Katodru caurules izklaides ierīce - pirmā elektroniskā spēle

Debates par to, kas virsraksts ir pati pirmā video spēle, ir tāda, kas pagarinājās vairāk nekā 50 gadus. Jūs domājat, ka kaut ko tik tehnoloģiski novatorisku varētu viegli saskatīt, taču tas viss ir atkarīgs no termina "videospēle" definīcijas. Literālisti uzskata, ka tas nozīmē spēli, kas izveidota, izmantojot datoru, izmantojot videoierīcē, piemēram, televizorā vai monitorā parādīto grafiku. Citi uzskata, ka videospēle ir jebkura elektroniska spēle, kas tiek parādīta, izmantojot video izvades ierīci. Ja jūs abonējat pēdējo, tad jūs uzskatāt, ka katodstaru caurules izklaides ierīce ir pirmā video spēle.

Spēle:

Turpmākais apraksts ir balstīts uz pētījumiem un dokumentāciju, izmantojot spēles reģistrēto patentu (# 2455992). Šodien nav neviena spēles darba modeļa.

Balstoties uz Otrā pasaules kara radara ekrāniem, spēlētāji izmanto pogas, lai pielāgotu gaismas staru (raķešu) trajektoriju, mēģinot sasniegt mērķus, kas drukāti uz skaidriem ekrāna pārklājumiem.

Vēsture:

20. gadsimta 40. gados, kad specializējies elektronisko signālu izeju (kas izmantots televizoru un monitoru izstrādē) katodstaru lampu nolasījumus, fiziķi Thomas T. Goldsmith Jr. un Estle Ray Mann nāca klajā ar ideju izveidot vienkāršu elektronisko spēli iedvesmots no Otrā pasaules kara radaru ekrāniem. Savienojot katodstaru lampu ar osciloskopu un izstrādājot pogas, kas kontrolē osciloskopā redzamo gaismas plankumu leņķi un trajektoriju, viņi varēja izgudrot raķešu spēli, kas, izmantojot ekrāna pārklājumus, radīja raķešu iedarbības ietekmi dažādos mērķi.

Līdz 1947. gadam Goldsmiths un Manns iesniedza ierīču patentu, to saucot par katodstaru lampas atrakciju ierīci, un nākamajā gadā tika piešķirts patents, padarot to par pirmo elektronisko spēļu patentu.

Diemžēl, pateicoties aprīkojuma izmaksām un dažādiem apstākļiem, katodstaru lampas izklaides ierīce nekad netika izlaista tirgū. Tikai roku darbs tika izveidots prototipiem.

Komponenti:

Tech:

Katodstaru caurule ir ierīce, kas var reģistrēt un kontrolēt elektroniskā signāla kvalitāti. Kad tas ir pievienots osciloskopam, elektroniskais signāls vizuāli attēlots Osciloskopas monitorā kā gaismas stars. Elektroniskā signāla kvalitāte tiek mērīta, izmantojot gaismas staru kūli un izliekumus uz displeja.

Vadības pogas pielāgo katodstaru lampas elektroniskās signāla izvades spēku. Regulējot signāla stiprumu, šķiet, ka gaismas staru kūļi, kas izvadīti uz osciloskopa, pārvietojas un izliekas, ļaujot spēlētājam vadīt trajektoriju, uz kuras virzās gaismas stars.

Kad ekrāna pārklājumi ar uz tiem drukātajām mērķa grafikām tiek ievietotas Osciloskopa ekrānā, spēlētājs mēģina noregulēt staru, lai novirzītu uz mērķi. Viens no pārsteidzošajiem trikiem, ko Goldsmith un Mann nāca klajā, bija efekts, kas radīja sprādziena parādīšanos, kad tika sasniegts mērķis. Tas tika paveikts, pielāgojot bīdāmo kontaktoru (releja slēdzi, kas kontrolē enerģijas plūsmu caur ķēdi), lai pārtītu katodstaru lampu rezistoru ar tik spēcīgu signālu, ka displejs iziet no fokusa un parādās kā izplūdušas apaļas vietas, tādējādi radot sprādziena izskatu.

Pirmā video spēle ?:

Lai gan katodstaru lampas izklaides ierīce patiešām ir pirmā patentētā elektroniskā spēle, un tā tiek rādīta uz monitora, daudzi to neuzskata par faktisku video spēli. Ierīce ir tīri mehāniska un neizmanto nekādu programmēšanas vai datorizētu grafiku, un spēles vai spēles izpildes laikā vispār netiek izmantots neviens dators vai atmiņas ierīce.

Piecus gadus vēlāk Alexander Sandy Douglas izstrādāja mākslīgo intelektu (AI) datorspēlei ar nosaukumu Noughts and Crosses , un sešus gadus pēc tam Willy Higinbotham izstrādāja Tenisu diviem , pirmo publiski attēloto datorspēli. Abās šajās spēlēs tiek izmantots osciloskopiskais displejs, un tie ir sajaukti, lai ņemtu kredītu kā pirmo video spēli, bet netiktu pastāvēti arī bez Thomas T. Goldsmith Jr. un Estle Ray Mann atklājumiem un tehnoloģijām.

Trivia: