Kas ir Final Fantasy?

Šī leģendārā lomu spēlēšanas franšīze ir pieejama vairākās platformās

Final Fantasy ir lomu spēlēšanas (RPG) franšīze, kurā ir gan fantāzijas, gan zinātniskās fantastikas elementi. Franšīze aptver piecpadsmit galvenos numurus, daudzus spin-off un blakus spēles, animācijas un tiešraidē televīzijas šovus un filmas. Viens no vispazīstamākajiem spārniem, Kingdom Hearts, tika izstrādāts sadarbībā ar Disneju.

Vai jums ir nepieciešams spēlēt Final Fantasy spēles rīkojumā?

No pirmā acu uzmetiena videospēļu sērija ar vairāk nekā trīs gadu desmitu vēsturi var likties, ka tai ir pārāk daudz bagāžas, lai iegremdētos. Lai gan ir taisnība, ka Final Fantasy franšīzei ir vēstures tonis, fakts ir tāds, ka ļoti maz spēļu faktiski saista faktiskos gabalus un rakstzīmes. Tas nozīmē, ka jauns spēlētājs var sērijā izvēlēties gandrīz jebkuru spēli, atskaņot to un neko nezaudēt.

Final Fantasy franšīzei ir virkne tiešu sekvenču, piemēram, Final Fantasy X-2 , Final Fantasy XIII-2 un Zibens Atgriežas: Final Fantasy XIII . Citas franšīzes spēles ir saistītas kopā, ļoti brīvi, ar kopēju tēmu, mehāniku, monstriem, radībām un rakstzīmju nosaukumiem. Piemēram, gandrīz katrā Final Fantasy spēlē ir raksturs ar nosaukumu Cid.

Final Fantasy Games kopīgie elementi, zemes gabali un tēmas

Final Fantasy spēles nav saistītas kopā ar stāstu vai rakstzīmēm, taču tajos ir daudz elementu, kurus sērijas faniem atpazīs no viena nosaukuma uz otru. Piemēram, kristāli bieži tiek uzrādīti kā mistiķi, kas būtībā ir saistīti ar planētas veselību un daudzos stāstos atpazīstami. Kristāli bieži ir saistīti vai saistīti ar klasiskajiem japāņu elementiem - zemi, ūdeni, uguni un vēju, kas arī veido burvju sistēmu kodolu daudzās Final Fantasy spēlēs.

Airships ir vēl viens kopīgs elements, un daudzas Final Fantasy spēles iezīmē tos kā transporta līdzekli vai darbības bāzi. Šokobs, tāds milzīgs putns veids kā zirgs, ir daudzu spēļu gaitā redzams arī cits transporta veids. Citus priekšmetus, piemēram, zobenus ar nosaukumu Excalibur un Masamune, parādās atkal un atkal.

Klase vai darbs, kas nosaka spējas, kuras raksturs var izmantot cīņā, ir redzams arī daudzās dažādās Final Fantasy spēlēs. Baltie māgi koncentrējas uz dziedināšanu, un melnie māgi koncentrējas uz kaitējuma nodarīšanu, bet sarkanie eņģes pīkst gan. Dragons lēciens debesīs, lai krita viņu ienaidnieki no augšas, bruņinieki un palādiņi cīnās ar zobenu un vairogu utt. Dažas spēles iezīmju sistēmas, kas ļauj rakstzīmēm brīvi pārslēgties starp darbiem, un citi ir stingrāki.

Attiecībā uz zemes gabalu, Final Fantasy spēles bieži koncentrējas uz nelielu grupu maz ticams varoņi, kas nonāk pretī šķietami unstoppable spēku. Daudzos gadījumos tiek parādīta arī ēsma un slēdzene, un varoņi līdz spēles beigām saskaras ar citu un daudz spēcīgāku antagonistu.

Daudzos Final Fantasy spēlēs iekļauti arī citi bieži sastopamie elementi: amnēzijas rakstzīmes, rakstzīmes, kas upurē sevi saviem draugiem vai pasaules glābšanai, apokaliptiskie notikumi, laika ceļojumi un steampunk vai burvju tehnoloģija.

