Topoloģijas definīcija un tās mērķis 3D animācijā

Laba topoloģija izmanto tikai projekta formu skaitu

Domājiet par 3D topoloģiju kā objekta ietvaru. Topoloģija attiecas uz 3D objekta ģeometrisko virsmas īpašībām. Karkass ir 3D modelēšanas pamats, kas galu galā rada trīsdimensiju digitālo animāciju .

Labas topoloģijas vada struktūras raksturojums

Karkass satur virsmas, kur līnijas saskaras, malas, kas ir līnijas, kas sastāv no divām virsotnēm, lokiem, līkumiem un apļiem, un visi no tiem veido kārtas konstrukcijas "sejas". Ar datoriem radītu 3D topoloģiju mērķis ir pietiekami detalizēts karkass, vienlaikus saglabājot seju skaitu līdz minimumam, kas nepieciešams, lai veiktu darbu.

3D modelētāji cenšas panākt "tīru" topoloģiju, ko parasti ilustrē 3D mezgls ar efektīvu daudzstūra sadalījumu, pareizi izvietots malu cilpas, maz vai nav trijstūra formas (pretstatā četrpusējai "četrstūri") un tīru precīzu kroku, kas mazina stiepšanās un deformācijas.

Vēl viens labas topoloģijas aspekts un svarīgs jēdziens, modelējot 3D animāciju, ir palielināts daudzstūru izšķirtspēja 3D modeļa apgabalos, kas animācijas laikā izjutīs vislielāko deformāciju, piemēram, locītavu, seju un kustīgo daļu.

3D modelēšanas programmatūra iesācējiem

Ir pieejams pārsteidzošs skaits bezmaksas 3D programmatūras. Jebkurš no tiem nodrošina labu vietu, lai sāktu modelēšanas sākšanu.

Daudzas 3D modelēšanas programmatūras vietnes piedāvā apmācības videoklipus, lai palīdzētu iesācējiem apgūt 3D modelēšanas koncepcijas.

3D modelēšanas programmatūra profesionāļiem

Profesionālās līmeņa 3D modelēšanas programmas var būt biedējošas un dārgas. Tomēr, ja plānojat aktīvi darboties 3D animācijā - vai nu videomateriālu, datorgrafikas vai filmu veidošanai - jūs galu galā beigsiet apgūt vienu no tām. Profesionālā līmeņa 3D modelēšanas programmatūras ietver: