Nintendo videospēļu vēsture

No spēļu kārtis uz Nintendo slēdzi

Nintendo Corporation azartspēļu nozares dominēšana nebija sākusies ar Super Mario Bros spēli vai pirmo video spēļu konsoļu . Patiesībā viņi jau bija izveidojuši sevi kā kvalitātes spēļu kompāniju gandrīz 70 gadus pirms pirmās videospēles izgudrošanas. Nintendo ne tikai atcēla video spēļu popularitāti pēc 1983. gada nozares crash , bet pirmoreiz izveidojās 19. gadsimtā, kad Japānā atkal atgriezās kāršu spēļu popularitāte.

Nintendo vēsture

Kad Japāna pārtrauca savas attiecības ar Rietumu pasauli 1633. gadā, aizliegums tika likts uz visām ārzemju spēļu kārbām, jo ​​tās veicināja nelikumīgas azartspēles. Spēļu kartītes tajā laikā bija ļoti populāras (galvenokārt azartspēļu dēļ), tāpēc japāņi sāka veidot savās mājās izaudzētās kāršu spēles. Pirmais no tiem tika izstrādāts spēlē ar nosaukumu Unsun Karuta, bet galu galā spēle tika sākta arī izmantot azartspēļu formā, tāpēc valdība viņus arī aizliegusi. Jaunu kāršu spēļu volejiņš, kam sekojās valdības aizliegumi, turpinājās nākamajā gadsimtā.

Visbeidzot 19. gadsimtā tika izgudrota jauna kāršu spēle Hanafuda, kurā tika izmantoti skaitļu vietā attēli, kas apgrūtina azartspēles. Valdība atvieglojusi savus likumus par spēļu kārtis, kas ļauj pārdot Hanafuda kartes. Diemžēl kāršu spēļu pastāvīga aizliegšana un azartspēļu izmantošanas trūkums atguva maksu, un jauna kāršu spēle saņēma trūcīgu atbildi, līdz jaunais uzņēmējs Fusajiro Yamauchi ieradās.

Kad Nintendo tika dibināts?

1889. gadā 29 gadus vecais Fusajiro Yamauchi atvēra durvis savam uzņēmumam Nintendo Koppai, kas ražoja Hanafudas kartītes, kas izgatavotas no kartupeļiem no zīdkoka koku mizas. Fusajiro pārdeva kartes divos Nintendo Koppai veikalos. Mākslas un dizaina kvalitāte ieviesa Hanafudu milzīgo popularitāti un izveidoja Nintendo kā top spēļu kompāniju Japānā.

Tajā pašā gadā Fusajiro uzsāka Nintendo Koppai, Japānas valdība ieviesa pirmās vispārējās vēlēšanas Japānas Pārstāvju palātai un ieviesa Japānas impērijas konstitūciju, ko sauc par Meiji konstitūciju. Šīs valdības izmaiņas izraisīja daudzu likumu pārskatīšanu, tostarp aizliegumu atvieglot neskaitāmus spēļu kāršu veidus. Tā kā Nintendo bija vispopulārākā karšu sabiedrība, tās varēja strauji paplašināties nekā jebkura konkurence.

Video spēļu evolūcija iziet cauri

Nākamo 40 gadu laikā Fusajiro Yamauchi aizbildnībā Nintendo Koppai Japānā joprojām bija galvenais karšu uzņēmums, jo viņi turpināja pievienot populārākās spēles, kā arī izgudrot vairākus savus. 70 gadu vecumā Fusajiro atvaļinājās, un viņa pieņemtais zēns Sekiryo Kaneda (kurš nomainīja savu vārdu uz Sekiryo Yamauchi) pārņēma uzņēmējdarbību 1929. gadā.

Pēc tam, kad turpināja vadīt uzņēmumu kā lielāko Japānas karšu ražotāju, Sekiryo centās paplašināt uzņēmumu un nodibināja kopuzņēmumu, kas 1933. gadā pārdēvēja par uzņēmumu Yamauchi Nintendo & Company un izveidoja kāršu spēļu izplatītāju Marufuku Company, Ltd. Šie divi uzņēmumi turpināja attīstīt uzņēmumu par korporatīvo milzu. Pēc uzņēmuma vadīšanas 20 gadus Sekiryo 1949. gadā cieta insultu, likušot viņam aiziet pensijā. Sekirio aicināja viņa mazbērni Hiroshi Yamauchi, kurš tajā laikā bija juridiskajā skolā, un lūdza viņu pārņemt ģimenes uzņēmumu.

Kļūstot par jauno Yamauchi Nintendo & Company prezidentu, Hiroshi bija spilgts laiks, kam 21 gadu vecumā vajadzēja pārtraukt skolu, lai pārņemtu ģimenes uzņēmumu. Viņa pieredzes trūkums izraisīja neapmierinātību starp Nintendo darbiniekiem, kam seko rūpnīcas streiks. Hiroshi šokēja visus, atlaist visus darbiniekus, kuri viņam šķērsoja, un izveidoja jaunu politiku, kurā bija vajadzīgi visi potenciālie produkti un uzņēmumi, lai tie vispirms tiktu notīrīti. Viņš nomainīja uzņēmuma nosaukumu uz Nintendo Karuta un pēc tam atkal Nintendo Company Ltd. Pārsteidzoši, Hiroshi pirmie vairāki uzņēmumi bija pārsteidzoši veiksmīgi. Tajos ietilpa:

Galu galā Hiroshi nolēma paplašināt uzņēmumu ar spēlēm nesaistītiem tirgiem, kas ietvēra taksometru pakalpojumus, viesnīcas un pat pārtikas rūpniecību, no kuriem visi neizdevās. Tas apvienojumā ar spēļu karšu tirgus avāriju izraisīja Nintendo peļņu. Bez nopietnas uzņēmuma atkārtota uzņēmuma Nintendo riskēja bankrots.

Ultra rokas padara Nintendo rotaļlietu uzņēmumu

Apmeklējot mirušo Nintendo karšu spēļu ražošanas montāžas līniju, Hiroshi pamanīja zemā līmeņa tehniskās apkopes inženieri, vārdā Gunpei Yokoi, kurš spēlēja ar izvelkamo roku, kuru viņš bija projektējis un izgatavojis. Hiroshi bija pārsteigts par paplašināto roku un ātri pasūtījis to masveida ražošanā, saucot to par Urutora Hando kā Ultra Hand.

Ultra Hand bija ātrs panākums, un tika pieņemts lēmums pārcelt Nintendo rotaļlietu ražotājam. Yokoi tika pārvietots no apkopes uz spēļu un instalēšanas galvu, kas pārraudzīja produktu izstrādi. Yokoi un Hiroshi partnerība pārveidos Nintendo vēlreiz par nozares gigantu, kas pārvērš Hiroshi par bagātāko cilvēku Japānā, bet beigs traģiski Yokoi.

Lai gan Japānas rotaļlietu tirgū jau dominēja labi izveidoti uzņēmumi, piemēram, Tomy Co un Bandi, Gunpei Yokoi inženierzinātņu grāds vadīja Nintendo jauno elektronisko rotaļlietu pasaulē. Šīs Yokoi izstrādātās elektroniskās rotaļlietas bija ļoti populāras un ļāva Nintendo rotaļlietu tirgū izgriezt savu nišu. Drīz Nintendo izveidoja kopīgu uzņēmumu ar Sony Corporation, lai attīstītu elektroniskās spēles, no kurām pirmā sauca par Nintendo Beam Gun Game - populārās arkādes gaismas šautenes spēļu mājas versiju.

Nintendo video spēļu vēsture

1972. gadā ASV militāro testu projekts - Brown Box projekts kļuva pieejams amerikāņu sabiedrībai kā pirmā mājas video spēļu konsole Magnavox Odyssey . Apskatot potenciālu turpmākajām elektronisko spēļu spēlēs, Nintendo 1975. gadā pirmo reizi piedalījās videospēļu pasaulē, iegādājoties Odyssey izplatīšanas tiesības Japānā. Šis jaunais un aizraujošs tirgus pieauga ar popularitāti, un ar nedaudzajiem panākumiem Odiseja Nintendo sāka izstrādāt savas spēles un konsoles ar Color TV Game sistēmām .