Gameplay Final Fantasy Series

Lielākā daļa no numurētajām Final Fantasy spēlēm ir turn-based lomu spēles. Spēlētājs parasti kontrolē maza piedzīvojumu meklētāju vai varoņu pusi trīs diskrētās vidēs: virszemes karte, pazemes un pilsētiņas, kā arī izcelta kaujas vide, kurā notiek cīņas.

Kad Final Fantasy spēle ietver globālo karti, spēlētājs to izmanto, lai pārvietotos pa pilsētām, pauguriem un citām vietām. Lielākā daļa titulu sērijā ir izlases veida tikšanās, kur ienaidnieki var pārsteigt spēlētāju jebkurā laikā, kad viņi pārvietojas pa virszemes karti vai cietumā. Pilsētas un citas līdzīgas vides parasti ir drošas, un spēlētājs var pārvietoties un runāt ar spēlētājiem, kas nav spēlētāji, lai uzzinātu vairāk par stāstu vai uzlabotu skatu.

Agrīnās spēles sērijā bija galvenā kaujas cīņa. Šajās spēlēs spēlētājs izvēlas darbību katram savas partijas loceklim, tad ienaidniekiem ir iespēja uzbrukt, un cikls atkārtojas. To aizstāja ar aktīvās laika kaujas (ATB) sistēmu, kurā, veicot darbību ar kaujas rakstzīmi, sākas taimeris. Kad taimeris iet uz leju, rakstzīme var atkal rīkoties. Šie taimeri darbojas nepārtraukti, pat tad, kad atskaņotājs piekļūst izvēlnei, kas palielina cīņu par steidzamību.

Citas sērijas spēles ir vēl aktīvākas kaujas, un daži, piemēram, Final Fantasy XIV , nav vispārēji.

Final Fantasy I

Final Fantasy es sāku visu ar lielu stāstu par četriem gaismas kareivjiem un viņu meklējumiem, lai glābtu pasauli. Ekrānuzņēmums / Square Enix

Izlaides datums: 1987 (Japāna), 1990 (ASV)
Izstrādātājs: Square
Izdevējs: Square, Nintendo
Žanrs: lomu spēlēšana
Tēma: fantāzija
Spēles režīmi: viens spēlētājs
Sākotnējā platforma: Famicom NES
Pieejams arī: MSX2, WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DS
Labākais veids, kā spēlēt: Final Fantasy Origins (PlayStation)

Pati pirmā Final Fantasy spēle ieviesa vairākas skavas, kas izdzīvo franšīzē līdz šai dienai. Kad spēle vispirms tiek atvērta, spēlētājs var izvēlēties četras rakstzīmes no sešu kopējo klašu kopuma: cīnītājs, zaglis, melnais josta, sarkans mags, baltais mags un melns magnons. Šīs klases ir redzamas atkal, vienā vai otrā veidā, turpmākajās spēlēs.

Spēles, kuras kontrolē spēlētājs, ir pazīstamas kā Gaismas kareivji, un viņi dodas uz cīņu pret ļaunu ar nosaukumu Garland. Sērijas ventilatori redzēs šos vārdus atkal un atkal.

Final Fantasy ir ļoti vienkāršs gājienu spēle, salīdzinot ar vēlākiem ierakstiem sērijā. Katrs raksturs virza uzbrukumu, izmantojot maģiju vai izmantojot objektu, un tad katrs ienaidnieks iegūst kārtu.

Sākotnējās Famicom un NES versijās tiek izmantota unikāla burvju sistēma, kurā katram pareizrakstam ir ierobežots skaits lietojumu, kurus nevar papildināt, neapmeklējot krodziņu.

Šī sistēma tika saglabāta PlayStation Final Fantasy Origins , tāpēc tā ir mūsu ieteicamā spēles versija. Dvēseļu versijas versija Game Boy Advance (GBA) ir arī lielisks veids, kā piedzīvot šo spēļu vēstures daļu, bet tajā tiek izmantota moderna burvju punktu sistēma, kas padara spēli nedaudz vieglāku.

Final Fantasy II

Final Fantasy II atkārtojās pirmajā spēlē ar nelieliem uzlabojumiem, un tā bija pirmā, kas ieviesa burvju punktu sistēmu burtu lasīšanai. Ekrānuzņēmums / Square Enix

Release Date: 1988 (Japāna), 2003 (ASV kā Final Fantasy Origins)
Izstrādātājs: Square
Izdevējs: Square
Žanrs: lomu spēlēšana
Tēma: fantāzija
Spēles režīmi: viens spēlētājs
Sākotnējā platforma: Famicom
Pieejams arī: WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android
Labākais veids, kā spēlēt: Final Fantasy II Anniversary Edition (PSP)

Otrais Final Fantasy spēle ir līdzīgs grafikas un spēlēšanas ziņā uz pirmo. Spēlētāja rakstzīmju puse vairs netiek uzrādīta atsevišķā lodziņā no ienaidniekiem, un noderīga informācija, piemēram, trāpījumu punkti (HP) un burvju punkti (MP), ir skaidri parādīti lielā lodziņā ekrāna apakšdaļā.

Kaujas sistēma palika stingri balstīta uz kārtu, bet tā tika uzlabota. Burvju punkti tika ieviesti, lai ierobežotu burvju izmantošanu, un tika ieviesta aizmugurējā rinda, kurā rakstzīmes tika aizsargātas no dažiem ienaidnieka uzbrukumiem. Abas šīs funkcijas ir redzamas turpmākajās spēlēs.

Final Fantasy II arī ieraudzīja rakstzīmes nosaukumu Cid pirmo reizi. Katrā nākamajā numurētajā Final Fantasy spēlē ir attēlots raksturs ar šo nosaukumu.

Atšķirībā no pirmās spēles, Famicom izlaišanai Japānā netika pievienots NES izlaidums Amerikas Savienotajās Valstīs. Faktiski spēle netika izlaista ASV, kamēr PlayStation versija beidzot neizdevās sasniegt plauktus 2003. gadā.

Labākais veids, kā piedzīvot spēli šodien, ir Final Fantasy II Anniversary Edition PSP, bet versija, kas iekļauta Dawn of Souls par GBA, ir arī ļoti laba.

Final Fantasy III

Final Fantasy III bija pirmais sērijā, lai ieviestu darba sistēmu. Ekrānuzņēmums / Square Enix

Release Date: 1990 (Japāna), 2006 (ASV, pārtaisīt)
Izstrādātājs: Square
Izdevējs: Square
Žanrs: lomu spēlēšana
Tēma: fantāzija
Spēļu režīmi: viens spēlētājs, multiplayer (tikai pārtaisīt)
Sākotnējā platforma: Famicom
Pieejams arī: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone, Windows
Labākais veids, kā spēlēt: Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, Mobile, PC)

Trešā Final Fantasy spēle redzēja nedaudz grafisko uzlabojumu, bet tā bija pirmā spēle sērijā, lai ieviestu darba sistēmu.

Tā vietā, lai iegūtu statiskas klases, piemēram, pirmās divas spēles, Final Fantasy III varoņi var mainīt darbavietas. Tas ļauj spēlētājam pielāgot viņu ballīti ar lielu brīvību un kontroli.

Final Fantasy III sekoja Final Fantasy II izstrādātajai tendencei, ka tā sākotnējā formā nekad nav redzējusi atbrīvošanu Amerikas Savienotajās Valstīs. Šī spēle tika pārveidota par Nintendo DS 2006. gadā, un šī versija tika izplatīta visā pasaulē. Ārpus Japānas tas joprojām ir labākais veids, kā piedzīvot spēli.

Final Fantasy IV (Final Fantasy II Amerikas Savienotajās Valstīs)

Final Fantasy IV bija pirmā sērijas spēle, kurā tika ieviesta aktīvā kaujas sistēma. Ekrānuzņēmums / Square Enix

Release Date: 1991 (Japāna, ASV)
Izstrādātājs: Square
Izdevējs: Square
Žanrs: lomu spēlēšana
Tēma: fantāzija
Spēļu režīmi: viens spēlētājs, multiplayer
Sākotnējā platforma: Super Famicom, Super NES
Pieejams arī: PlayStation, WonderSwan krāsa, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, iOS, Windows
Labākais veids, kā spēlēt: Final Fantasy IV: pilnīga kolekcija (PSP)

Ceturtā Final Fantasy sērijas spēle bija pirmā, kas tika izlaista Super Famicom un Super NES konsolēs. Tas nozīmē, ka iepriekšējās versijās ir redzami ievērojami grafiski un skaņas atjauninājumi. Fona attēli, rakstzīmju sprites un citi grafiskie elementi tika pārveidoti.

