Vissvarīgākās sievietes video spēļu laikā

Sievietes, kuru ietekme mainīja video spēļu pasauli

Video spēļu uzņēmējdarbības, kas ir zēnu klubs, dienas ir beigusies ar sieviešu spēļu izstrādātājiem, kas tagad uzņemas atbildību par dažiem nozares vadītājiem. Tomēr tas nebija viegli kāpt. 70. un 80. gados, kad videospēļu tirgus tikko tika izveidots, sievietēm bija cīnīties, lai viņu balsis tiktu uzklausītas vīriešu dominējošajos uzņēmumos. Tie, kas guvuši panākumus, ieguva nozīmīgas iezīmes spēļu industrijā, jo viņu jauninājumi un ietekme uzlaboja videospēļu pasauli.

Šeit ir ietekmīgākās un sievietes videospēļu vēsturē.

Roberta Viljamsa: Grafisko piedzīvojumu spēļu un Sierras līdzautors

Ekrānuzņēmums © Activision Publishing, Inc.

Roberta Viljamsa ir viens no svarīgākajiem video spēļu vēstures datiem. In '79, Williams kļuva iedvesmots pēc tam, kad spēlēja tikai teksta datoru spēli Piedzīvojums, un izveidoja dizaina dokumentu, kurā aprakstīta interaktīva spēle, kurā apvienots teksts ar grafiku. Viņas vīrs Ken, IBM programmētājs, izstrādāja programmatūras dzinēju un tehnoloģiju, izmantojot savu Apple II mājas datoru. Kad tas tika pabeigts, spēle Mystery House bija tūlītēja hit un piedzimis grafiskais piedzīvojumu žanrs.

Pāris izveidoja uzņēmumu On-Line Systems (vēlāk saukta par Sierra) un kļuva par dominējošo spēku datorspēlēs.

Līdz tam laikam, kad Williams 1996. gadā atvaļinājās, viņai tika piešķirtas vairāk nekā 30 lielākās datorspēles, no kurām lielākā daļa bija rakstīta un izstrādāta, tostarp Kings Quest un Phantasmagoria .

Carol Shaw: pirmā sieviete spēļu programmētājs un dizaineris

Attēls © Activision Publishing, Inc

Datorprogrammētājs Carol Shaw ir vislabāk pazīstams ar savu darbību Activision ar retro hit River Raid , bet gadus pirms, Shaw jau bija nosaukumu sev video spēļu vēsturē . 1978. gadā viņa bija pirmā sieviete, kas programmēja un izstrādāja videomateriālu 3D Tic-Tac-Toe Atari 2600 .

1983. gadā galīgā spēle, ko Shaw pilnīgi ieprogrammēja un izstrādāja pati, Happy Trails , tika atbrīvota tāpat kā video spēļu tirgus. Ar nozares pārstāvi, Shaw pārtrauca spēlēt spēli, bet 1988.gadā atgriezās, lai pārraudzītu Raid II upi - galīgo dīķa dziesmu konsole spēļu pasaulē.

Shaw un viņas vīrs Ralph Merkle, speciālists kriptogrāfijas un nanotehnoloģiju jomā, ir pensionējies.

Dona Bailey: pirmā sieviete, kas izstrādā arkādes spēli

Wikimedia Commons

Dona Bailey, kas apņēmās ielauzties spēļu veidošanas biznesā, 1980. gadā ieguva Atari inženieri. Carol Shaw jau devās uz Activision, tāpēc Bailey bija vienīgais sieviešu spēļu dizainers uzņēmumā. Kaut arī viņai kopā ar Ed Logg tika radīta un izveidota klasiska arcade hit " Centipede" .

Pēc tam, kad tā tika izlaista tūlītējai panākumiem, Bailey pazuda no videospēļu industrijas tikai, lai atjaunotu 26 gadus vēlāk kā galvenais runātājs 2007. gada sieviešu spēļu konferencē. Bailey atklāja, ka viņai bija spiediens un kritika no viņas vīriešu kolēģiem, kuri viņus aizveda no uzņēmuma.

Šodien Bailey mudina sievietes spēlēt karjeru. Viņa strādā kā koledžas pasniedzējs, kurš māca vairākus kursus, tostarp spēļu dizainu.

Anne Westfall: Free Fall Associates programmētājs un līdzdibinātājs

Packshot © Electronic Arts Inc.

