Maya Lesson 1.2: projektu vadība

01 no 05

Jauna projekta radīšana maijā

Izveidojiet jaunu projektu maijā.

Labdien, sveiki! Laipni lūdzam 1.2. Stundā, kur maijā apspriedīsim failu pārvaldību, projekta struktūru un nosaukumu konvencijas. Cerams, ka jau esat iegādājies Maiju, ja nē, nokļūstiet tajā!

Failu pārvaldīšanas nozīme:

Tāpat kā lielākajā daļā programmatūras , Maya sižeta failu var saglabāt jebkurā datora cietā diska vietā. Tomēr Maya skatuves faili var kļūt diezgan sarežģīti, tāpēc ļoti svarīgi ir pienācīgi pārvaldīt projektu vadību. Atšķirībā no vienkāršā Word dokumenta vai PDF faila, kurā visa informācija tiek saglabāta vienā failā, jebkura konkrētā Maya scenārija var paļauties uz desmitiem atsevišķu avotu katalogi, lai pareizi parādītu un padarītu parādītos.

Piemēram: ja es strādāju pie arhitektūras interjera, visticamāk, manā ainā varētu iekļaut paša celtniecības modeli un dažādus saistītus tekstūras materiālus - varbūt keramikas grīdu, sienu materiālu, cietkoksnes skapjiem, marmoru vai granītu countertop, uc Bez pienācīgas failu struktūras Maya ir grūti laiku velk šos saistītos failus uz skatuves.

Ļaujiet apskatīt pasākumus, kas jāveic, lai izveidotu jaunu projekta failu Maya.

Iet uz priekšu un noklikšķiniet uz Fails -> Projekts -> Jauns, kā parādīts attēlā augšpusē.

02 no 05

Nosauciet Maya projektu

Jaunā projekta dialogs maijā.
No dialoga Jauns projekts ir jāveic divi soļi.
  1. Nosauciet savu Maya projektu: Noklikšķiniet pirmajā opcijas lodziņā ar nosaukumu Vārds . Šis ir solis, kas ir diezgan skaidrs, bet ir jāapsver daži apsvērumi.

    Šeit apzīmētais nosaukums ir kopējais nosaukums visam Maya projektam , nevis atsevišķai ainai, kuru jūs atradāt maijā. Daudzos gadījumos jūsu projekts sastāvēs tikai no vienas skatuves, piemēram, ja jūs strādājat ar vienkāršu modeli, piemēram, krēslu vai gultas vietu savai aktīvu bibliotēkai, iespējams, jums būs tikai viens skatuves fails.

    Tomēr, ja jūs strādājat ar animētu īsfilmu, tas būtu ļoti atšķirīgs stāsts. Iespējams, ka katram filmas personāžam ir individuāls sižeta fails, kā arī atsevišķas ainas katrai videi. Pārliecinieties, ka esat izvēlējies projekta nosaukumu, kas apraksta jūsu kopējo projektu , nevis tikai to vietu, kurā jūs šobrīd strādā.

    Piezīme par nosaukumu konvencijām:

    Nosaucot savu Maya projektu, nav obligāti jāpiemēro jebkura veida stingras nosaukumu konvencijas. Ja jums ir vairāku vārdu projekta nosaukums, ir pareizi izmantot atstarpes starp vārdiem. Jebkuru no tālāk norādītajiem būtu pieņemami - izmantojiet to, kas jums ir ērti!

    • Mans fantastisks projekts
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject

    Tomēr citur maijā ir svarīgi izmantot konsekventu un salasāmu nosaukumu shēmu bez atstarpēm . Nosakot daudzstūra priekšmetus, animācijas vadības elementus / locītavu, kameras un materiālus, ir vispārpieņemta prakse izmantot galvenā apraksta mazo lieluma koncepciju un apzīmējumu, lai apzīmētu atbilstošās detaļas.

    Piemēram: porscheHeadlight_left un porscheHeadlight_right .

    Patiesībā jūsu izvēlētā nosaukumu shēma ir atkarīga no jums. Vienkārši pārliecinieties, ka jūsu objektu nosaukumi ir konsekventi, aprakstoši un viegli lasāmi , ja jums kādreiz ir jānodod kāds modelis vai skatuves vieta citam izpildītājam.

03 no 05

Noklusējuma mapju struktūras iestatīšana

Izmantojot noklusējuma mapju struktūru Maya skatījumā.
  1. Otrais biznesa uzdevums dialogā Jaunais projekts attiecas uz Maya projekta mapju struktūru.

    Noklikšķiniet uz Lietot noklusējumus.

    Nospiežot šo pogu, Maya izveidos projekta mapi uz jūsu cietā diska, izmantojot iepriekš norādīto vārdu. Jūsu projekta mapes iekšpusē Maya izveidos vairākus direktorijus, lai saglabātu visus ar projektu saistītos datus, ainas un informāciju.

    Ja jums ir interese par Maya projekta failu atrašanās vietu sistēmā Windows vai Mac OSX, standarta Maya instalācijas ceļš ir šāds:

    Dokumenti -> Maya -> Projekti -> Jūsu projekts

    Lai gan Maya parasti izveido 19 noklusējuma direktorijus jūsu projekta mapē, programmatūra lielāko daļu no kājas strādā, pārliecinoties, ka pareizā informācija tiek saglabāta pareizajās mapēs. Tomēr jums vismaz vajadzētu būt informētiem par šiem trim:

    • Ainas: tas ir katalogs, kurā jūsu saglabāšanas faili tiks novietoti visiem jūsu projekta dažādajiem sižetiem.
    • Attēli: laba vieta, kur uzglabāt visus saistītos atsauces attēlus, skices, iedvesmu utt. Parasti tiek izmantoti failiem, kas ir saistīti ar projektu, bet kuru maija faktiski nav piekļuvis, kad tiek attēlots sižets.
    • Sourceimages: Šeit visi šeit esošie tekstūras faili jāuzglabā papildus citiem failiem, ko Maya tieši atsaucas renderēšanas laikā (piemēram, sasmalcināšanas kartes, parastās kartes, daļiņu sprites).

    Kad esat noklikšķinājis uz Izmantot noklusējumus , noklikšķiniet uz Accept un dialoglodziņš automātiski tiks aizvērts.

04 no 05

Projekta iestatīšana

Iestatiet projektu, lai pārliecinātos, vai Maya saglabā pareizo direktoriju.

LABI. Mēs esam gandrīz tur tikai divi ātrāki soļi, un jūs varēsiet izmēģināt savu roku kādā pamata 3D modelēšanā .

Iet uz failu izvēlni un izvēlieties Projekts -> Iestatīt .

Tas parādīs dialoglodziņu ar sarakstu ar visiem pašlaik jūsu direktorijā esošajiem projektiem. Izvēlieties projektu, ar kuru strādājat, un noklikšķiniet uz Iestatīt . To darot, pastāsta Maya, kura projekta mape saglabā sižeta failus un kur meklēt tekstūras, sasiet kartes uc

Šis solis nav absolūti nepieciešams, ja tikko esat izveidojis jaunu projektu, kā mums ir. Maya automātiski nosaka pašreizējo projektu, kad tiek izveidots jauns. Tomēr šis solis ir izšķirošs, ja jūs pārslēdzat projektus, neveidojot jaunu.

Tas ir labs ieradums vienmēr iestatīt savu projektu, startējot Maya, ja vien jūs tikko neesat izveidojis jaunu projektu

05 no 05

Taupot savu Maya ainas failu

Izvēlieties faila nosaukumu un faila tipu, lai saglabātu savu skatuvi.

Pēdējā lieta, ko mēs darīsim, pirms pāriet uz nākamo nodarbību, ir paskaties, kā saglabāt Maya ainu.

Atveriet failu -> Saglabāt skatu Lai palaistu saglabāšanas dialogu.

Lietojot komandu "save as", ir divi parametri, kas jāaizpilda: faila nosaukums un tips.

  1. Faila nosaukums: Izmantojot tās pašas nosaukumu konvencijas, kuras es minēju iepriekš, dodieties uz priekšu un piešķiriet savai videi nosaukumu. Kaut kas līdzīgs myModel darbosies tagad.

    Tā kā Maya, tāpat kā jebkura cita programmatūra, nav neaizskarama datu bojājumu dēļ, man patīk ik pa laikam saglabāt manas ainas atkārtojumus. Tā vietā, nevis pārrakstot manu ainu atkal un atkal ar vienu faila nosaukumu, es parasti "saglabāju kā" iterāciju, kad es nonāku loģiskā sadalījumā darbplūsmā. Ja skatāties vienā no maniem projektu katalogiem, jūs varētu redzēt kaut ko līdzīgu:

    • characterModel_01_startTorso
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • Tātad, un tā tālāk.

    Šāda veida detaļas izmantošana ir izdevīga, jo ne tikai jūs zināt, kādā kārtībā tika izveidoti jūsu dažādie skatuves faili, bet jums ir neskaidra ideja par to, ko jūs strādājāt šajā laika periodā.

    Neatkarīgi no tā, vai jūs izmantojat tik daudz detaļu jūsu skatuves failos, tā ir jūsu izvēle, taču es periodiski iesaku jums "saglabāt kā". Tādējādi, ja characterModel_06 kļūst bojāts, jūs vienmēr esat ieguvis characterModel_05, lai atgrieztos atpakaļ. Es garantēju, ka jūsu 3D padarīšanas karjeras laikā jūs ietaupīsiet daudz sirdssāpes.

  2. Faila tips: Pastāv divu veidu Maya ainas faili, un iesācējiem tas ir ļoti maz jautājums, ko jūs izvēlaties.
    • Maya Ascii (.ma)
    • Maya Binary (. Mb)

    Lietojamā sižeta fails neietekmē izliktā attēla rezultātu. Gan Maya Ascii, gan Maya Binary failos ir tieši tāda pati informācija, taču atšķirība ir tāda, ka binārie faili tiek saspiesti skaitliskos vērtībās (un tāpēc tie nav lasāmi cilvēka acīm), bet ASCII failos ir oriģināls (salasāms) skripts.

    .mb failu priekšrocība ir tāda, ka tie parasti ir mazāki un tos dators var ātrāk lasīt. .ma priekšrocība ir tāda, ka kāds, kas labi pārzina MEL (Maya dzimtā skriptu valoda), var mainīt ainas koda līmenī. Kāds īpaši apdāvināts pat varētu atgūt izmantojamo portu no bojāta faila no Maya ASCII, bet ar Maya Binary tas nebūtu iespējams.

    Pietiek teorija. Tagad vienkārši izvēlieties Maya ASCII un noklikšķiniet uz Saglabāt kā . Par to, ko mēs darām, nav iemesla uztraukties par faila lielumu, un MEL skripti ir tas, ko lielākā daļa iesācēju pieskaras, kamēr viņi nedaudz vairāk pazīst programmatūru.

Tas viss notiek šajā nodarbībā. Kad esat gatavs, turpiniet mācīties 1.3., Kur parādīsim, kā novietot objektus savā skatē!