8 padomi, kā palielināt fotoattēla realismu jūsu attēlos

Viegli paņēmieni, kas padarīs jūsu 3D izcilību reālistiskāku

Foto reālisms ir viens no galvenajiem mērķiem daudziem CG māksliniekiem, un tas ir arī viens no visgrūtākajiem sasniegt. Pat ja jūs esat salīdzinoši jauns 3D datorgrafikā , tomēr šodienas rīki un darbplūsmas paņēmieni padara foto reālismu ļoti pieejamu. Šeit ir astoņas metodes, lai palīdzētu jums nokļūt:

01 no 08

Bevel, Bevel, Bevel

Aizmugurējās vai krītošās malas aizmirstība ir viena no visbiežāk sastopamajām 3D izstrādātāju kļūdām. Dabā gandrīz nav asu šķautņu, un pat visvairāk mākslīgie priekšmeti ir nelieli apaļš, kad saskaras divas pretējās virsmas. Beveling palīdz izcelt detaļas un patiešām pārdod jūsu modeļa reālismu, ļaujot malām pienācīgi noņemt apgaismojuma risinājumus.

Viena no pirmajām lietām, ko jums vajadzētu uzzināt kā modeli, ir izmantot skavas (vai trīskāršu rīku 3ds Max). Ja jums ir pietiekami jauna 3D izteiksme, ka neesat pārliecināts, kā izveidot izliektu malu, iespējams, ka jūs varētu gūt labumu no labas ievada apmācības vai pat mācību abonementa .

02 no 08

Uzziniet, kā izmantot lineāru darbplūsmu

Lai gan lineārā darbplūsma ir bijusi jau vairākus gadus, tā joprojām ir mulsinoša un sarežģīta ideja iesācējiem. Es nemēģināšu šeit pilnīgi izskaidrot teoriju (tur ir tikai pārāk daudz ko teikt), bet es vēlos pārliecināties, vai jūs vismaz apzināsiet, ka šīs metodes pastāv.

Lineārās darba plūsmas nepieciešamība būtībā ir saistīta ar faktu, ka jūsu monitorā attēli tiek parādīti citā krāsu telpā (sRGB), nekā tas, ko izsniedz jūsu renderēšanas dzinējs (lineārs). Lai to apkarotu, māksliniekiem ir jāveic nepieciešamie pasākumi, lai piemērotu gamma korekciju .

Bet lineārais darbplūsma patiešām ir diezgan tālu no vienkāršas gamma korekcijas - viss ir par to, lai novērstu vecās metodes un risinājumus (lielākā daļa no tām balstās uz novecojušo matemātiku) un virzoties uz taisnīgiem fiziski balstītiem apgaismojuma risinājumiem.

Runājot par lineāru darbplūsmu, ir daudz vairāk, un, par laimi, tas pēdējo gadu laikā tika apspriests izsmeļoši. Šeit ir noderīga saikne, lai mācītu teoriju, kas ir procesa priekšā - viņš saista dažus avotus, tādēļ ir daudz lasīšanas. Otrā saite ir Digital Tutors kursu, kas īpaši attiecas uz lineāro darba plūsmu maijā 2012.

Lineārais darbplūsma un gamma
Lineārais darbplūsmas maijs 2012

03 no 08

Izmantojiet IES gaismas profilus fotometriskam apgaismojumam

Līdzās lineārās darba plūsmas pieaugumam 3D mākslinieki (it īpaši tie, kas strādā arhitektūras vizualizācijā) ir sākuši izmantot failus ar nosaukumu IES gaismas profilus, lai reālāk atdarinātu reālās pasaules apgaismojumu.

IES profilus sākotnēji izveidoja ražotāji, piemēram, General Electric, kā veids, kā digitāli noteikt fotoattēlu apgaismojuma datus. Tā kā IES gaismas profilos ir precīza fotometriskā informācija par gaismas formu, spilgtumu un nokrišanu. 3D izstrādātāji ir izmantojuši iespēju pievienot IES atbalstu lielākajā daļā galveno 3D pakotņu.

Kāpēc pavadīt stundas, mēģinot atdarināt reālās pasaules apgaismojumu, kad jūs varat izmantot IES profilu un iegūt reālu lietu?

CG Arena ir jauks raksts ar dažiem lieliskiem attēliem, lai sniegtu priekšstatu par IES gaismas profilu.

04 no 08

Izmantojiet lauka dziļumu

Lauka dziļums (neskaidrs fons) efekts ir viens no vienkāršākajiem veidiem, kā palielināt jūsu sniegto reālismu, jo tas ir kaut kas, ko mēs cieši saistām ar reālās dzīves fotografēšanu.

Neliela lauka dziļuma izmantošana palīdz izolēt jūsu priekšmetu un var uzlabot jūsu kompozīciju, lēcienus un robežas, kad to izmanto atbilstošās situācijās. Dziļuma efektus var aprēķināt renderēšanas laikā no jūsu 3D iepakojuma vai pēcapstrādes procesā, izmantojot Photoshop z-dziļo caurlaidību un objektīva izplūšanu. Efekta pielietošana ziņā ir daudz ātrāks ceļš, tomēr, iestatot lauka dziļumu jūsu primārajā lietotnē, varat vairāk kontrolēt efektu.

05 no 08

Pievienot krāsu abberāciju

Nosaukums izklausās sarežģīts, taču, iespējams, ir vieglākais veids šajā sarakstā.

Reālas fotogrāfijas laikā notiek krāsu aberācija, kad objektīvs nespēj pārveidot visus krāsu kanālus vienā un tajā pašā konverģences punktā. Šī parādība ir acīmredzama kā "krāsaina balināšana", kur augsta kontrasta malām parādās izsmalcināts sarkans vai zils kontūras.

Tā kā krāsu aberācija dabiski nenotiek CG apgaismojumā , 3D mākslinieki ir izstrādājuši veidus, kā viltoties parādību, kompensējot sarkanās un zilās krāsas kanālu, izmantojot pikseli vai divus Photoshop

Hromatiskā aberācija var radīt reālismu, bet tā var mazināt arī to, kad efekts ir pārspīlēts. Nebaidieties izmēģināt, bet atcerieties, ka smalkums ir tavs labākais draugs.

Kā es teicu, hromatiskais izkropļojums ir diezgan vienkāršs, un Digital Tutors ir bezmaksas divu minūšu apmācība, lai parādītu, kā:

Vizuālā rokasgrāmata par krāsu aberāciju

06 no 08

Izmantojiet spekulāro karti

Lielākā daļa mākslinieku gūst priekšstatu par spoguļkaršu izmantošanu jau agri, taču tas noteikti garantē pieminēšanu ikvienam, kurš jau nav uz kuģa.

Specular maps informē jūsu renderēšanas dzinēju, kādām jūsu modeļa daļām ir jābūt ar lielu spožumu (spīdīgumu) un kurām vajadzētu būt vairāk izkliedētām. Izmantojot spoguļattēlu kartes, palielinās reālisms, jo likāsimies, ka lielākajai daļai dabas objektu nav vienotas spīduma, bet, kad atstājat spoguļkarti, tas tieši tāpat kā jūsu modelis atveidosies.

Pat objektiem, kuriem ir salīdzinoši vienmērīga spīdīgums (glazēta keramika, pulētais metāls), jums vēl arvien jāizmanto spec karte, lai palīdzētu izcelt virsmas nelīdzenumus no skrāpējumiem, izkrišanas un iegrimšanas.

07 no 08

Grunge it Up

Jūs neredzat "pilnības kļūdu" tik daudz, cik jūs to darījāt CG sākumā, bet tiem, kam nepieciešams atgādinājums: nebaidieties pievienot savus modeļus un faktūras netīrumiem un smiltis.

Lielākā daļa reāllaika objektu nav tīri un senie, tādēļ, atstājot savus modeļus, var atkāpties kā slinki un gandrīz noteikti traucēs jūsu fotoreālisma centieniem. Jums ne tikai jāpaskaidro faktūras dati, bet daži no saviem modeļiem pievienojiet liela mēroga plaisas un iznīcināšanu, it īpaši, ja strādājat ar FPS stila spēļu vidēm.

Paturiet prātā ideju par nepilnībām, kad jūs arī pārņemat savas ainas. Ja vien jūs neesat gatavs izmantot ļoti pulēta arhitektūras izstāžu zāle, pārklājiet dažus aksesuārus visā jūsu vietā, lai telpā izskatītu dzīvi.

08 no 08

Pievienot asimetriju

Spēja ieslēgt simetriju, modelējot vai veidojot personāžus, ir lieliska greznība - tas nozīmē, ka modelētājiem mums ir jādara tikai puse no darba un nekad nav jāuztraucas par vienu acu, kas ir lielāks par otru, vai arī jāpārliecinās, ka pa kreisi vaksains sakrīt ar pareizo (jūs zināt, tās nepatīkamās problēmas, kas traucē tradicionālajiem gleznotājiem un tēlniekiem).

Bet, kad pienācis laiks, lai veiktu galīgo detaļu izskatu un izveidotu savu modeli, ir lieliska ideja izslēgt simetriju un pievienot savam raksturim sava veida asimetrisku novirzi.

Neatkarīgi no tā, vai tas ir pozā, kostīms vai tekstūras detaļa, asimetrija padarīs jūsu modeļus par dzīvotspēju, un, iespējams, jūs galu galā būs dinamiskāks un veiksmīgāks.