Flash Frame-By-Frame Animation: 8 kadru pamatskolas cikls

Tas ir viens no svarīgākajiem animācijas mācību jēdzieniem, un tas ir arī viens no tehniski sarežģītākajiem, jo ​​tas prasa tik daudz uzmanības pretējo locekļu kustībai.

Tomēr grūti, lai gan, ja jūs varat iemācīties iemācīties pastaigu ciklā, tad jūs varat animēt tikai par visu. Ir daudz veidu pastaigu cikliem, un jūs varat mainīt kustību, lai tas atbilstu jūsu raksturīgajam vai viņa noskaņojumam; jūs varat doties bouncy walk, shuffling pastaigas, gadījuma slouches. Bet pirmais un vienkāršākais ir standarta staigā staigāšana, skatīts no sāniem, un tas ir tas, ko mēs gatavojamies uzbrukt vienkāršotā veidā tālāk.

01 no 09

Par gājienu cikliem

Prestonas Blēra pastaigas cikls.

Jūs varat aptvert ciklu ar pilnu soli 8 kadriem , kā to pierāda Prestona Blair celiņš, viens no visbiežāk izmantotajiem kartogrāfijas animācijas atskaites attēliem. Daudzi Prestona Blēra piemēri ir lieliskas mācību norādes, un es ieteiktu jums saglabāt šo attēlu un izmantot to kā atsauci visā nodarbībā.

02 no 09

Sākumpunkts

Pirmajam celiņam ir vislabāk izmēģināt nūju. Jebkurā gadījumā ir laba prakse, jo lielisks veids, kā veidot animācijas, ir jāsāk ar zīmēšanas spilgtumu zīmēšanu, lai izveidotu kustību, pirms ēku faktisko formu uzbūves uz tiem, kas atrodas uz leju; tas var ietaupīt daudz laika un daudz korekcijas darbu, jo daudz vieglāk ir izstrādāt grafikus un sarežģītus kustības jautājumus, nevis detalizētās formās.

Lai sāktu, izveidojiet ainu ar zemes līniju, jo mēs nevēlamies, lai mūsu stickman staigā tukšā vietā. Tad izveidojiet savu stick skaitli (jūs varat to izdarīt brīvi vai izmantot Line un Oval instrumenti, es veicu kombināciju no abiem), atsaucoties uz pirmo posteni Preston Blair ciklu, lai novietotu savas ekstremitātes.

Lai saglabātu dažas problēmas, pārveidojot lietas, mēs nolēmīsim izgriezt stūri, kuru mēs nevarētu darīt, ja mēs to darītu ar roku, izmantojot papīru, zīmuļus, krāsas un celus: mēs gatavojamies dublēt ķermeni un vadīt dažādus rāmji, lai izveidotu savu stick-man dažādos slāņos. Es uzliku galvu un ķermeni vienā slānī, manas rokas uz cita slāņa un manas kājas uz trešā slāņa.

Animācijas kopējais triks ir padarīt pēdas uz ķermeņa "tālu" pusi mazliet tumšākas krāsas, lai jūs varētu tos nošķirt, jo īpaši tādos gadījumos kā vienkārša forma un tā, lai ēna viņiem šķiet atkāpties attālumā.

03 no 09

Sekojošo rāmju izvietošana kustības virzienā

Kad esat pabeidzis zīmēt savu stick-man, kopējiet ķermeņa / galvas atslēgu kadru un ielīmējiet to nākamajos septiņos kados.

Tad jūs gatavojaties ieslēgt sīpolu šķembu, lai jūs varētu redzēt, kur jūsu rāmji ir viens otru, un atstājiet savus dublikātus virs galvenajiem kadriem, lai tie, šķiet, pārvietotos augšup un lejup , sekojot kustības ceļam, ko demonstrē ar punktveida līniju Prestona-Blēra piemērā.

Iemesls tam ir tādēļ, ka, kad mēs - vai jebkura radība - staigājam, mēs nepārvietojam precīzi taisnā ceļā. Kad mūsu kājas liekas un iztaisnojas, un mūsu kājas izstiepj, saplacina un izspiež no zemes, mēs brauksim uz augšu tikai nolaižamies. Ejot, mēs nekad neesam tieši tādā pašā augstumā kā mēs varētu būt atpūtas stāvoklī, izņemot vienu kustības momentu, kad mēs cauri šai konkrētajai kosmosa plaknei.

04 no 09

Kāju animēšana

Tagad mēs gatavojamies virzīties uz priekšu, lai sāktu pievienot mūsu ķermeņa locekļus. Viena lieta, kas padara pastaigu ciklu tik grūti, ir tas, ka ir grūtāk izvēlēties galvenos kadrus, it īpaši vienkāršotā 8 kadru ciklā; gandrīz visi rāmji ir atslēgas, un jūs nevarat interpolēt pusi attālumus starp galvenajiem punktiem . Daudz no tā ir tikai novērtējuma jautājums un iepazīšanās ar formas kustību pastaigā.

Tomēr sāku ar manu ceturto rāmi, jo tas ir pietiekami atšķirīgs no mana pirmā rāmja, kas ir labs attīstības punkts, bet ne tik attīstīts, ka es nevaru redzēt abus abus, lai novērtētu, cik tālu katrs no nodalījuma posmiem būtu jāpārvieto no pirmās un otrās, un trešās un ceturtās.

Izmantojot Preston-Blair demonstrāciju kā atsauci, un uz mana ceturtā rāmja (Kāju slānis), es pieskrējaja kājas - ar atbalsta kāju gandrīz pilnīgi taisni un ceļojošo kāju nedaudz pacēla. Es pilnīgi iztaisnēju atbalsta kāju, lai gan daži to izvēlējās; tas ir tikai personiska izvēle, jo es par tevi nezinu, bet es nevaru pilnībā izvilkt savu kāju no taisna virzuļa, ejot, nedaudz aizslēdzot ceļgalus. Tomēr pārspīlētiem gājieniem un citiem uzliesmojošiem gājienu cikliem var pastiprināt izstieptu kāju.

05 no 09

Kāju animēšana II

Izmantojot šos divus rāmjus , jums būtu jāspēj viegli pievienot kājas savam otrajam un trešajam rāmim. Otrais rāmis ir vieta, kur priekšējās piedziņas kājs sāk saliekties, lai noņemtu svaru no aizmugurējās kājas, jo aizmugurējā kāja nospiež no zemes, un viss ķermenis nokrīt uz zemāko punktu - tas nozīmē, ka, lai saglabātu līdzsvaru un turēt rāmi stabili ap smaguma centru, muguras leņķa kājiņai ir jāpieliek lielāka jauda, ​​un arī nedaudz tālāk.

Domāšanas līdzsvars ir labs veids, kā noskaidrot, vai jūsu skaitlis izskatās tieši pašreizējā kustības virzienā; ja izskatās, ka tas nevarētu turēt šo pozīciju otrajā vietā skatījumā attēlotajā momentā, tad ar to, iespējams, ir kaut kas nedaudz nepareizi.

Trešajā rāmī bilance maina mazliet - priekšējā kāju taisnošana nedaudz vairāk un tādējādi spēj atbalstīt lielāku svaru, savukārt atpakaĜ kājs sāk pacelties no zemes un nākt uz priekšu. Šeit jūs varat izmantot otro un ceturto kadru, lai palīdzētu jums novērtēt šo pozīciju, aplūkojot pusceļu punktus starp ceļgaliem, augšdaļu savienošanu, kāju papēžus.

Viena lieta, ko jūs vēlaties atcerēties, ir tas, ka ceļgali utt. Netiks vienā un tajā pašā augstumā katram rāmim, jo ​​ķermenis iegremdējas uz augšu un uz leju, un kājas liekas.

06 no 09

Kāju animēšana III

Ja jums ir šie pirmie četri no ceļa, jums vajadzētu būt tikai labi veikt nākamos četrus, jo stāvus solis kļūst par maigu priekšu lunge uz nākamo soli; izmantojiet Prestona-Blēra atsauci ceturtajam un astotajam rāmim, un pēc tam izmantojiet savas acis un padomājiet, lai izveidotu rāmjus. Jūsu gala rezultāts iznāks, izskatās kā cilvēka evolūcijas attēlojums, bet tam vajadzētu attēlot vienu pilnīgu soli.

Viena lieta, kas jums jāatceras par šāda veida kustību, ir tāda, ka nekad tiešām nevajadzētu domāt taisnās līnijās. Ja novērojat, kā kājas pārvietojas, tās nekrīt vertikāli kustības virzienā; viņi rotē pie locītavām. Gandrīz visas bipēdiskā figūras kustības, pat ja tās izskatās vertikāli, faktiski notiek uz loka. Skatīties, jo muguras kāju pacelšana starp kadriem no diviem līdz trim; tas nepārklājas pa gaisu pa diagonāli taisnā līnijā. Tā vietā tas tiek pagriezts no gūžas, savukārt ceļš novēro neredzamu kustības loka gaisu. Mēģiniet saliekt kāju pie ceļa un pēc tam pacelt to no gūžas un izsekot ceļa kustības ceļam ar aci; tas veidos līkni, nevis taisnu līniju.

