Top klasiskās šausmu datorspēles

Kaut arī šausmas var būt galvenais konsoles spēles šodien, bija laiks, kad mājas video spēļu sistēmai nebija pietiekami daudz spēka, lai palaistu šausminošās grafikas, kas vajadzīgas, lai izveidotu bagātu un biedējošu Visumu. Tātad vieta, kur spoki klasika devās, lai izbijies, bija datori . No datora, Mac un pat dažiem 8 bitu modeļiem, vieta, kur izjust reālu teroru, bija cietais disks . Tālāk minētās spēles ir vislabākās un satriecošākās izklaidējošās videospēles, ko jebkad izlaidusi. Vienkārši turpiniet sevi atkārtot: "tas ir tikai DOS", "tas ir tikai DOS".

01 no 09

Phantasmagoria

Packshot © Sierra

Sierra On-Line - 1995

Roberta Viljamsa, Sierra On-Line līdzdibinātājs un visu laiku vislabāko datorspēļu autors / dizaineris, sauc to par savu personīgo mīļāko un pareizi, jo tā joprojām ir lielākā šausmu spēle jebkad. Pirmais, kas ļauj spēlētājiem kontrolēt tiešraižu raksturu, saturs aizņem tik daudz vietas, ka tas tika atskaņots septiņos kompaktdiskos .

Kaut arī sabbatical senajā savrupmājā, Adrienne Delaney neapzināti atbrīvo ļauno dēmonu. Mansion kādreiz piederēja burvis, kurš sākotnēji izsauca dēmonu. Tagad Adrienne ir jāaptur trakums.

Kaut gan apkārtnē ir strīdi par vardarbīgu un seksuālu saturu, Phantasmagoria kļuvusi par Sierra On-Lines veiksmīgāko un atzinīgāko titulu 1995. gadā.

02 no 09

Nezināms

Packshot © Mindscape

MindScape - 1986

Lai gan tā nav vismodernākā šausmu spēle, šī astoņu bitu piedziņa ar punkciju un klikšķi pavēra ceļu uz mūsdienu mūsdienu izdzīvošanas šausmu spēlēm, iedvesmojot agrīnās Silent Hill un Resident Evil sērijas.

Pēc briesmīgas autoavārijas spēlētājs atgūst apziņu un atklāj, ka viņu mazais brālis, kas ceļo ar viņiem, ir aizgājis, izkļūstot noslēpumainā muižā. Braucot, spēlētājs atrisina mīklas un cīņas undead ienaidniekus. Drīz jūs iemācīsit šīs mājas noslēpumus un to, kāpēc to sauc par tādiem dusmīgiem un atriebīgiem gariem. Ja spēlētājs nav ātri atrast savu brāli un izbēgt, tos pārvarēs draudīgie vampīri un viņi kļūs par vienu no undead pašiem.

03 no 09

Viens pats tumsā

Packshot © Atari

Interplay - 1992

Pirmā 3D izdzīvošanas šausmu spēle pavērsa žanru bagātīgā, pilnajā pasaulē, kas ne tikai tika izmantota vizuāli, bet arī spēlei un mīklas.

Pamatojoties uz HP Lovecraft darbiem, spēle var uztvert detektīvs Edward Carnby vai Emily Hartwood, kas ir jauka no pašnāvības upura Jeremijas Hartvudas, kurš nesen atradās savā Louisiana savrupmājā. Abas izmeklējušas māju un atklāj, ka tas ir pārpildīts ar monstriem, viss strādā privātmāju sākotnējā īpašniece Ezechiel Pregzt, kam nepieciešams dzīvs ķermenis, lai viņš varētu atgriezties no kapa.

Uzskatīts par revolucionāru sasniegumu ar bagātu un aizraujošu spēlēšanu, vienīgais tumsā ir redzējis daudzus sequels, bet ne vienu atkārtotu oriģinālu.

04 no 09

Liktenis

Packshot © Id Software

Id Software - 1993

Lai gan tas nav sākotnējais pirmās personas šāvējs , Doom tiek uzskatīts par vissvarīgāko.

Kā Space Marine sargā slepeno teleportācijas projektu, kas patiesībā ir vārti uz elli, kad dēmoni sāk izliešanu, ir atkarīgs no tā, vai tos visus izpūš.

Doom bija milzīgs panākums, daļēji pateicoties aizraujošam spēlei, bet tā, kā tas tika izplatīts. Pirmā versija netika izlaista mazumtirdzniecības veikalos, bet tā vietā kā lietderība, ļaujot spēlētājiem bez maksas lejupielādēt pirmo nodaļu vai nu lejupielādējot, vai izmantojot programmatūras klubus. Tas padarīja Doom par vispiemērotāko gamer mājsaimniecību. Kopš tās sākotnējās laidiena Doom ir kļuvis par vienu no visbiežāk pārnestās videospēles, kas vienā vai otrā versijā tiek izlaista katrai lielākajai sistēmai. Vairāk »

05 no 09

Sanitārijs

Packshot © ASC Games

ASC spēles - 1998

Kaut gan vecā skola savam laikam sanitarium wowed spēlētājiem ar rāpojošs un aizraujoša spēle, ka ēdieni ar spēlētājiem galvu, jo viņi nekad nezina, ko viņi redz, ir reāla vai maldība.

Pēc izdzīvošanas gandrīz nāves ceļu satiksmes negadījumā Max Laughton atmodas senajā patversmē, neminot, kas viņš ir, vai kā viņš tur nokļuvis. Maxam jābrauc pa biedējošu iestādi un jāatrisina noslēpums, kad viņš nokļūst un izbijies no biedējošām halucinācijām un atriebības, ka šī gabala kopā veido savas pagātnes daļas. Patiesais terors patiesi sākas, kad Makss (un spēlētājs) sāk uzdot jautājumu, vai kāds no viņiem ir reāls, vai tikai viņa neprātīgā prāta ramblings.

06 no 09

Nokturns

Packshot © Izstrādātāju savākšana

Izstrādātāju apkopojums - 1999

Kaut arī datoru šausmu spēles ir konsekventi uzlabojušas un pilnveidojušas piedzīvojumu un punktu un klikšķu stila spēles, konsole šausmu spēles pārtrauca darbību un mainījās citādi, attīstoties no Japānas stilā, kas populārs ar Resident Evil sēriju. Viens no pirmajiem dators šausmu spēles, lai pieņemtu šo pieeju, ir Nocturne.

Teddy Roosevelt uzsākto slepenas pazemes valdības nodaļas Spookhouse noslēpumaina aģents, jūs esat veltīts tam, lai glābtu pasauli no mirstošo invāziju nāves vītnes. Cīņā ar vampīriem, zombijiem, Frankenstein mobsters un daudz citu, spēle ir ievārījuma pildīta ar darbību un frights, radot savu bagātu Visumu, kas aptver visā pasaulē.

07 no 09

Šļūtenes

Packshot © Sierra

Sierra On-Line - 1995

Piedzīvojumu spēļu meistari Sierra On-Line iepazīstināja ar šo grafiski drausmīgo šausmu piedzīvojumu pēc pusaudzības, kurš uzņemas derību pavadīt nakti pie vajātais muzeja un drīz vien nonāk cīņā par savu dzīvību pret nāvīgajiem gariem.

Laikā, kad Shivers radīja Sierra On-Line, izgāja no kastes, lai uzlabotu grafikas kvalitāti, kā tas parādīts Phantasmagoria, kas tika izdots tajā pašā gadā kā Nocturne. Tā vietā, lai izveidotu visu datora grafiku vai veiktu tiešu darbību, Nokturnas grafiki bija visi rokām izstrādāti akvareļi, kas tika papildināti ar datoru, tādējādi radot pārsteidzošu vizuālo pieredzi.

08 no 09

Briesmonis - Gabriel Knight Mystery

Packshot © Sierra

Sierra On-Line - 1995

Cita pieeja dzīvo spēļu spēlei punktu un klikšķu piedzīvojumā, kur spēlētāji pārvieto raksturu uz vietu un mijiedarbojas ar objektiem ar peles klikšķi. Šī pieeja neaizņem sevi no aizraujošas un spooki pasaules un spēlēšanas, kas izveidota Gabriel Knightam, par otro piedzīvojumu, kas ir nežēlīgs noslēpumains rakstnieks.

Dzirdēdams ziņas par tēvoča nāvi un senās pils mantojumu, Gabriel un viņa palīgs Gracei Nakimura ir jābrauc uz mazu pilsētu Vācijā. Ne ātrāk, kā viņi ierodas, nekā ciema ļaudis liek Gabrieli atrisināt slepkavību, ko uzskata par vilkača izdarītu.

09 no 09

7. viesis

Packshot © Sierra

Virgin Games - 1993

Ceturtais viesis ne tikai ir viens no pirmajiem spēlēs, kas ietver iegultās tiešās darbības sekvences, kas ir sajauktas ar 3D datorgrafiku, bet tā ir arī pirmā video spēle, kas tajā laikā tika izlaista CD-ROM .

Pirmās personas piedzīvojums stāsta par sešiem viesiem, kuri tiek aicināti uz vakariņām pie nežēlīgas, vientuļojošās toņotājas savrupmājas; gadu pēc tam, kad viņš izplatīja vīrusu līdzīgu mēri, kas nogalināja visus bērnus un sagrāva viņu dvēseles savās lellēs. Tagad viņam vajag vēl vienu, lai pabeigtu savus plānus. Viesi tagad cīnās par bērna likteni, beidzot nogalinot vienu no otra.

Jūs ņemat kāda no viesiem Ego, un viņam jāatrisina noslēpums aiz ļaunā toimakera zemes gabala un galu galā jāglābj bērns.