Datorgrafikas cauruļvada ieviešana

3D ražošanas 6 fāzes

Tas ir jautājums gandrīz katrā filmas gaidītāja dzīvē, kad viņš kaut ko redz filmē un brīnās: "Kā tagad viņi to darīja uz zemes?"

Daži no sudraba ekrānam izveidotiem attēliem ir patiešām pārsteidzoši, sākot no trīcēšanas "Gredzenu pavēlnieks" cīņām, kas saistītas ar zemestrīci, līdz " Avatar" , " Tron: Legacy " un 2010. gada vizuālo efektu čempionu veidojošajām digitālajām videoklipām , Sākums .

Kad jūs izskatāties dziļi zem kapes, ir milzīgs sarežģītu matemātikas un zinātnes daudzums, kas nonāk modernā datorgrafikā. Bet katram datorzinātniekam, kas strādā aiz ainas, ir trīs vai četri ciparu mākslinieki, kas cītīgi strādā, lai dzīvei radītu radības, rakstzīmes un ainavas.

Datorgrafikas cauruļvads

Procesu, kas nonāk pilnīgi realizēta 3D filmas rakstura vai vides radīšanā, nozares profesionāļi ir pazīstami kā "datorgrafikas cauruļvads". Lai arī process no tehniskā viedokļa ir diezgan sarežģīts, tas ir ļoti viegli saprotams, ja to ilustrē secīgi .

Padomājiet par savu iecienītāko 3D filmu raksturu. Tas varētu būt Wall-E vai Buzz Lightyear, vai varbūt jūs bijāt Po deputāts Kung Fu Panda . Lai gan šīs trīs rakstzīmes izskatās ļoti atšķirīgas, to pamatprodukcijas secība ir vienāda.

Lai animācijas filmas raksturs no idejas vai statujošo zīmējumu uz pilnīgi pulēta 3D izciršanas , raksturs iet caur sešiem galvenajiem posmiem:

  1. Iepriekšēja ražošana
  2. 3D modelēšana
  3. Ēnošana un teksturēšana
  4. Apgaismojums
  5. Animācija
  6. Atveidošana un pēcpārdošana

01 no 07

Iepriekšēja ražošana

Pirmizrādē tiek veidots vispārējs personības vai vides izskats. Sagatavošanas beigās izstrādātās modelēšanas komandas nosūtīs galīgās dizaina lapas.

02 no 07

3D modelēšana

Ar pabeigtā rakstzīmju izskatu, projekts tiek nodots 3D modelētāju rokās. Modelētāja uzdevums ir uzņemt divdimensiju koncepcijas mākslu un to pārveidot par 3D modeli, ko var dot animatoriem vēlāk pa ceļu.

Šodienas ražošanas cauruļvados ir divas galvenās metodes modelēšanas instrumentu komplektā: daudzstūru modelēšana un digitālā skulptūra.

3D modelēšanas priekšmets ir pārāk plašs, lai aptvertu trīs vai četrus aizzīmogotus punktus, bet to, ko mēs turpināsim padziļināt, Maya Training sērijā .

03 no 07

Ēnošana un teksturēšana

Nākamais solis vizuālo efektu cauruļvadā ir pazīstams kā ēnojums un teksturēšana. Šajā posmā 3D modelim tiek pievienoti materiāli, faktūras un krāsas.

04 no 07

Apgaismojums

Lai 3D ainas atdzīvinātos, digitālajām gaismām jābūt novietotām uz skatuves, lai apgaismotu modeļus, tieši tā, kā filmu komplekta apgaismojuma platformas apgaismotu dalībniekus un aktrises. Tas, iespējams, ir otrais visprogresīvākais ražošanas cauruļvada posms (pēc izciršanas), taču joprojām ir daudz mākslinieciskas darbības.

05 no 07

Animācija

Animācija, tā kā lielākā daļa no jums jau zina, ir ražošanas fāze, kurā mākslinieki elpo elpu un kustību savās rakstībās. 3D plēvju animācijas tehnoloģija ir diezgan atšķirīga no tradicionālās rokām darinātās animācijas, daloties daudz biežāk ar stop-motion tehniku:

Pāriet uz mūsu datora animācijas pavadošās vietnes, lai plašāk aptvertu tēmu.

06 no 07

Atveidošana un pēcpārdošana

Galīgā 3D ainas ražošanas fāze ir pazīstama kā izciršana, kas būtībā attiecas uz 3D ainas tulkošanu pabeigtam divdimensiju attēlam. Atveidošana ir diezgan tehniska, tāpēc es šeit nepietiks daudz laika. Atlikšanas fāzē jāveic visi aprēķini, ko jūsu dators nevar veikt reāllaikā.

Tas ietver, bet diez vai tiek ierobežots:

Šeit ir sniegts padziļināts paskaidrojums par izciršanu: Renderēšana: kadra pabeigšana

07 no 07

Vēlaties uzzināt vairāk?

Lai gan datorgrafikas cauruļvads ir tehniski sarežģīts, pamata soļi ir pietiekami viegli, lai ikviens to saprastu. Šis raksts nav domāts kā izsmeļošs resurss, bet tikai priekšstats par rīkiem un prasmēm, kas padara iespējamu 3D datorgrafiku.

Cerams, ka šeit ir sniegts pietiekami daudz, lai veicinātu labāku izpratni par darbu un resursiem, kas tiek veikti dažu vizuālo efektu meistardarbu ražošanā, kurus mēs visi esam iemīlējuši gadu gaitā.

Paturiet prātā, šis raksts ir tikai lekt no punkta - mēs apspriedīsim visas šeit uzskaitītās tēmas, detalizēti aplūkojot citus pantus. Papildus aptuveni.com, mākslas grāmatas konkrētām filmām var būt acu atvēršana, un ir dinamiskas tiešsaistes kopienas tādās vietās kā 3D Total un CG Society. Es aicinu ikvienu, kam ir vēl kāda interese, to pārbaudīt, vai, ja jums ir interese izveidot kādu savu mākslu, apskatiet mūsu apmācības sēriju: