01 no 05
Objekta manipulācijas rīki
Tagad jūs zināt, kā novietot objektu savā skatē un mainīt dažus tā pamatparametrus. Izpētīsim dažus veidus, kā mainīt savu pozīciju kosmosā. Visās 3D lietojumprogrammās ir trīs galvenās objektu manipulācijas formas: tulkot (vai pārvietot), mērogu un pagriezt.
Acīmredzot šīs ir visas darbības, kas ir salīdzinoši pašsaprotamas, bet pievērsīsimies dažiem tehniskajiem apsvērumiem.
Ir pieejami divi dažādi tulkošanas, mērogošanas un rotācijas rīku veidošanas veidi:
- Pirmkārt, tiem var piekļūt no rīku komplekta paneļa (attēlota iepriekš) skata punkta kreisajā pusē.
- Otrais (vēlamā metode) ir izmantot tastatūras īsinājumikonas. Modelēšanas procesa laikā jūs pastāvīgi pārslēgsiet rīkus, tāpēc ir pareizi iemācīties komandas pēc iespējas ātrāk.
Izmantojot izvēlēto objektu, izmantojiet šādus karstos taustiņus, lai piekļūtu Maya tulkošanas, pagriezšanas un mērogošanas rīkiem:
Tulkot - w .
Pagriezt - e
Mērogs - r .
Lai izietu no jebkura instrumenta, nospiediet q, lai atgrieztos atlases režīmā.
02 no 05
Tulkot (pārvietot)
Izvēlieties izveidoto objektu un nospiediet taustiņu w, lai atvērtu tulkošanas rīku.
Kad jūs piekļūstat rīkam, vadītāja rokturis parādīsies jūsu objekta centrālajā pagrieziena punktā, trīs ar bultiņām virzītos pa X, Y un Z asīm .
Lai pārvietotu objektu prom no izcelsmes, noklikšķiniet uz kādas no bultiņām un velciet objektu pa šo asi. Noklikšķinot uz jebkuras vietas uz bultiņas vai vārpstas, tiks ierobežota kustība uz ass attēloto asi, tādēļ, ja jūs vēlaties tikai pārvietot objektu vertikāli, vienkārši noklikšķiniet uz vertikālās bultiņas jebkurā vietā un jūsu objekts tiks ierobežots līdz vertikālai kustībai.
Ja vēlaties tulkot objektu, neierobežojot kustību uz vienu asi, noklikšķiniet uz dzeltenā kvadrāta instrumenta centrā, lai nodrošinātu bezmaksas tulkojumu. Ja pārvietojat objektu uz vairākām asīm, bieži vien ir izdevīgi pārslēgties uz vienu no ortogrāfiskām kamerām (noklikšķinot atstarpes taustiņu , ja jūs aizmirstat), lai iegūtu lielāku kontroli.
03 no 05
Mērogs
Mēroga rīks darbojas gandrīz tieši tāpat kā tulkošanas rīks.
Lai mērotu pa jebkuru asi, vienkārši noklikšķiniet uz un velciet lodziņu (sarkana, zila vai zaļa), kas atbilst tai asij, kuru vēlaties manipulēt.
Lai mērotu objektu globāli (vienlaikus visās asīs), noklikšķiniet un velciet lodziņu, kas atrodas instrumenta centrā. Vienkārši kā tas!
04 no 05
Pagriezt
Pagriezt
Kā redzat, parādās rotācijas rīks un nedaudz atšķiras no tulkošanas un mēroga instrumentiem.
Tāpat kā tulkot un mērogu, jūs varat ierobežot rotāciju uz vienu asi, noklikšķinot un velkot jebkuru no trim iekšējiem gredzeniem (sarkans, zaļš, zils), kas redzams rīkā.
Jūs varat brīvi pagriezt objektu pa vairākām asīm, vienkārši noklikšķinot un velkot spraugas starp gredzeniem, tomēr jums tiek piešķirta daudz lielāka kontrole, rotējot objektu vienā asī vienlaicīgi.
Visbeidzot, noklikšķinot un velkot uz ārējā gredzena (dzeltena), jūs varat pagriezt priekšmetu, kas ir perpendikulārs kamerai.
Ar pagriešanu, ir gadījumi, kad ir nepieciešama mazliet lielāka kontrole - nākamajā lappusē mēs aplūkosim, kā mēs varam izmantot kanāla lodziņu precīzai objektu manipulācijai.
05 no 05
Precīza kanāla lodziņa izmantošana
Papildus jau ieviestajiem manipulatora rīkiem varat arī tulkot, mērogot un pagriezt savus modeļus, izmantojot kanāla lodziņā precīzas skaitliskās vērtības.
Kanāla lodziņš atrodas saskarnes augšējā labajā stūrī un darbojas tieši tāpat kā ieejas cilne, kuru mēs ieviesām 1.3. Stundā.
Ir pavisam nedaudz gadījumu, kad skaitliskās vērtības var būt noderīgas:
- Maija mērogs balstās uz reālās pasaules vienībām (pēc noklusējuma - centimetri), un daudzi Maya gaismas reālistiski strādā, kad objekti tiek modelēti, izmantojot aptuveno reālās pasaules mērogu. Tas nozīmē, ka, modelējot galdu, kas, iespējams, ir četrām pēdu garām, tas jāsamazina līdz aptuveni 162 cm.
- Kanāla lodziņš var būt noderīgs arī tad, ja kosmosa objektiem jābūt vienmērīgiem, jāiestata daļējās svari (dubultā, puse utt.), Izlīdziniet objektus pa asi vai arī precīzus leņķus rotācijai (45 grādi, 90, 180, 360 utt.) .)
Tāpat kā ieejas cilnē, vērtības var ievadīt manuāli vai izmantojot klikšķi + peles vidējā peles vilkšanas žestu, kuru mēs ieviesām iepriekš.
Visbeidzot, kanāla lodziņu var izmantot, lai pārdēvētu visus objektus savā skatē, tostarp modeļus, kameras, gaismas vai līknes. Tā ir ļoti laba ideja iekļūt praksē, nosaucot savus objektus labākas organizācijas labā.
Pārejiet uz 1.5. Nodarbību: noklikšķiniet šeit, lai pārietu uz nākamo nodarbību, kur mēs apspriedīsim komponentu atlases veidus (sejas, malas un virsotnes).