Filmas, kas revolutionized datorgrafika

1.daļa - Trona pret Titāniku

Šajās dienās iespaidīgās datora radītās sekošanas sekas ir visbiežākās visās lietās, sākot no liela budžeta filmām līdz televīzijai, spēlēm un pat komerciālai reklāmai. Bet tas ne vienmēr bija gadījums - pirms 3D datorgrafika kļuva par normu, pasaule bija nedaudz mēlāka vieta. Ārvalstnieki tika izgatavoti no plastmasas, nevis pikseļi. Supermens vajadzīgais vads, lai lidotu. Animācijas tika izveidotas ar zīmuļiem un otu.

Mums patika vecais veids - ir daži pārsteidzoši "praktisku" vizuālo efektu piemēri filmas vēsturē. Star Wars , 2001: kosmiskā Odiseja , Blade Runner . Heck, pat neatkarības diena izmantoja fiziskos modeļus daudziem šāvieniem.

Bet mums patīk jaunais ceļš vēl vairāk. Blockbusters izskatās labāk nekā jebkad agrāk, pateicoties talantīgai 3D modelētāju armijai, animatoriem, tehniķiem un noliktavām, kas ir pilnas ar datoriem, kuri veic visu matemātiku.

Lūk, mūsu desmit filmu saraksts, kas revolutionized to, kā mēs domājam par vizuālajiem efektiem filmā. No Trona katra no šīm filmām uzņēma to, ko mēs domājām, bija iespējams, un deva mums kaut ko vairāk.

01 no 05

Tron (1982)

Walt Disney Productions / Buena Vista izplatīšana

Trons nebija neticami veiksmīga filma, ne arī tas bija īpaši izcils. Ir daudz labāki zinātniskās fantastikas piemēri, kas nāk no 80. gadu sākuma, tikai 1982. gadā Trons konkurēja ar žanru klasiku Blade Runner un ET

Bet tas ir ievērojams, un tam ir liela atšķirība, ka tā ir pirmā filma, kurā jebkurā ievērojamā pakāpē tiek parādīti ar datoru saistītie vizuālie efekti. Trona centrālais elements ir neticami unikāls "režģa" attēlojums, datorizēta programmatūra, kas atspoguļo operētājsistēmas iekšējo darbību.

Filma nav novecojusi sevišķi labi, it īpaši salīdzinot ar Losandželosas skatu līniju, kas izveidota Blade Runner (kas līdz pat šai dienai izskatās meistarīgs). Bet, ja ņemat vērā to, ka starp šo filmu un nākamo sarakstā ir gandrīz viss desmitgads, datējami attēli ir viegli piedoti.

Jebkuram ventilatora 3D datorgrafikam vismaz vienu reizi vajadzētu redzēt Tronu , lai tikai ieskatu nozares pazemīgajā sākumā. Interesanti, ka Tronam tika izslēgta konkurence par 1982. gada vizuālo efektu "Oskars", jo datorizētas sekas tika uzskatītas par krāpšanos. Mīli vai ienīsti to, jūs nevarat apgalvot, ka tas nav novatorisks.

02 no 05

Terminators 2: sprieduma diena (1991)

Copyright © 1991 TriStar

Terminator 2 ir viena no nozīmīgākajām filmām, kas palīdzēja atvērt ielu celiņus, tādējādi ļaujot 3D datorgrafikas nozarei kļūt par to, kas tā ir šodien.

Sprieduma dienā parādījās pirmais ar datoriem ģenerēts galvenais varonis, kas kādreiz parādījās filmā, grūts T-1000. Bet Džeimsa Kamerona komanda neapstājās. Ne tikai parādījās digitālais Terminators - tas pārveidojās, atjaunoja ķermeņa daļas, un tas pat pārvērsās par dzīvsudrabu saturošu šķidru metālu, kas nokļūst cauri mazām plaisām un nodrošināja filmas protagonistus, ka viņi nekur nav droši.

Terminators bija leģendārais. Viens no Holivudas lielākajiem novatoriem ir viegli pirmais vai otra labākā filma, un vēl labāk ir tas, ka pretēji Tronam šī filma joprojām izskatās diezgan slikti. Mūsdienu vizuālo efektu ziņā ir viss, kas notika pirms Terminator 2, un viss, kas notika pēc tā.

03 no 05

Jurassic Park (1993)

Autortiesības © 1993 Universal Pictures

Lai gan Jurassic Park vizuālie efekti lielā mērā bija animatroniski, apmēram 14 minūtes auditorijai pirmo reizi tika veikta fotoreālisma, pilnīgi datorizētas radības, kuras bija mākslas filmā, un kādas bija tās 14 minūtes!

Pat astoņpadsmit gadus vēlāk es joprojām sajutu sajūtu par diviem velociraptoriem, kuri aizturēja bērnus ar pamestu virtuvi - tas vienlaikus biedējoši un aizraujoši vēroja divus dinozauru darbus, kurus nekad nevarēja paveikt Stan Winstona animatronika.

Galu galā Winstona T-Reks pagatavoja pusdienas no abiem Raptors, bet praktiskā efekta meistars tik ļoti iespaidoja Džurasa parka datorgrafiku, ka viņš turpināja līdztekus atklāto studiju Digital Domain ar James Cameron. Tāpat kā Terminator 2 Jurassic Park bija grūts punkts datorgrafikā, jo tas sāka atvērt direktoru uzmanību CG iespējām, izraisot daudzu režisoru atkārtoti izpētīt projektus, kas iepriekš tika uzskatīti par neiespējamu filmu.

04 no 05

Rotaļlietu stāsts (1995)

Copyright © 1995 Pixar Animation Studios

Tas varētu būt visjutīgākā filma par visu sarakstu. Padomājiet par animācijas industriju pirms un pēc Rotaļlietu stāsta - vai šajā filmā nebūtu pastāvētu kaut kas tāds, kāds tas ir šodien?

Visbeidzot, 3D datora animācija būtu nokļuvusi, bet John Lasseter & Co uz skatuves uzbruka ar vienu no mīļākajām pēdējās desmitgades filmām, skatot auditoriju un parādot pasaulei to, kas bija iespējams ar datora animācijas palīdzību. Toy Story neticami panākumi veicināja iespējamo 3D animācijas neprāts, kas nekad nav izkustinājies. Šis formāts joprojām ir tikpat populārs kā pirms desmit gadiem, un šķiet, ka tas nezaudē tvaiku.

Tas būtu bijis pietiekami, lai Rotaļlietu stāsts varētu paļauties uz tehniskajām laurām, bet tas nav Pixar ceļš. Sākot no kritiskiem un komerciāliem sasniegumiem, Toy Story cementēja Pixar kā vienu no galvenajiem stāstu stāstītājiem nozarē un bija pirmais solis, lai izveidotu visvairāk nepilnīgu ierakstu ierakstus, kādus jebkad izvirzīja modernā studija.

05 no 05

Titāniks (1997)

Autortiesības © 1997 Paramount Pictures

Es gandrīz atstāju Titanic no saraksta, baidoties no tā, ka Džeimsam Kameronam ir pārāk daudz laika uzmanības centrā. Es domāju, ka Perfect Storm būtu bijusi interesanta izvēle, jo fotoreala šķidruma simulācijas, kuras tas bija iecerēts, bija diezgan progresīvas.

Bet tad es atcerējos pēdējo " Titānika" pusstundu. Klājs paceļas, kuģa skrūves stāv, taisni simtiem datoru radīto pasažieri lej Atlantijas okeānā. Simtiem vairāk, lielākā daļa no tiem digitāli izkliedēti, piekāpjas pie margām, jo ​​mēs tiekam apstrādāti ar gaisa skatu, kas vērsta uz lepnumu par neveiksmīgo kuģu garumu, jo tas peld līdz jūrai.

Šī aina nebija tikai līdera - tas bija ikonīgs. Vairāki cilvēki redzēja " Titanic" nekā jebkura cita filma vēsturē, un pat tad, ja tā kasešu ieraksts tika nodzēsts, Titānika pirmās braukšanas biļešu pārdošanas apjoms pat nav tuvojies. The Perfect Storm varēja piedāvāt progresīvāku okeāna simulāciju, bet arī Titānikā bija arī CG ūdens - pirms trim gadiem - prātā.

Pārbaudiet pēdējos piecus pēc lēciena: 10 filmas, kas revolutionized Computer Graphics - 2.daļa