Jūs to varat redzēt daudz skaidrāk, ja jūs pacelat apakšdelmu tieši pirms sejas, ar roku palmu iekšpusē un plakanu; "sasmalciniet" savu roku uz pusi, to nesaliekot, pārvietojot jūsu apakšdelmu pie elkoņa, un kustības loka, ar kuras palīdzību var izsekot rokai, būs viegli sekot.

07 no 09

Kustības regulēšana, lai atspoguļotu sitiena garumu

Pirms ieroču pievienošanas izdarām dažus pielāgojumus katra rāmja pozicionēšanai. Ja jūs skrūpējat savu laika skalu un skatāties savu animāciju, šķiet, ka jūsu nūjiņa var nedaudz slīdēt, pārklājot pārāk daudz attāluma uz attēloto vienpakāpes ciklu. Velciet visu kopā, lai kustība būtu precīza.

Vienam solim, jums vajadzētu aptvert tikai vienu soļu garumu attālumā. Jūs varat veikt vienkāršu izmēru soļu garumā, novilkot līniju uz jaunā slāņa starp priekšējās pēdas papēdi un aizmugurējās kājas papēdi tajā vietā, kur tās atrodas visplašākajā attālumā; Man ir divu soļu garumu attēloti, jo solis sākas vidū, ja paplašinājums ir vislielākais. Pilnībā astoņi rāmji, tomēr, pārvieto skaitļa ķermeni tikai vienā soļa garumā.

Vieglākais veids, kā pareizi tos sasaistīt, ir izmantot kājas. Pirmajos četros rāmjos, pat ja ķermenis virzās uz priekšu, priekšpuse paliek stādīta tajā pašā vietā. Jūs varat novirzīt papēžus uz augšu - un, kad tas sāk saliekt un pacelt, novietojiet pirkstiem tā, lai, lai gan paceltais kājs pārvietojas un ķermenis virzās uz priekšu, šis vienīgais atbalsta punkts paliek stabils.

Piektajā rāmī, kad kustīgā kāja pieskaras zemei, kamēr pamatcaurule saskaras, jūs varat pārslēgt kājas un sākt uzlikt pretējo kāju uz jūsu formas. Būtībā vienmēr izmantojiet pēdu, kas ir uz zemes, kā jūsu atskaites punkts, lai pārliecinātos, ka jūsu rāmji pareizi pārklājas, un jūsu skaitlis pārvietojas pareizā attālumā.

08 no 09

Ieroču animēšana

Tagad jums ir jāizmanto vieni un tie paši principi, lai atgrieztos jūsu ieroču slānī un sāktu aizpildīt šīs ekstremitātes. Viņi strādā vienādi, taču priekšlikums nav tik sarežģīts; tie nav saliekti tik daudz, jo viņi nesaskan pretestību zemes formā, lai izraisītu sēkļa novirzīšanu un vilkšanu. Pārsvarā roku spilvens no pleciem, un viņu stāvoklis ir atkarīgs no jums; Es izvēlējos to, ko es saucu par "aizņemtiem ieročiem" vai "staigulīšu ieročiem", jo nepārtraukti izliektas rokas izskatās kā kāds, kurš steidzās, vai arī ātruma staigāšanas paņēmiens.

Viena lieta, ko jūs varat pamanīt pastaigas ciklā, ir tas, ka rokas un kājas vienmēr atrodas pretējā stāvoklī; ja kreisā kāja ir uz priekšu, kreisā roka ir atpakaļ. Ja labā kājiņa ir atpakaļ, labā rokas ir uz priekšu. Tas pats attiecas arī uz līdzsvaru un svara sadalījumu; Jūsu ķermenis, protams, novērš jūsu ķermeņus, lai jūsu svars pastāvīgi plūst vienmērīgi, lai saglabātu līdzsvaru. Jūs varat mēģināt pastaigāties ar rokām un kājām, kas pārvietojas pat sinhronizēti, bet jūs būsiet nedaudz neērti un atrodiet sev stingru kustību - un, iespējams, noliekties uz vienu pusi.

09 no 09

Pabeigts rezultāts

Kad jūs pabeidzit šos astoņus kadrus, jūsu animācijai vajadzētu izskatīties līdzīgi šim. Protams, tas šķiet mazliet dīvaini, pietrūkst vidusceļš un atkāpjoties, bet tieši tur, ir tikai viens solis. Tomēr tas nav pilna pastaigu cikls; tas ir tikai puse no celiņa, viens solis. Lai iegūtu pilnu ciklu, jums ir vajadzīgas divas pakāpes - piecpadsmit kadriem kā pirmajam un pēdējam rāmim būs vienāds (tādējādi izmantojiet "ciklu"), tāpēc jums nebūs vajadzīgs sešpadsmitais. Jūsu piecpadsmitais rāmis plūst tieši jums, vispirms, lai sāktu ciklu no jauna, nemanāmi.