Runājot par spēlēšanu, Final Fantasy IV arī ieviesa pilnīgi jaunu, savukārt, kaujas veidu. Šī bija pirmā sērijas spēle, lai izmantotu ATB sistēmu, kur katrs raksturs pāriet pēc kārtas atkarībā no viņu ātruma.

Iepriekšējās spēles darba sistēma netika ieviesta. Tā vietā katrs raksturs iekļaujas arhetipā, piemēram, baltajā maģijā, melnajā māģī, dragūnā utt.

Final Fantasy IV: pēc gadiem ir tiešs turpinājums šai spēlei, kas tika izlaista daudz vēlāk.

Final Fantasy IV bija otrā sērijas spēle, lai redzētu atbrīvošanu Amerikas Savienotajās Valstīs, kā rezultātā radās nepāra un neskaidra situācija. Tā kā ASV spēlētāji nebija iepazinušies ar otro un trešo sērijas spēlēm, spēles versija ASV tika pārdēvēta par Final Fantasy II .

Final Fantasy V

Final Fantasy V ietver ļoti elastīgu darba sistēmu. Ekrānuzņēmums / Square Enix

Release Date: 1992 (Japāna), 1999 (ASV)
Izstrādātājs: Square
Izdevējs: Square
Žanrs: lomu spēlēšana
Tēma: fantāzija
Spēļu režīmi: viens spēlētājs, multiplayer
Sākotnējā platforma: Super Famicom
Pieejams arī: PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, Windows
Labākais veids, kā spēlēt: Final Fantasy V Advance (GBA)

Piektajā spēlē Final Fantasy sērijā redzami papildu grafikas un skaņas uzlabojumi, un tā balstījās arī uz ATB sistēmu, kas tika ieviesta Final Fantasy IV. Atšķirībā no šīs spēles, kur taimeris tika paslēpts, Final Fantasy V ieviesa taimeru joslas, lai parādītu, kad katra rakstzīmes kārta ir gatava.

Final Fantasy V arī atkārtoti ieviesa darba sistēmu, kas koncepcijā bija līdzīga tādai, kāda ir atrodama trešajā sērijas spēlē. Šī sistēma ļauj rakstzīmēm apgūt jaunas spējas, pārejot darbus. Pēc spēju apguves šis raksturs to var izmantot pat pēc pārejas uz citu darbu.

Final Fantasy V līdz 1999. gadam ASV neredzēja izlaišanu, kas radīja papildu neskaidrības numerācijas ziņā. For spēlētājiem ārpus Japānas, Final Fantasy V Advance par GBA ir labākais veids, kā izbaudīt spēli.

Final Fantasy VI (Final Fantasy III ASV)

Final Fantasy VI bija pēdējā 2D spēle sērijā.

Release Date: 1994
Izstrādātājs: Square
Izdevējs: Square
Žanrs: lomu spēlēšana
Tēma: Steampunkas fantāzija
Spēļu režīmi: viens spēlētājs, multiplayer
Sākotnējā platforma: Super Famicom, Super NES
Pieejams arī: PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS, Windows
Labākais veids, kā spēlēt: Final Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI Advance (GBA)

Final Fantasy VI bija trešā un pēdējā spēle sērijās, kuras tiks izlaistas Super Famicom un Super NES. Tas arī iezīmēja sērijas "ilgu un ekskluzīvu klātbūtni Nintendo datortehnikā.

Final Fantasy VI grafika un skaņa tika uzlabota, salīdzinot ar iepriekšējiem ierakstiem sērijā, bet spēle ir līdzīga iepriekšējām spēlēm. ATB sistēma ir ļoti līdzīga iemiesojums no tā, kas redzams Final Fantasy V.

Darba sistēma no iepriekšējās spēles netika pārskatīta. Tā vietā katrs raksturs iederas rough archetype, piemēram, zaglis, inženieris, ninja, un spēlētājs, un ir unikāls spējas, pamatojoties uz šo arhetipu.

