Saraksts ar populāro stand-alone Rendering risinājumiem

Viņu stiprās un vājās puses

Gandrīz katram 3D satura veidošanas komplektam ir iebūvēts renderēšanas dzinējs. Iebūvētie renderētāji ir nekas, ja ne ērti, bet vai tie vienmēr ir labākā izvēle jūsu projektam?

Šis lēmums, protams, attiecas uz mākslinieku un viņa īpašajām vajadzībām produkcijā. Lielākā daļa no standarta renderēšanas risinājumiem pilnībā spēj radīt pilnīgi zvaigžņu rezultātus. Tomēr tas ir arī gadījums, ka dažkārt var panākt līdzīgus vai labākus rezultātus citā dzinējā ar mazāk pieskaitāmām izmaksām un ieguldīto laiku.

Mēs nepiedāvājam, ka jūs izietat šo rakstu un mēģināt iemācīties katru no uzskaitītajām programmatūrām, taču ir saprātīgi vismaz zināt, kādas ir iespējas un kādas ir to stiprās un vājās puses. Tādā veidā, ja atradīsit situāciju, kurā jūs cenšaties kaut ko sasniegt savā renderēšanas procesā, jūs zināt, kur meklēt iespējamos risinājumus.

Let's get uz sarakstu:

01 no 09

Vray

Ar Nickrumenovpz (Pašu darbs) [CC BY-SA 4.0], izmantojot Wikimedia Commons


Vray šobrīd ir diezgan liela daļa no savrupiem renderēšanas iepakojumiem. Tas tiek izmantots visās jomās, sākot no rūpnieciskā dizaina un arch-viz līdz animācijai un efektiem. Vray panākumi ir tā daudzveidībā - tā ir pietiekami spēcīga, ka studija to var izmantot salīdzinoši liela apjoma ražošanā, bet arī pietiekami vienkārši, lai izmantotu to, ka viens atsevišķs lietotājs var to izmantot lieliski. Vray ir neobjektīva raytracer, piemēram, Mental Ray, bet (manuprāt), tas ir tikai daudz jautrības, lai izmantotu. Vairāk »

02 no 09

Arnolds


Arnolds. Ko teikt par Arnoldu? Tas ļoti labi var būt viens no visspēcīgākajiem renderēšanas programmatūras gabaliņiem tirgū, izņemot to, ka tā patiešām nav tirgū. Arnold ir bijis aptuveni kopš 2000-to gadu vidus, un tas ir izmantots liela profila produkciju oodles, bet Solid Angle lejupvērstā mārketinga stratēģijas dēļ tas vēl nav publiskots. Tas ir neticami universāls, un tas ir ļoti piemērots darbam animācijā un vizuālajos efektos , bet, ja vien jūs neesat studijā, kurš to izmanto iekšēji, labu veiksmi iegūstot rokas uz kopijas. Tomēr jums vajadzētu skatīties viņu jaunāko spoli, tas ir ļoti, ļoti iespaidīgi. Vairāk »

03 no 09

Maxwells


Maxwell, iespējams, ir vispopulārākais no objektīviem risinājuma risinājumiem (paskaidrojums par neobjektīvu un objektīvu izciršanu , lasiet šeit). Tas ir piemērots darbam arhitektūras vizualizācijā un rūpnieciskajā dizainā, un tā sola ātru, intuitīvu darba procesu ar paredzamiem rezultātiem. Maxwell ir diezgan lēns salīdzinājumā ar neobjektīviem raytracers, piemēram, Vray, bet tas ir precīzs un salīdzinoši viegli strādāt. Vairāk »

04 no 09

Oktāns


Oktāns sevi sauc par pirmo objektīvu, grafiski pamatotu, fiziski precīzu renderētāju. Tas, kas būtībā nozīmē to, ir tas, ka tie ir daudzsološi fotoreālistiskie elementi, kas rada bīstamus ātrus ātrumus (15 - 50x ātrāk nekā objektīvs, ar CPU pamatots risinājums, piemēram, Maxwell). Oktāns ir neapšaubāmi vissvarīgākais dzinējs, kas parādās nesenajā GPU paātrināto izciršanas risinājumu vilnē. Vairāk »

