augšējā labajā stūrī un darbojas tieši tāpat kā ieejas cilne, kuru mēs ieviesām 1.3. Stundā.

Ir pavisam nedaudz gadījumu, kad skaitliskās vērtības var būt noderīgas:

Tāpat kā ieejas cilnē, vērtības var ievadīt manuāli vai izmantojot klikšķi + peles vidējā peles vilkšanas žestu, kuru mēs ieviesām iepriekš.

Visbeidzot, kanāla lodziņu var izmantot, lai pārdēvētu visus objektus savā skatē, tostarp modeļus, kameras, gaismas vai līknes. Tā ir ļoti laba ideja iekļūt praksē, nosaucot savus objektus labākas organizācijas labā.

Pārejiet uz 1.5. Nodarbību: noklikšķiniet šeit, lai pārietu uz nākamo nodarbību, kur mēs apspriedīsim komponentu atlases veidus (sejas, malas un virsotnes).