Rakstzīmes arī spēj mācīties maģiju un palielināt savas pilnvaras, aprīkojot objektus, kas pazīstami kā burvju. Šī burvju figūru izcelsme lielā mērā ir stāsts par spēli.

Final Fantasy VI bija trešā spēle sērijā, lai redzētu atbrīvošanu Amerikas Savienotajās Valstīs. Pēc iepriekšējās nosaukumu sistēmas tā tika izlaista kā Final Fantasy III .

Vēlāk šīs spēles izlaidumi, piemēram, lieliskais GBA ports, pārnumurēti, lai tos saskaņotu ar japāņu versiju.

Final Fantasy VII

Final Fantasy VII pārcēla sēriju trešajā dimensijā, un trešā dimensija izrādījās pilns ar nervoziem matiem. Ekrānuzņēmums / Square Enix

Izlaides datums: 1997
Izstrādātājs: Square
Izdevējs: Square
Žanrs: lomu spēlēšana
Tēma: Sci-fi fantāzija
Spēles režīmi: viens spēlētājs
Sākotnējā platforma: PlayStation
Pieejams arī: Windows, iOS, Android, PlayStation 4
Labākais veids, kā spēlēt: Final Fantasy 7 (PS4)

Final Fantasy sērijas septītā spēle bija pirmā, kas parādījās citur, nevis Nintendo konsolē . Sākotnēji tā tika izlaista uz diska balstītas Sony PlayStation, kas ļāva sērijām veikt lēcienu no sprites uz 3D.

Neskatoties uz izmaiņām platformās un vizuālajā stilā, Final Fantasy VII izmantoja ATB sistēmu, kas bija ļoti līdzīga tai, kas tika parādīta iepriekšējās divās spēlēs. Lielākās pārmaiņas bija ierobežojumu pārtraukumu ieviešana, kas bija spēcīgi uzbrukumi, kurus uzbruka ienaidnieka uzbrukumi.

Šī spēle arī ieviesa materia sistēmu. Šī sistēma ļāva spēlētājiem iekļaut objektus, kurus sauc par materias, iekārtās, kas atraisītu burvju spējas un spējas spēlētāja īpašniekam, kas valkā šo aprīkojumu.

Iepriekšējie ieraksti sērijā dažādās tehnoloģijās apvienoja pārsvarā fantāzijas elementus, bet Final Fantasy VII ieguva daudz skaidrāku virzību uz zinātnisko fantastiku.

Final Fantasy VII tika atbrīvots ar tādu pašu nosaukumu visās teritorijās visā pasaulē, un tas izbeidza neskaidrības tradīcijas, lai numurētu ASV versijas atšķirīgi no japāņu versijām.

Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII izmantoja radikāli atšķirīgu burvju viļņu sistēmu. Ekrānuzņēmums / Square Enix

Release Date: 1999
Izstrādātājs: Square
Izdevējs: Square
Žanrs: lomu spēlēšana
Tēma: Sci-fi fantāzija
Spēles režīmi: viens spēlētājs
Sākotnējā platforma: PlayStation
Pieejams arī: Windows, PlayStation 3, PSP, Vita
Labākais veids, kā spēlēt: Final Fantasy VIII (Windows)

Final Fantasy VIII sekoja iepriekšējās spēles pēdās ar smagiem zinātniskās fantastikas elementiem un 3D grafiku, nevis spritus.

Lielākās izmaiņas, kas tika ieviestas šajā spēlē, bija burvju punktu likvidēšana izšķilšanās burtiem, kas bija standarta sērijā kopš Final Fantasy II . Tā vietā, lai iegūtu burvju punktus, rakstzīmes izmantoja komandu "izdarīt", lai vilinātu burvju viļņus no ienaidniekiem un vietām visā spēļu pasaulē.

Tad šīs burvības var tikt uzkrātas, izmantotas, lai palielinātu burtu jaudu vai iznīcinātu kaujas laikā.

Labākais veids, kā iemācīties Final Fantasy VIII, ir Windows PC izdevums, kurā ir uzlabota grafika un maģija zīmēšanas sistēmas tweaks.

Final Fantasy IX

Final Fantasy IX bija mīlas vēstule iepriekšējām franšīzes spēlēm. Square Enix / ekrānuzņēmums

Izlaides datums: 2000
Izstrādātājs: Square
Izdevējs: Square
Žanrs: lomu spēlēšana
Tēma: fantāzija
Spēles režīmi: viens spēlētājs, multiplayer
Sākotnējā platforma: PlayStation
Pieejams arī: iOS, Android, Windows, PlayStation 4
Labākais veids, kā spēlēt: Final Fantasy IX (Windows)

Pēc diviem sci-fi ierakstiem Final Fantasy IX tika pārdots ar saukli "The Crystal Comes Back". Tajā bija daudz rakstzīmju un zīmējumu elementu, kas domāti, lai pārsūtītu sērijas agrāko ierakstu fanus.

Combat palika līdzīgs agrākiem nosaukumiem sērijā, ar tādu pašu tipa ATB sistēmu, kas tika ieviesta Final Fantasy IV .

Tāpat kā pēdējie vairāki ieraksti sērijā, rakstzīmes nevarēja mainīt darbus vai nodarbības. Tomēr tika ieviesta jauna sistēma, kurā rakstzīmes var apgūt jaunas prasmes, ierīkojot bruņas. Pieejamās prasmes bija ierobežotas katram raksturs, kas ļāva veikt dažus pielāgojumus.

Labākais veids, kā piedzīvot Final Fantasy IX, ir PC izlaidums, kurā ir nedaudz uzlabota grafika.

Final Fantasy X

Final Fantasy X bija pirmais sērijā, kas radīja tiešu rezultātu. Ekrānuzņēmums / Square Enix

Izlaides datums: 2001
Izstrādātājs: Square
Izdevējs: Square
Žanrs: lomu spēlēšana
Tēma: fantāzija
Spēles režīmi: viens spēlētājs
Sākotnējā platforma: PlayStation 2
Pieejams arī: Windows
Labākais veids, kā spēlēt: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (Windows)

Final Fantasy X bija pirmā sērijas spēle, kas parādījās PS2, tāpēc tā redzēja gan grafikas, gan skaņas uzlabojumus, salīdzinot ar iepriekšējiem sērijas nosaukumiem.

Šī spēle arī iezīmēja pirmo lielāko atkāpšanos no ATB sistēmas, kas tika ieviesta Final Fantasy IV. Tā vietā tā ieviesa nosacīto Turn-Based Battle (CTB) sistēmu. Šī sistēma paātrināja laika neaizskaramību, apstājoties kaujas laikā katra spēlētāja kārtas laikā, un tajā bija iekļauta arī laika grafika, lai parādītu katra kaujas dalībnieka kārtas secību.

Izmantojot viļņus, piemēram, steigu un lēni, spēlētājs spēja kontrolēt kaujas plūsmu. Spēlētājs varēja apmainīt arī jaunus partijas biedrus jebkurā laikā, pat vidējā cīņā, lai gan tikai trīs varēja būt aktīvi jebkurā laikā.

Spēle bija tik veiksmīga, ka Square izsniedza tiešu rezultātu Final Fantasy X-2 , kurā bija vairākas pazīmes, taču radikāli mainīja kaujas sistēmu.

Labākais veids, kā piedzīvot spēli šodien, ir Final Fantasy X / X-2 HD Remaster datorā, kurā iekļauti abi spēles vienā iepakojumā.

Final Fantasy XI

Final Fantasy XI paņēma sēriju jaunā multiplayer virzienā. Ekrānuzņēmums / YouTube / Square Enix

Release Date: 2002 (Japāna), 2004 (ASV)
Izstrādātājs: Square
Izdevējs: Square, Sony Computer Entertainment
Žanrs: masveida multiplayer tiešsaistes lomu spēlē
Tēma: fantāzija
Spēles režīmi: multiplayer
Sākotnējā platforma: PS2, Windows
Pieejams arī: Xbox 360
Labākais veids, kā spēlēt: Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition (Windows)

Final Fantasy XI ir daudzu spēlētāju tiešsaistes lomu spēle, kas iezīmē asu novirzi no Final Fantasy sērijas normas. Visas iepriekšējās spēles bija viena spēlētāja, bet dažas bija ieviesušas ierobežotu multiplayer, ļaujot otrajam spēlētājam kontrolēt vienu vai vairākas rakstzīmes.