05 no 09

Redshift


Redshift ir kā Oktāna ļaunais dvīņspēks, tādā nozīmē, ka tas tiek uzskatīts par pirmo pilnīgi GPU-paātrinātu, neobjektīvu renderēšanas risinājumu. Tas nozīmē, ka tas piedāvā neveiksmīgu ātrumu (piemēram, oktāns), bet neierobežo lietotājus objektīvu risinājumu dēļ. Redshift galvenā priekšrocība salīdzinājumā ar tradicionālajiem reāllaika risinājumiem ir tā, ka tā izmanto ģeometrijas un faktūru arhitektūru, kas nav saistīta ar kodolu, un tas nozīmē, ka mākslinieki izmanto GPU paātrināšanas priekšrocības, neraizējoties par to, ka viņu sistēmas VRAM ir piemērotas. Tas ir diezgan ievērojams, patiešām. Vairāk »

06 no 09

Indigo


Indigo ir vēl viens objektīvs risinājums arhitektūras vizualizācijai. Daudzos aspektos tāpat kā Maxwell, bet diezgan mazliet lētāka. Abi ir balstīti uz līdzīgu arhitektūru, un no tā, ko esmu dzirdējis, kvalitāte ir diezgan līdzīga, tomēr, pievienojot GPU paātrinājumu Indigo, tas, iespējams, būs ātrāks no abiem. Galu galā labus rezultātus var sasniegt vienā vai otrā - viņi ir pietiekami līdzīgi, ka tas patiešām ir personīgo vēlmju jautājums. Vairāk »

07 no 09

Keyshot


Keyshot ir atsevišķs CPU bāzes renderētājs, kas paredzēts, lai noņemtu sarežģītību no renderēšanas darbplūsmas. Kaut arī dažas renderēšanas platformas sevi atšķiras (piemēram, piemēram, Arnolds un Vray), praktiski neierobežojot to darbības jomu, Keyshot saprot, ka daudzos gadījumos vienkāršāka var būt labāka. Izmantojot iebūvētu (zinātniski precīzu) materiālu bibliotēku, tā ir fantastiska izvēle rūpnieciskajam dizainam, produkta vizijai un koncepcijas prototipēšanai. Vitalijs Bulgarov to sauc par vislietderīgāko ripošanas programmatūru tirgū, kas daudz saka, ņemot vērā, ka viņš ir viens no labākajiem šīs nozares māksliniekiem. Vairāk »

08 no 09

Marmoset Toolbag


Marmoset ir miris vienkāršs reāllaika motors, kas ir paredzēts, lai skaidri apskatītu / padarītu jūsu zemo spēļu aktīvu priekšrocības, neveicot garlaicīgu procesu, importējot tos pilnībā funkcionējošā spēļu mehānismā, piemēram, UDK vai Cryengine. Marmoset ir kļuvis neticami populārs starp game-devs par tās ērtu izmantošanu, pieejamību un zvaigžņu rezultātiem. Tāpat kā Keyshot, Marmoset apelācijas sūdzība ir ierobežota ar diezgan šauru nišu, bet to, ko tā dara, ir ļoti labi. Šeit mēs padziļināti aplūkojām Marmoset . Vairāk »

09 no 09

Cikli


Labi, Cikli nav tehniski atsevišķs renderētājs, bet gan tādēļ, ka Blender ir diezgan liela daļa no atvērtā koda projektiem, kas minēti cikliem. Cikli ir Raytracing (domāju Mental Ray / Vray), pamatojoties renderer ar mezglu bāzes ēnojumu un iebūvētu GPU paātrinājumu. Šajā brīdī cikls joprojām ir darbs, bet tas tika uzcelts no zemes, lai izmantotu hibrīda CPU / GPU izciršanas paņēmienus un parāda tik daudz solījumu. Un, protams, tas ir bez maksas! Vairāk »