Mājas TV konsole "Color TV Game" tika uzsākta 1977. gadā ar "Color TV Game 6" - īpašu konsoli ar sešām iepriekš programmētām spēlēm, kas veidotas tādā pašā veidā kā mega-hit Pong . Izstrādāts ar nelielu ierobežotu vadību, sistēma parādīja parakstīts solījumu, un 1978 Nintendo sekoja ar Color TV Game 15, vēl viena īpaša konsole, šis ar ērtāku dizainu un deviņas papildu spēles (visas variācijas Pong). Šajā pašā gadā Nintendo izlaida savu pirmo video spēli, kas paredzēta Arcade, ko sauc par datoru "Othello". Kaut gan veiksmīgi, Computer Othello nekad netika atbrīvots ārpus Japānas.

Arī 1977. gadā jaunais mākslinieks Shigeru Miyamoto , izmantojot viņa tēva draudzību ar Nintendo prezidentu Hiroshi Yamauchi, tika pieņemts darbā Nintendo plānošanas nodaļas personālam. Miyamoto drīzumā vadīs Gunpei Yokoi un beidzot kļūs par vienu no svarīgākajiem video spēļu biznesā iesaistītajiem spēlētājiem, radot Nintendo populārākās īpašības un kāroto kā "Mūsdienu videospēļu tēvu".

Nintendo spēle ASV

Līdz astoņdesmitajiem gadiem Nintendo bizness arvien pieauga gan vietējā, gan starptautiskā līmenī. Color TV Games sistēma bija vienmērīgs pārdevējs, kā arī viņu monētu-op arkādes katalogs. Uzņēmumi pieauga līdz vietai, kad viņi sāka atvērt birojus otrā lielākajā tirgū - Amerikas Savienotajās Valstīs, to saucot par Amerikas Nintendo (NOA).

Viena no Nintendo populārākajām arkādes spēlēm Japānā ar nosaukumu Radariekārtas darbības joma Amerikas Savienotajās Valstīs bija diezgan daudz solījumu, pamatojoties uz iepriekšējām pārbaudēm, tāpēc Nintendo of America ražoja milzīgu vienību skaitu. Kad spēle pilnībā tika izlaista, tā bija milzīga flopa, kas piespieda nevēlamu vienību pārlieku lielu daudzumu un potenciāli katastrofālu krājumu izmaksu zaudējumu.

Izmisīga, lai pierādītu savus talantus spēļu dizainā, Miyamoto tika piešķirts uzdevums, lai izstrādātu spēli, izmantojot Radara sfēras dzinēju un tehnoloģijas, kuras varētu viegli pārveidot no pārmērīgi lielām vienībām ar nelielām papildu izmaksām. Ar ļoti mazu budžetu Miyamoto izveidoja Donkey Kong . Vienības ātri pārgāja uz Kongu, un tas kļuva par tūlītēju vēsturisku panākumu. Šis spārnotais Miyamoto uz Nintendo lielāko spēļu ražotāju un dominējošo spēku monēta op arkādes tirgū.

Pirmā rokas Nintendo spēle

Gunpei Yokoi, kā viņa protéjé Miyamoto, veiks Nintendo panākumus arkādēs, uzsākusi mājas video spēļu tirgu. Pēc tam, kad kāds biznesa cilvēks sajutās ar kalkulatoru, lai izklaidētos pie piepilsētas vilciena, Yoko iedvesmoja izmantot to pašu kalkulatoru tehnoloģiju, lai izgudrotu rokas video spēli, kas kļuva pazīstama kā Nintendo Game & Watch (tā eventuāli kļūs par tālu pret GameBoy , kas notiks vēlāk).

Šajās rokas LCD spēlēs bija tāda pati displeja tehnoloģija kā kalkulatori, tikai ar grafiku, kas veido rakstzīmes un objektus, nevis ciparus. Ar iepriekš iespiestiem stacionārajiem priekšplānojumiem un fona attēliem ierobežota animēta grafika atskaņotāju var pārvietot, izmantojot kontrollera pogas ekrāna pretējās pusēs. Kustības pogas dizains galu galā pārtaps Emmy godalgotā D-Pad (ko jūs varētu uzzināt kā spēļu kontrolieri ). Pieaugot popularitātei, spēļu un pulksteņu dizains paplašināsies divos ekrānos, līdzīgi kā mūsdienu Nintendo DS .

The Game & Watch bija hit un drīz vien daudzas rotaļlietu kompānijas atbrīvoja savas LCD rokas spēles. Pat Padomju Savienībā parādījās Game & Watch nosaukumu kloni, galvenokārt tādēļ, ka Nintendo neļāva pārdot savus produktus PSRS robežās. Ironiski Nintendo populārākā rokas spēļu spēle Tetris radītu padomju datoru inženieris Aleksejs Pajitnovs.

Super Mario Bros spēles

Pēc tam, kad redzējāt konsoļu sistēmas ar maināmu kārtridžu panākumus un potenciālu, 1982. gadā Nintendo izstrādāja savu pirmo daudzkadrēju spēļu sistēmu, 8-bitu Famicom (tulkoja ģimenes datoru), kas piegādāja arkādes kvalitatīvas spēles ar daudz lielāku jaudu un atmiņu nekā jebkura iepriekšējā konsole tirgū.

Sākumā Japānā izlaista sistēma ar neveiksmīgiem rezultātiem, bet ātri nonāca, kad Miyamoto spēlēja savu populāro Mario Brosu uz jaunu daudzlīmeņu piedzīvojumu stilu: Super Mario Bros. Spēle bija tik milzīgs panākums, ka Nintendo ātri apvienoja to ar Famicom sistēmu, kas vadīja konsoles pārdošanu, jo patērētāji tās nopirka tikai, lai spēlētu spēli. Tas arī uzsāka Nintendo lielo iepakojumu vēsturi vispopulārākajās spēlēs kopā ar jaunākajām spēļu konsolēm.

Japānā videospēļu tirgū Nintendo redzēja uzplaukumu, taču ASV spēļu tirgus bija postošas. Tā kā Atari nebija nekādā veidā novērstu nelicencētu nosaukumu izstrādi savai sistēmai, Atari 2600 , ASV tirgus tika burtiski aizpludināts ar sliktas kvalitātes spēlēm. Tas izraisīja visai nozarei sliktu reputāciju.

Sākumā Nintendo vērsās pie Atari, lai izplatītu Famicom ASV, bet konkurences gados veidojās slikta asa, tādēļ Nintendo pievērsās Sears, kurš sākotnēji palīdzēja Atari 2600 izveidot tirgū. Sears arī pagājis ar video spēļu pārdošanas apjomu un nesalamu Atari 2600 vienību krājumu. Līdz 1983. gada beigām ASV videospēļu tirgus crashed, izraisot lielāko daļu galveno spēlētāju, lai izietu no uzņēmējdarbības.

Nintendo izklaides sistēmas izaugsme

Pārliecinoties, ka viņu sistēma joprojām varētu radīt iespaidu ASV tirgū, Nintendo sagatavoja atbrīvošanu Famicom pašas ASV, īpašu uzmanību pievēršot, lai mācītos no Atari neveiksmēm. Tā kā ASV patērētāji tika izslēgti ar videospēļu sistēmas konotāciju, domājot par iepriekš izlaistām zemas kvalitātes virsrakstiem, Nintendo pārdēvēja Famicom par Nintendo izklaides sistēmu (NES) un pārveidoja to vairāk kā izklaides centra komponents.

Lai nepieļautu, ka citi uzņēmumi atbrīvo neautorizētas un zemas kvalitātes spēles, Nintendo ir izstrādājis 10NES bloķēšanas mikroshēmu, kas neļāva nelicencētajām spēlēm darboties sistēmā. Viņi arī izstrādāja Nintendo kvalitātes zīmogu, lai norādītu, ka atļautas un oficiāli licencētas spēles ir kvalitātes zīme.

1985. gadā Nintendo pirmais tests tirgo NES Ņujorkā, pēc tam paplašinājās līdz Losandželosai, Čikāgā un Sanfrancisko. Šīs sākotnējās palaišanas bija veiksmīgas, un Nintendo paplašināja atbrīvošanu visā Savienībā visās Amerikas Savienotajās Valstīs. Šis solis nekavējoties atjaunoja video spēļu tirgu Amerikas Savienotajās Valstīs un uzreiz izveidoja Nintendo kā lielāko firmas nosaukumu šajā biznesā.

Nākamais solis: Gameboy

Astoņdesmitajos gados Nintendo turpināja spēlēt video spēļu tirgu, ne tikai izlaižot kvalitatīvas pašnodarbinātas spēles, tostarp pastāvīgu Šigeru Miyamoto radīto novatorisko nosaukumu plūsmu, bet arī pieprasot, lai trešo pušu izstrādāti nosaukumi tiktu stingri apstiprināti process, pirms atļaut atbrīvošanu NES.

Tas parādīja publisko Nintendo apņemšanos nodrošināt kvalitāti, salīdzinot ar daudzumu. Reputācija un zīmola atpazīstamība pieauga, un Nintendo tik ļoti iekļāvās sabiedrības prātā, ka viņi galu galā 1988. gadā atbrīvoja savu pašu publicēto žurnālu - Nintendo Power, kas ir kļuvis par podcast.

1989. gadā Nintendo izlaida savu pirmo un vissvarīgāko portatīvo rokas spēļu sistēmu. Izveidoja Gunpei Yokoi, Game Boy ņēma tirgu ar vētru. Ar Game Boy video spēli pārtrauca redzēt tikai kā bērni, jo pieaugušie sāka izmantot sistēmas, lai izklaidētos autobusos, vilcienos un metro stacijās, kas ilgstošas ​​komutācijas.

Video spēles karš

Lielu daļu no rokas sasniegumiem bija tas, ka Nintendo iepakoja to ar aizraujošu Tetris puzzle spēli, kā arī saglabāja nosaukumu līdzsvaru gan gadījuma rakstura, gan hardcore spēlētājiem, pat radot syststem sistēmai raksturīgas spēles stilus. Game Boy joprojām ir garākā video spēļu sistēmu ritošā līnija, un to jaunākais modelis, Game Boy Advance SP, joprojām atskaņo visus sākotnējos Game Boy klasiskās titulus.

Daļa no Nintendo konsekventajiem panākumiem konkurences izspēlēšanā bija saistīta ar dažiem apšaubāmiem darījumiem, kas ļāva noteikt cenas, trešo pušu ekskluzīvās preces un mazumtirdzniecības favorītismu. Vairāki tiesas prāvas sāka lidot no patērētājiem (cenu noteikšana) un SEGA (viņu lielākais konkurss), kas apsūdzēja Nintendo par to, ka viņu konsole, SEGA Master System, no veikala plauktiem piespiedu kārtā tika darīts ar mazumtirgotājiem.

Tiesas atzina, ka Nintendo ir vainīgs un pieprasa korekcijas, lai lielā apjomā pārdotu patērētājus un pārtrauktu ekskluzīvus darījumus ar trešajām pusēm un mazumtirgotājiem, bet Nintendo beidzot pārcēla zaudējumus uz citu uzvaru. Viņi izplatīja cenu noteikšanas norēķinu kā tūkstošiem 5 ASV dolāru atlaides pārbaudes, tāpēc, lai veiktu norēķinus, patērētājiem bija jāpērk vairāk Nintendo produktu.

Līdz 1990. gadam konsoļu sacensības sāka kļūt par pilnīgu karu. Pieaugošo datoru mājas datoru popularitāte kļūst par 16 bitu konsoles, SEGA Genesis un TurboGrafx-16 ieviešanu . Nintendo spēja saglabāt konkurenci līča laikā, atbrīvojot Miyamoto Super Mario Bros 3 - vislabāk pārdoto NES nosaukumu sistēmu vēsturē, pārdodot vairāk nekā 18 miljonus eksemplāru un vadot papildu pārdošanu NES 8 bitu konsolē.

Zinot, ka tas bija tikai īslaicīgs risinājums, Nintendo jau sāka izstrādāt savu 16 bitu sistēmu un tajā pašā gadā Japānā izlaida Super Famicon. Jaunā sistēma bija monstera veiksmes iespēja pārdot 300 000 vienību tikai dažu stundu laikā. Gadu vēlāk Super Famicom tika izlaists ASV kā Super Nintendo (SNES), bet tā debija bija ilgi pēc tam, kad konkurence jau bija izveidojusies tirgū. Galu galā SNES beidzot pārvarētu nozari atkal, ar SEGA Genesis nolaišanās # 2 slots.

PC tehnoloģiju integrācija

Līdz 90. gadu vidum spēļu konsoles sāk integrēt datoru tehnoloģiju konsole attīstībā jaunās paaudzes augstākās spēļu sistēmās, it īpaši karstos jaunos CD-ROM diskiem. Šie diski varētu saturēt vairāk informācijas mazos diskus, kā rezultātā izcila grafika, dziļāka spēle un plašāka pieredze.

Drīz konkurss sāka izplatīt disku balstītas konsoles ar 64 bitu tehnoloģiju . Kaut gan Nintendo pētīja iespējas atbrīvot savu disku balstītu sistēmu, viņi izvēlējās un patīk pieskarties spēles kārtridžiem, atbrīvojot Nintendo 64 (N64) 1996. gadā.

Lai gan N64 kārtridži bija daudz dārgāki nekā CD-ROM diski, iekraušanas laiki ievērojami samazinājās, jo transportēšana varēja sniegt informāciju gandrīz uzreiz. Diski prasīja sistēmai pārvietot lāzeru lasītāju uz diska, lai atrastu un lēnām ielādētu spēles informāciju. N64 arī bija pirmā mājas konsole Nintendo līnijā, kas aprīkota ar analogo (vai īkšķi) stick uz tās kontrolieris.

N64 atbrīvošana bija nedaudz vienkārša. Lai gan Ziemeļamerikā tas bija ļoti labi pārdots pirmajos četros mēnešos ar 500 000 vienībām, tas bija pirmais Nintendo konsole, lai Japānā iegūtu autentisku uztveri. Lai gan N64 pārsniedza SEGA disku balstīto konsoli, Sega Saturn, pirms video spēļu partneris ar Nintendo, Sony, bija izlaidusi savu videospēļu sistēmu, Sony PlayStation (jeb PSOne). Ar zemākām ražošanas izmaksām, zemāku cenu tagu un lielāku spēļu bibliotēku, PSOne pārdeva N64 par mazāk nekā 10 miljoniem vienību, padarot PSOn uzvarētāju ar degunu. Pirmo reizi uzņēmuma vēsturē Nintendo konsole sistēma nokritās uz # 2.

3D - Nintendo konsoles pirms viņu laika

Tajā pašā gadā N64 izlaists Japānā, Nintendo cieta vēl vienu zaudējumu ar Virtual Boy. Lai izmēģinātu un izmantotu virtuālās realitātes satricinājumu, autors Gunpei Yokoi bija iecerējis Virtual Boy kļūt par pirmo spēļu sistēmu, kas nodrošina patiesu 3-D pieredzi, izmantojot aizslēga aizsargbrilles un kustīgu spoguļu sistēmu. No tā palaišanas Virtuāls Boy bija cieš no problēmām. Nintendo piespieda Yokoi steigā atbrīvot sistēmu, izraisot daudzus stūrus, kas jāsamazina. Kamēr tas tika pārdots kā pārnēsājama virtuālās realitātes pieredze, tas bija tālu no tā, un izraisīja daudzus spēlētājus, lai iegūtu galvassāpes. Virtual Boy neveiksme izraisīja ķīli starp Yokoi un Nintendo prezidentu Hiroshi Yamauchi, jo abi apsūdzēja otru par sistēmas tanku.

Yokoi palika ar Nintendo līdz 1996. gadam, lai redzētu Game Boy Pocket, kas ir mazāka Yokoi Game Boy sistēmas versija, uzsākšanu. Tiklīdz Game Boy Pocket tika pabeigts, vīrietis uzskatīja, ka videospēles ir Thomas Edison, nodalījis 30 gadu attiecības ar Nintendo.

Pokemon: Nintendo panākumu atkārtošana

1996. gadā "Game Boy" pārdošanas lejupslīde tika atjaunota ar novatorisku jaunu pieeju spēlei. Nintendo spēļu dizaineris Satoshi Tajiri izveidoja jaunu spēļu grupu Pocket Monsters (pazīstams kā Pokemon) . Instant hit Pokémon palielināja pārdošanas apjomu un kļuva par galveno franšīzi sev, radot videospēles, kāršu spēles, rotaļlietas, televīzijas sērijas un mākslas filmas.

Nentendo atbrīvoja Game Boy Color (GBC) 1998. gadā, lai gan vairāki uzskata, ka GBC ir nekas vairāk kā Game Boy krāsainā versija. Tas bija faktiski ļoti novatoriska un revolucionāra sistēma. Tas ne tikai ļāva izcilām spēles krāsām, bet tā bija pirmā rokas sistēma, kas bija savietojama atpakaļ, izmantojot bezvadu savienojumu, izmantojot infrasarkanos sensorus, un pirmā izmantoja kustības kontrolētu kasetni, kas galu galā iedvesmoja Nintendo nākamās paaudzes konsoli, Nintendo Wii .

Pēc tam, kad Nintendo atradās gan konsole, gan portatīvā fronte, 2001. gads bija nozīmīgs uzņēmums, jo tika izlaistas divas jaunas sistēmas, kas uzlaboja visas savas pašreizējās tradīcijas. 2001. gada 21. martā " Game Boy Advance" pirmizrāde Japānā, bet 2001. gada 14. septembrī - debijas konsole Nintendo GameCube.

Saderība ar Nintendo Classic spēlēm

Atbrīvots tikai divus gadus pēc GBC, Game Boy Advance ieguva SNES konsoles kvalitāti rokas datorā. Galīgā sistēma, kas ražo visas 2D spēles klasiskajā stilā, ir savietojama arī ar visām sākotnējā Game Boy klasiskajām spēlēm. GBA arī mitinās vairākas klasiskās Nintendo spēles ostās nekā jebkura cita sistēma. Spēļu porti ir no Nintendo Game & Watch un NES nosaukumiem līdz SNES un "coin-op" arkādes spēlēm. GBA ir pārvarējis jebkuru citu spēļu sistēmu un joprojām ir pieejams jau šodien.

Laika posmā, kad Microsoft uzsāka Xbox un Sony, atbrīvojot savu otrās paaudzes PlayStation, PlayStation 2, kas abi tika reklamēti kā visaptveroša izklaides sistēma, kas paredzēta spēlēt spēles, DVD un CD.

Nintendo nolēma pieņemt pretēju pieeju un atbrīvot GameCube kā vienīgo "current gen" spēļu kontu, kas īpaši izstrādāts videospēlēs, un to pārdod par zemākām izmaksām nekā konkurss. Diemžēl šī pieeja neuzsāka, un GameCube konsolejos karos nokrita Nintendo uz numuru trīs vietās, ar PlayStation 2 kā 1. vietu un Microsoft Xbox nāk 2.