Pārējās milzīgās pārmaiņas, kas tika ieviestas šajā spēlē, bija iznīcināt savukārt balstītas kaujas. Kaut kaujas saglabāja ēdienkarti, pāreju jēdziens bija pilnīgi nogurdināts. Spēlētāji apvienojas ballēs kopā ar citiem cilvēkiem no visas pasaules, un kaujas notiek reālā laikā.

Spēles pēdējais izvērsums, Vana-dielas rapsodija, tika izlaists 2015. gadā. Tomēr spēle joprojām darbojas un darbojas. Labākais veids, kā šodien izjust šo problēmu, ir uzņemt Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition datoram. Final Fantasy XI PS2 un Xbox 360 versija vairs nedarbojas.

Final Fantasy XII

Final Fantasy XII bija pirmais vienīgais spēlētājs Final Fantasy, kurā bija reāllaika kaujas. Square Enix

Izlaides datums: 2006
Izstrādātājs: Square Enix
Izdevējs: Square Enix
Žanrs: lomu spēlēšana
Tēma: fantāzija
Spēles režīmi: viens spēlētājs
Sākotnējā platforma: PlayStation 2
Pieejams arī: PlayStation 4, Windows
Labākais veids, kā spēlēt: Final Fantasy XII: Zodiaka vecums (PS4, Windows)

Final Fantasy XII atgriezās bezsaistes RPG sērijas iepriekšējo spēļu žanrā, taču saglabāja ideju par reāllaika cīņām. Tas arī atcēla gadījuma kaujas tikšanās, kas bija pirmās 10 spēles franšīzes pamatkoncepcija. Tā vietā ienaidniekus var aplūkot, un spēlētājs var izvēlēties cīnīties vai mēģināt tos izvairīties.

Ņemot vērā Final Fantasy XII cīņu reāllaika raksturu, spēlētājs var vienlaicīgi kontrolēt tikai vienu rakstzīmi. Pārējās rakstzīmes kontrolē mākslīgais intelekts (AI), lai gan spēlētājs var izvēlēties, kurš raksturs tieši kontrolēt jebkurā laikā.

Final Fantasy XII arī ieviesa gambītu sistēmu , kas ļāva spēlētājiem noteikt konkrētus nosacījumus, saskaņā ar kuriem persona izpilda konkrētas darbības. Piemēram, viņi var noteikt ārstniecisko, lai nodotu ārstniecisko pareizrakstību ikreiz, kad partijas biedrs nokritās zem noteiktā veselības sliekšņa.

Labākais veids, kā piedzīvot spēli šodien, ir Final Fantasy XII: Zodiaka vecums , kas pieejams PS4 un PC. Šī spēles versija ļauj vairāk pielāgot darbības, kuras katrs var izpildīt.

Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII radīja divus sequels un tie-in ar Final Fantasy XIV. Ekrānuzņēmums / Square Enix

Release Date: 2009 (Japāna), 2010 (ASV)
Izstrādātājs: Square Enix
Izdevējs: Square Enix
Žanrs: lomu spēlēšana
Tēma: Sci-fi fantāzija
Spēles režīmi: viens spēlētājs
Sākotnējā platforma: PlayStation 3
Pieejams arī: Xbox 360, Windows, iOS (tikai Japānā), Android (tikai Japānā)
Labākais veids, kā spēlēt: atšķirības starp versijām nav

Final Fantasy XIII bija pirmā sērijas spēle, kas parādījās uz PS3 , tāpēc tā redzēja būtisku grafikas un audio uzlabojumu salīdzinājumā ar iepriekšējiem nosaukumiem.

Gadījuma tikšanās tika atstāta ārpus spēles, ar redzamiem ienaidniekiem klīstot tāpat kā Final Fantasy XII . Tomēr, piesaistot ienaidnieku, tas varētu izraisīt pāreju uz kaujas ekrānu, piemēram, tos, kas redzami iepriekšējos sērijas izdevumos.

Tika ieviests arī ATB sistēmas variants, lai gan tas bija sarežģītāk. Spēlētājs varēja vadīt tikai vienu rakstzīmi, bet pārējo pusi kontrolēja AI.

