Kā padarīt patiešām sliktu CG

Padomi, kā palīdzēt jums izveidot vissliktākās 3D dzīves parādības

Uzklausiet visus, jo tas ir raksts, ko jūs visi gaidījāt!

Šajā darbā mēs nokļūstam un netīri, un, izmantojot dažus drošus ugunsgrēka veidus, varam palīdzēt veikt dažus sliktākos rezultātus, par kuriem jūs varat sapņot.

Izpildiet šos astoņus vienkāršus soļus, un es apsolu, ka jūsu darbs izskatīsies sliktāk nekā jebkad agrāk. Ņemiet man vārdu par to - šīs metodes palīdzēs jums izveidot pietiekami šausmīgus, pēdējā genus padarīt jūs trīs dzīves. Izbaudi!

01 no 08

Nekad, nekad neizmantojiet atsauci

andresr / Getty Images

Profesionāli mākslinieki nekad neizmanto atskaites, un ne jums! Atsauce tikai aizturēs jūs atpakaļ - kāpēc jums vajadzētu skatīties uz fiziski precīzu anatomiju, kad jūs varat to izdarīt galvu?

Labs dizains nekad nav balstīts uz realitāti, tāpēc aizmirst atsauci. Tu esi labāks par to.

02 no 08

Nelietojiet apmales malas

Tā kā mēs to saskarsimies, pietrūkst, nomelnotas malas, kas pareizi uztver gaismu. Pārliekot malas, lai padarītu tās fiziski precīzu, tikai padarīs jūsu attēlus vairāk foto reālistisku , tādēļ izvairieties no tā, piemēram, mēra. Ir tikai viens veids, kā iet par sliktu CG-tīru un senatnīgs!

Saglabājiet savas malas asas zobs un jums būs briesmīgi izskatās renderes, kas nav laika plakana.

03 no 08

Tikai baltas gaismas un cietās ēnas

Neļaujiet tavām acīm maldināt jūs, krāsaina gaisma ir ceļš, kurā iet baltā mīkla, tīra un nepiespiesta.

Izmantojot siltus dzeltenumus vai vēsu blūzi, jūsu atmiņas un drāma tiek pievienota atmosfērai un drāmai, un tas neļaus jums sasniegt savu vissliktāko potenciālu. Uzglabājiet to klīniski nūju ar baltu.

Attiecībā uz ēnām, es domāju, ka diezgan daudz pats par sevi saprotams, ka, ja jūs vēlaties, lai jūsu attēls tiktu nožēlojams pēc iespējas nožēlojami, ir svarīgi, lai katrai ēnai būtu grūti un tīri melna.

Ja jūs sākat redzēt mīkstus, reālistiskus ēnas attēlā, jūs darāt visu nepareizi.

04 no 08

Izslēgt anti-Aliasing

Kāpēc uz zemes jūs vēlaties palielināt savu renderēšanas laiku apmaiņā pret skaistiem, kraukšķīgiem attēliem? Izslēdziet pretvīrusu efektu, un jums būs galīgais attēls, kas pilns ar robainām malām un padarītu artefaktus!

Un nekad neizmantojiet Mitchell paraugu ņemšanu, kas būtu vienkārši dumjš.

05 no 08

Pārliecinieties, vai jūsu tekstūras saites ir redzamas

Acīmredzamas tekstūras šuves ir nepārliecinošs veids, kā padarīt sliktu CG, tādēļ pārliecinieties, ka, atverot savus modeļus , jūs izveidojat šuves tieši tur, kur visi to var redzēt.

Ja jūs plānojat izmantot dakstiņu tekstūru bez šuvēm, pārliecinieties, vai ikviens var uzreiz paziņot, ka tas ir flīzējums. Nekas nenozīmē sliktu CG, piemēram, tekstūru, kas atkārtojas vairāk un vairāk, un vairāk, un ...

06 no 08

Koncentrējieties uz detaļām, nevis formu

Kas rūpējas par to, kāda ir jūsu modeļa vispārējā forma un siluets, ja vien jums ir miljoniem awesome virsmas informāciju! Jūsu attēlam nav jābūt lasāmam, tas vienkārši nozīmē, ka cilvēki saka: "cilvēks, kam vajadzēja uztvert mūžīgi."

Vienkāršība nekad nav atbilde.

07 no 08

Padariet savu sniegumu bezpiesārņoti

Man vienalga, vai jūs modelējat sacīkšu auto vai kara zonu - ja jūsu faktūras nav pilnīgi tīras, es nevēlos tos redzēt. Atcerieties, ka netīrumi, skrāpējumi un nejaušība reti parādās reālajā pasaulē, tad kāpēc tie ir jūsu renderēšana?

Visam ir jābūt pilnīgi tīram!

08 no 08

Nekavējoties sadaliet

Šis ir īpaši paredzēts lietotājiem ZBrush / Mudbox.

Lumpy modeļi ir lieliski! Darbs zemā apakšnozaru līmenī palīdzēs jums izlīdzināt vienmērīgas, organiskās virsmas, tādēļ pārliecinieties, ka modelis ir sadalīts pēc iespējas ātrāk un nekad neatskatās.

Ak, ZBrush's trimAdaptive, trimDynamic un hPolish otas? Tie ir tikai tur, lai jūs varētu sajaukt.

Bet ko tad, ja es gribu padarīt labu CG?

Nu es nevaru iedomāties, kāpēc jūs gribētu to izdarīt, bet, ja kāda iemesla dēļ jūs gribat veikt labu CG , pārlasiet šo rakstu un pēc tam vienkārši rīkojieties pretēji!