Tā vietā, lai uzņemtu uzvaru, Nintendo atgriezās pie rasēšanas paliktņa un sāka izstrādāt plānus mājas spēļu konsoļu jaunai un unikālai "nākamajai paaudzei". 2001.gadā Nintendo revolūcija tika iecerēta ar jaunu veidu, kā mijiedarboties ar video spēlēm, pilnīgu kustības kontroli.

2002. gada maijā, pēc 53 gadu darbības Nintendo un izstādot to azartspēļu nozares priekšplānā, Hiroshi Yamauchi aiziet no amata prezidenta amatā un kļūt par Nintendo direktoru padomes priekšsēdētāju. Viņa pēctecis Satoru Iwata, Nintendo korporatīvo plānošanas nodaļas vadītājs, tika nosaukts par viņa pēcteci un kļuva par pirmo Nintendo prezentāciju ārpus Yamauchi ģimenes.

Still vadošais šodien ar NES Classic un Nintendo Switch

Jaunās prezidentūras laikā Nintendo sāka meklēt vairāk ārpuskoksnes pieejas tirgum, ne tikai palielinot spēļu kvalitāti, bet arī to, kā tiek spēlētas spēles. Pirmo reizi viņi atbrīvoja Nintendo DS 2004.gadā, pasaulē pirmo mājas spēļu sistēmu ar skārienjūtīgu ekrānu un pirmo Nintendo rokas ierīci, lai neizmantotu Game Boy moniker kopš Nintendo Game & Watch.

Nintendo atbrīvoja DS tieši konkurējot ar Sony handheld Sony PSP un Nokia N-Gage. Jaunā pieeja spēle bija hit un aizveda DS uz # 1 pārdošanas rokas, pat pārkāpj Game Boy Advance pārdošanas ierakstu daļu laika.

Pēc piecu gadu plānošanas Nintendo revolūcija tiek pārdēvēta par Nintendo Wii un 2006. gada 19. novembrī izplatīta Ziemeļamerikā, padarot Wii pirmo Nintendo konsole kuģošanai Amerikas Savienotajās Valstīs pirms Japānas. Wii piedāvā daudzus jauninājumus no unikālajiem kustības kontroles līdzekļiem, atpakaļsaderību ar GameCube disku un Wii virtuālo konsoli, kas ietver daudzas interaktīvas funkcijas, tostarp Wii veikala kanāla Virtual Console, kur spēlētāji var iegādāties un lejupielādēt klasiskās NES, SNES un N64 nosaukumus, kā arī spēles no saviem iepriekšējiem konkurentiem, piemēram, SEGA Master System un Genesis, TurboGrafx-16 un TurboGrafx-CD un Neo Geo un Neo Geo CD. Eiropā Eiropā ir pieejami arī daudzi Commodore 64 nosaukumi , kā arī Japānas spēles no klasiskās MSX datorsistēmas. Visas šīs funkcijas apvienotas vienā sistēmā, kas pārdod par zemākām cenām nekā jebkura cita Next-Gen konsolē tirgū.

Saglabājot nostāju, ka spēle ir svarīgāka par super HD grafikas kvalitāti, Wii tika izpārdots tikai dažas stundas tā palaišanas laikā un gandrīz divus gadus vēlāk joprojām ir grūti izsekot, pieprasījums pieaug ātrāk nekā Nintendo var tos ražot. Nintendo DS un Wii panākumi Nintendo ir aizšāvuši konsoļu tirgus augšdaļu un paredzējuši tos kā konsoļu karu uzvarētājus. Tā rezultātā Nintendo savā Nintendo NES Classic Edition popularizē savu popularitāti, un ar plaši izplatītā Nintendo slēdzenes izlaišanu, rokas spēle joprojām ir spēcīga.

Ar savu 117 gadu lineage Nintendo ir redzējis visu video spēļu vēsturi un ir vienīgais konsoles ražotājs, lai konsekventi atbrīvotu sistēmu katrai spēļu konsole paaudzei. Viņi turpina palikt augšā, tagad ar jauniem veidiem, kā klasiskās spēles piedāvāt masu auditorijai.