Final Fantasy XIII saņēma divus tiešus rezultātus: Final Fantasy XIII-2 un zibens atgriežas: Final Fantasy XIII .

Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV ir MMO, kas balstās uz abonēšanu, kas padziļina franšīzes vēsturi, piemēram, šo cīņu pret Halicarnassus, kas aicina uz Final Fantasy V. Screenshot / Square Enix

Izlaides datums: 2010. gads, 2013. gads (A valstība no jauna)
Izstrādātājs: Square Enix
Izdevējs: Square Enix
Žanrs: masveida multiplayer tiešsaistes lomu spēlē
Tēma: fantāzija
Spēles režīmi: multiplayer
Sākotnējā platforma: Windows
Pieejams arī: PlayStation 4, OSX
Labākais veids, kā spēlēt: Final Fantasy XIV Online Complete Edition (Windows)

Final Fantasy XIV bija otrā sērijā lielākā daļa multiplayer online (MMO) spēle. Sākotnēji tas bija pieejams tikai Windows datorā, un tas bija iespaidīgs neveiksmes gadījums.

Pēc sākotnēji neapmierinoša atbrīvošanas Square Enix iecēla jaunu ražotāju, lai pārveidotu spēli. Sistēmas tika uzlabotas un tika ieviestas izmaiņas, taču spēle tika pārtraukta bezsaistē, kad notikums, kurā notikusi sacensība, radīja katastrofālu notikumu pasaulei.

Spēle tika atkārtoti izlaista kā Final Fantasy XIV: Reformed Kingdom , kas tika saņemta labvēlīgāk, un nākamajos gados tika izlaistas vairākas izplešanās.

Combat Final Fantasy XIV ir reāls laiks, lai gan tas ir balstīts uz pasaules atveseļošanās koncepciju. Spēlētāji spēj pārvietoties reālajā laikā, bet lielāko daļu prasmju un viļņus var aktivizēt tikai tik ātri, cik globālās atlaides atsāk.

Labākais veids, kā izbaudīt spēli, ir Final Fantasy XIV Online Complete Edition operētājsistēmai Windows, kurā ietilpst bāzes spēle un visas izplešanās. Spēlētājiem bez spēcīgām spēļu platformām tas arī izskatās un darbojas tikai naudas sodu par PS4.

Final Fantasy XV

Final Fantasy 15 ir visvairāk uz darbību vērsta spēle šajā sērijā. Square Enix

Izlaides datums: 2016
Izstrādātājs: Square Enix
Izdevējs: Square Enix
Žanrs: darbība lomu spēlē
Tēma: Sci-fi fantāzija
Spēles režīmi: viens spēlētājs
Sākotnējā platforma: PlayStation 4, Xbox One
Pieejams arī: Windows
Labākais veids, kā spēlēt: atšķirības starp versijām nav

Final Fantasy XV atzīmēja atgriešanos franšīzes viena spēlētāja saknēs un bija arī pirmā spēle sērijā, kas no apakšas izveidota PlayStation 4 un Xbox One.

Atšķirībā no iepriekšējiem ierakstiem sērijā Final Fantasy XV ir atvērtās pasaules lomu spēlēšanas spēle. Spēlētājs spēj brīvi pārvietoties visā spēļu pasaulē un izmanto automašīnu, kas periodiski jāuzpilda, lai apietu.

Combat ir reālā laikā, un tas notiek regulārā spēļu vidē, nevis specializētā kaujas ekrānā. Tas izmanto pavisam jaunu Active Cross Battle (ACB) sistēmu, kas piešķir pogām vadītājam iepazinušās komandas, piemēram, uzbrukumu, aizstāvību un objektu.

Līdzīgi kā Final Fantasy XII un Final Fantasy XIII , spēlētājs kontrolē tikai galveno varoni. Šajā gadījumā pārējās divas rakstzīmes vienmēr kontrolē AI.

Final Fantasy XV tika izlaists PlayStation 4 un Xbox One , ar Windows PC atbrīvošanu, lai sekotu vēlāk, un nav pietiekami daudz atšķirību, lai ieteiktu vienu versiju pār citu.