Kā Sculpt Wood in ZBrush - 2.daļa

Digitālās vides mākslas sērija

Mūsu vides mākslas sērijas pirmajā nodaļā mēs aplūkojām vienkāršu koka staru karkasu (kas līdzinās tam, ko jūs redzētu koka karkasa arhitektūrā).

Mēs izgājām cauri aktīva izveidošanas procesam, lai izveidotu ZBrush skulptūru, un izturējām modeļa malas, lai pievienotu reālismu un palīdzētu labāk izgaismot gaismu.

Šajā sadaļā mēs apskatīsim virszemes graudus un pēc tam pabeidzim skulptūru ar dažiem augstas frekvences detaļām:

Virsmas graudi


1. Labi, tagad, kad mēs esam izturējuši malas, mūsu skulptūra jau tagad izskatās labāk, bet mums jāsāk dažu virsmas detaļu parādīšana.

Man patīk izvairīties no ļoti smalkas, augstfrekvences detaļas, jo no attāluma, ka šis aktīvu no tā redzēsies, tikai kļūst par troksni vai tiek zaudēts tekstūras kompresijā.

Mēs vēlamies koncentrēties uz dažu lielāku graudu formu parādīšanos, kas labi izlasīsies no attāluma, pamanīsiet dažus mirkļus un piešķirsim gabaliņam kādu stīgu un personību.

Ir daži veidi, kā to izdarīt - pirmais solis ir acīmredzami izvēlēties graudu stilu un pieņemt dažus lēmumus par to, kā sitiens jūs vēlaties, lai modelis būtu virsmas. Jūs arī vēlaties noskaidrot, vai izmantojat iepriekš sagatavotus alfa zīmogus vai arī visu ar rokām.

2. Reālistiskiem gabaliņiem man patīk izmantot alfabēta zīmogu un roku skulptūru kombināciju.

Izmantojot stipri modificētu alfu, pamatojoties uz reālās pasaules koksnes graudu, tas aizdos gabaliņam zināmu reālismu, kas pēc tam var būt tukša, lai pielāgotu rezultātu.

Tomēr šajā gadījumā es dodos uz stilizētu izskatu, kas ir līdzīgs rokām apgleznotajam stilam, kuru jūs redzēsiet Blizzard nosaukumā, tāpēc mēs lielāko daļu no skulpturēšanas veiksim ar rokām.

Zbrush ir daudz tiešām labu suku, bet dažreiz jums ir jāizmanto pielāgoti rīki, lai iegūtu rezultātu, kuru meklējat. Visam manam kreka un graudu darbam man patīk izmantot modificētu māla suku, kuru izveidoja xxnamexx vai "Orb", jo viņš ir labāk pazīstams internetā.

Šeit jūs varat lejupielādēt Orb_cracks birste vai (vēl labāk) skatīties savu videoklipu, lai uzzinātu, kā to pats izveidot.

3. Labi. Uzlādējiet plaisas suku vai atrodiet alternatīvu pēc savas izvēles.

Es atklāju, ka Zbrush lazymouse iezīme ir neticami noderīga, lai veidotu graudu, tāpēc dodieties uz insultu izvēlni → ieslēdziet lazymouse → un izmantojiet kaut ko salīdzinoši tuvu šiem iestatījumiem.

Detalizēts apraksts

Labi, pēdējais solis ir pievienot dažas mazākās detaļas, lai pievienotu īpašumam pabeigtu darbību. Mums vajag pievienot mazāku graudu detaļas, un pēc tam jāpievērš uzmanība staru galiem.

Mazākās graudu insultus var veidot ar Orb suku, taču noteikti maziniet to rādiusu, kā arī samaziniet laziumouse izlīdzināšanas rādiusu līdz apmēram 15, lai jūs varētu reģistrēt īsākus insultus.

Kā alternatīva šim nolūkam es reizēm izmantošu pielāgotu graudu tekstūru, ko es krāsotiem ar roku fotoattēlā Photoshop, lai paātrinātu lietas un nodrošinātu vizuālu kontrastu ar stilu, kādu Orb suka dod.

Atkarībā no izskats, uz kuru es eju, dažreiz esmu vēlējies, lai viegli pārklātu visu virsmu ar apdares dinamisko suku, kas iestatīta ar ļoti zemu z intensitāti, lai mazinātu dažus detaļas un palīdzētu padarīt koku nedaudz vairāk slīpētu izskatu Tas ir pilnīgi neobligāti - to, kas jūtas tieši jūsu konkrētajam gabalam!

Staru galiem:

Man patīk, ka diezgan mazliet ir izturīgs pret stara galiem. Atkarībā no mērķauditorijas atlase, jūs varētu izmantot jebkuru kombināciju, kas sastāv no apdares dinamiskās, māla veidošanas, āmju straujas vai Orb sukas.

Manam gabalam es izmantoju pēc pasūtījuma izgatavotu "slīpsvītru" otu, lai sniegtu staru sašķeltu un salipotu izskatu.

Un tur ej!

Tas ir diezgan daudz, cik mums vajag iet ar skulptūru! Šādi gabali nav īpaši detalizēti, jo tiem būs tikai ierobežota faktūru telpa, un, visticamāk, tos varēs apskatīt no attāluma spēļu dzinējā.

Šīs sērijas otrajā daļā mēs apskatīsim dažas metodes, kā "cept" mūsu augstas izšķirtspējas šķembu zemā izšķirtspējas spēļu gatavībā.

Kā vienmēr, paldies par lasīšanu!