Kāpēc jums jāiemācās ZBrush

Neatkarīgi no tā, vai esat tikko dzirdējis par programmatūras eksistenci vai domājis par gadiem ilgu lekt, ir skaidrs, ka tagad ir laiks mācīties ZBrush.

Datorgrafikas nozare attīstās neticami, un vienīgais veids, kā sasniegt vai saglabāt panākumus, ir pielāgoties. Dažu nākamo gadu laikā (ja tā vēl nav), kļūs arvien grūtāk nokļūt darbā kā 3D mākslinieks, bez vismaz nepārtrauktas zināšanas par ZBrush skulptūru un tekstūru rīku komplektiem.

Šeit ir pieci iemesli, kas jums vajadzīgi, lai sāktu ZBrush apguvi, cik drīz vien iespējams.

01 no 04

Bezprecedenta ātrums

Hero attēli / GettyImages

Laiks ir nauda filmu un spēļu industrijā, tāpēc jebkas, kas padara jūs par ātrāku mākslinieku, padara jūs par vērtīgāku.

Zberšā ir 10 minūtes, kas burtiski ilgs stundas tradicionālajā modelēšanas paketē. ZBrush's Transpose Tools un Move Brush ļauj māksliniekiem drastiski mainīt pamatnes acs proporciju un siluetu ar kontroles līmeni, par kuru varēs tikai sapņot režģi un acu deformācijas.

Vai domājat par sava modeļa radīšanu? Maijā, veidojot simbolu, jums ir jāveido platforma , āda ir acīm un jātērē stundas, mainot virsmas svarus, līdz lietas pareizi pārvietojas. Vai vēlaties izveidot ZBrush modeli? Transponēšana padara to par divdesmit minūšu procesu.

Kā izveidot ātru priekšskatījuma renderēšanu? Otrajā naktī es strādāju pie radīšanas skulptūras un nonācu pie vietas, kur es gribēju redzēt, kāds modelis izskatīsies ar dažām tekstūru un detaļām. Divdesmit minūšu laikā es spēju nobloķēt rudimentāru skalu un ādas detaļas, ievilkt krāsas kārtu un radīt dažus daļēji pulētos attēlus, izmantojot vairākas materiālu variācijas. Un vai es minēju, ka tas viss bija atsevišķos slāņos?

Es pat nebeidzu ietaupīt darbu - uzdevums bija vienkārši izmēģināt dažus jēdzienus un sajust, vai skulptūra virzās pareizajā virzienā. Tas ir ZBrush skaistums - jūs varat ātri ieprotot ideju, neiegādājot savu laiku.

02 no 04

ZBrush ļauj modelētājiem būt dizaineriem

Pirms pieciem gadiem, ja jūs strādājāt kā modelētājs datorgrafikas nozarē, tas nozīmēja, ka jūs modelēja rakstzīmes, spēļu īpašumus un vidi gandrīz tikai no kāda cita koncepta. Tas ir tāpēc, ka kvalificēts 2D jēdziens mākslinieks spēja iegūt pabeigtu rakstzīmju dizainu priekšā mākslas direktors ātrāk nekā modelētājs varētu radīt bāzi acu.

Laiki ir mainījušies. ZBrush ļauj vienlaikus būt koncepcijas mākslinieks un modelētājs. Jūs neveidojat Maya un Max, ja jūs veicat raksturu darbu. Tradicionālā rakstura modelēšana aizņem pārāk daudz laika un precizitātes, lai modelētu lidojumus un veiktu izmaiņas. ZBrush mērķis ir iegūt vislabāk izskatāmo augstas izšķirtspējas tīklu un vēlāk atkārtoti apgūt produkciju. Scott Patton bija viens no pirmajiem māksliniekiem, kas pirmo reizi izmantoja ZBrush, lai ātri izveidotu koncepcijas mākslu.

03 no 04

DynaMesh - Bezprecedenta brīvība

DynaMesh ietaupa jūs no koncentrēšanās uz topoloģiskiem ierobežojumiem, ļaujot nospiest un pavelkt tās formu, kā arī pievienot vai noņemt ģeometrijas gabalus. DynaMesh sniedz lielākas brīvības jūsu zemas un vidējas izšķirtspējas skulptūru fāzēs, veidojot savu bāzes acu. Tas saglabā jūsu acu vienādu izšķirtspēju un daudzstūra sadalījumu, ļaujot jums pievienot tilpumu, piemēram, bez izstieptas polisas. Tas patiešām atbrīvo jūsu radošumu.

04 no 04

Tagad ZBrush ir nākotne

Līdz brīdim, kad kāds cits nāk kopā un revolutionizes to, kā mēs domājam par mākslas veidošanu, ZBrush ir datorgrafikas nākotne. Neviens šajā nozarē neattīstās programmatūrai ar dedzību un radošumu, ko Pixologic iekļauj ikvienā atjaunināšanā.

Šeit ir piemērs:

2011. gada septembrī DynaMesh tika ieviests ar Pixologic ZBrush 4R2 atjauninājumu, kas visam nolūkam atbrīvo māksliniekus no topoloģijas ierobežojumiem pirmo reizi vēsturē. Tikai trīs mēnešus vēlāk tika izlaists ZBrush 4R2b priekšskatījuma video, kas atklāja, ka Pixologic bija ieviesusi visu matu un kažokādu sistēmu kā daļu no papildu programmatūras atjauninājuma, kas lielākajai daļai cilvēku bija nedaudz vairāk kā plāksteris, lai noteiktu dažus bugs!

Vai esat pārliecināts?

Jā? Fantastiski, šeit ir dažas saites, lai sāktu: