Kas ir Minecraft radītājs, cilvēks, kas pazīstams kā kāts?

Markus Alexej Persson ir viens no svarīgākajiem spēļu vēstures cilvēkiem

Ja jūs asociējat personu ar Mojang vai Minecraft , parasti šī persona būtu Notch. Tomēr, kas ir Notch? Šajā rakstā mēs apspriedīsim vienu no svarīgākajiem spēļu vēstures cilvēkiem. Let's get rakšana, vai mēs?

Markus Alexei Persson

Notch (Markus Alexej Persson) 2011. gada spēļu izstrādātāju konferencē.

Markus Alexej Persson (vai vairāk pazīstams Minecraft kopienā kā Notch) ir video spēļu izstrādātājs no Stokholmas, Zviedrija. Trīsdesmit sešu gadu vecais attīstītājs ir dzimis 1979. gada 1. jūnijā un no šī brīža bija paredzēts lieliskām lietām. Markus Alexej Persson izmainīja spēļu pasauli, kad viņš līdzdibināja uzņēmumu Mojang AB un izveidoja potenciāli pasaulē slavenākās un pazīstamākās video spēles; Minecraft.

Kad Markusam bija septiņi gadi, viņa tēvs nopirka Commodore 128 datoru un abonējis žurnālu, kas specializējas datoros. Žurnāls sniedza Notch dažādus kodus, kas ļāva viņam iegūt mazu izpratni par kodēšanu. Ar laiku, kad Markus bija astoņus gadus vecs, viņš izveidoja savu pirmo tekstu balstītu piedzīvojumu spēli.

2005. gadā Markus strādāja pie King.com kā spēles izstrādātājs. Markus vairāk nekā četrus gadus strādāja pie King.com. Kamēr Notch strādāja pie King.com, viņš programmēja daudzas dažādas spēles, tostarp Zuma ostu, spēli Pinball King un daudz ko citu. Notch iemācījās daudzas programmēšanas valodas, kas viņam palīdzēja radīt vairākas gadu spēles. Valodas bija Basic, C, C ++, Java, Actionscript un Basic.

Minecraft

2009. gada maijā Markus Alexej Persson izlaidis Minecraft alfabētisku versiju datoram. Minecraft izveidošanas laikā Markus strādāja pie Jalbum.net kā programmētājs, vienlaikus koncentrējoties uz Minecraft radīšanu. Kad cilvēki turpināja pirkt savu videospēli, Notč saprata, ka viņam vajadzētu aizstāvēt Minecraft un tajā visu laiku un pūles.

Jo vairāk jaunumi, ko Notch ievietoja Minecraft, jo vairāk viņš atrada, ka cilvēki ir ieinteresēti iegādāties šo spēli. Intervijā ar gamasutra.com, Markus Persson apgalvoja: "Tirdzniecības līkne vienmēr ir bijusi cieši saistīta ar attīstības ātrumu. Jo vairāk es strādāšu par spēli un runāju par jaunām funkcijām, jo ​​vairāk tas tiek pārdots. "Tajā pašā intervijā, kas tika veikta 2010. gada martā, Notčs arī teica:" Esmu pārdevis 6400 eksemplāru ... Deviņu mēnešu laikā es "Esmu pārdevis spēli, kas vidēji pārdod aptuveni 24 kopijas dienā. Tomēr pēdējo divu dienu laikā tas tiek pārdots 200 eksemplāros dienā, kas ir vienkārši traks. "No 2016. gada 2. februāra Minecraft (tikai PC un Mac versija) ir pārdevis 22 425 522 reizes. Pēdējo divdesmit četru stundu laikā šī spēle ir nopirka 8225 cilvēki. Šo statistiku var apskatīt Minecraft.net/stats.

Atstājot Mojang

Pēc Minecraft pieaugošās popularitātes, panākumiem, neskaitāmiem atjauninājumiem un dažādām konvencijām Markus Alexej Persson paziņoja, ka atteicies no sava amata kā Minecraft vadošais dizaineris, nododot pozīciju Jens Bergensten (Jeb). 2014. gada novembrī Notch atstāja Mojang pēc tam, kad Microsoft to iegādājās par 2,5 miljardiem ASV dolāru. Kopš tā laika viņš ir pārtraucis palīdzēt ražot Minecraft un ir pārvietojies uz jaunu virzienu.

Kad Notch atstāja Mojang, viņš apgalvoja: "Es neredzu sevi kā reālu spēļu izstrādātāju. Es veicu spēles, jo tas ir jautri un tāpēc, ka es mīlu spēles un man ļoti patīk spēlēt spēles, bet es neveicu spēles, lai tās kļūtu par milzīgiem hits, un es nemēģinu mainīt pasauli. Minecraft noteikti kļuva par milzīgu hit, un cilvēki man stāsta, ka ir mainītas spēles. Es to arī nedomāju. Tas noteikti ir glaimojošs, un, lai pakāpeniski iekļūtu kādā publiskā uzmanības centrā, ir interesanti. "

Kamēr Notch var vai nejūtas tā, it kā viņš mainītu spēļu pasauli, daudzi spēlētāji visā pasaulē varētu nepiekrist. Minecraft panākumus var atzīmēt, jo to lielā mērā ietekmē Notch radošums, centieni un vēlme turpināt ražot spēli. Bez Notch izveidojot Minecraft, pasaule spēļu vairs nebūs tā, kā tas ir šodien. Minecraft ir ietekmējis mūsu pasauli, popkultūru un lielāko daļu spēlētāju vienu bloku vienlaikus.