Pirms Anne Westfall sāka strādāt spēlēs, viņa bija izcils programmētājs, kurš izveidoja pirmo mikrodatoru programmu, lai izveidotu apakšnodalījumus. 1981. gadā Westfall un viņas vīrs Jon Freemans izveidoja "Free Fall Associates", pirmo neatkarīgo izstrādātāju, ar kuru līgumu slēdza Electronic Arts. Starp viņu spēlēm, ko projektējis Freeman un programmēja Westfall, bija hit datora nosaukums Archon , kas tajā laikā bija EA lielākais pārdevējs.

Westfall arī strādāja par programmu izstrādātāju un izstrādātāju sešu gadu laikā Game Developer konferences direktoru padomē. Westfall un Freemans pārdēvēja par savu uzņēmumu Free Fall Games, lai gan Westfall pati pēdējos vairākus gadus ir pavadījusi medicīnas transcriptionist.

Jane Jensen: Vēsturiskais piedzīvojumu spēļu rakstnieks un dizaineris

Packshot © Activision Publishing, Inc

Kur Roberta Viljamsa pārtrauca, Jane Jensens pacēla lodlampu un saglabāja augstas kvalitātes piedzīvojumu spēles rakstīšanu un dizainu. Džeina strādāja Williams 90. gadu sākumā, kad viņa sāka darbu Creative Services Sierra, galu galā rakstot un izstrādājot tādus hits kā Kings Quest VI , Gabriel Knight sērija un daudzi citi. Viņas darbs klasiskajās spēlēs ir veidojis, kā stāsts un spēļu dizains savstarpēji saistās ar moderniem peles un klikšķināšanas piedzīvojumiem.

Jensens turpināja darbu pie datora piedzīvojumu spēlēm ar Agatha Christie līniju un sieviešu slepkavības kluba PC nosaukumiem. Viņa izstrādāja savu sapņu projektu " Grey Matter " ar Wizarbox un pēc tam atver jaunu spēļu izstrādes studiju ar nosaukumu Pinkerton Road ar vīru Robert Holmes.

Džensons raksta daiļliteratūru ar nosaukumu Eli Easton .

Brenda Laurel: speciālists, rakstnieks un mākslinieku mijiedarbības mākslinieks

Wikimedia Commons

Brenda Laurela dzīves misija ir izpētīt, kā mēs mijiedarbojamies ar datoriem un no tā iegūtajiem ieguvumiem. Viņa 80 gadus sākumā izmantoja spēles par savu darbu kā Atari pētniecības grupas locekle un programmatūras stratēģijas vadītāja. 1987.gadā viņa sadarbojās ar izglītības simulācijas lāzera ķirurgu: mikroskopisko misiju, kas deva virtuālu izskatu smadzeņu operācijas tehnikā.

90. gados Laurels turpināja darbu kā viens no spēcīgākajiem virtuālās realitātes pētījumiem un attīstībai ar savu kompāniju Telepresence un līdz ar to dibināja vienu no pirmajām programmatūras kompānijām, kas specializējās meiteņu spēļu izstrādē Purple Moon.

Laurels strādā kā konsultants, runātājs un profesors, apmācot 2D un 3D mijiedarbības dizainu.

Amy Briggs: pirmās piedzīvojumu spēles meitenes radītājs

Packshot © Activision Publishing, Inc

Amy Brigg īsā spēlē spēļu pasaulē, viņa parādīja redzējumu tālu priekšā savu laiku ar piedzīvojumu spēle, kurā raksturoja stāstus un protagonistus, kas īpaši paredzēti sieviešu auditorijai.

1983.gadā Briggs strādāja par teksta spēles piedzīvojumu kompāniju Infocom kā testeri. Viņas stipra rakstīšanas prasme un go-getter gars pārliecināja bosus, lai zaļo gaismu viņas koncepciju par tekstu piedzīvojumu romantikas spēle meitenēm, Plundered Hearts . Pēc rakstīšanas un projektēšanas Hearts , Briggs co-wrote Gamma Force: Punktu tūkstošiem Screams un līdzprojektu porcijas Zork Zero .

Briggs 198. gadā atstāja azartspēļu nozari, atgriežoties skolā, lai iegūtu viņas diplomu. Viņai pieder uzņēmums, kas specializējas cilvēka faktoru inženierijas un kognitīvās psiholoģijas jomā un turpina rakstīt.

Doris Self: pirmā sieviete un pasaules vecākā konkurējošā spēlmaņa

Q * Bert Flyer © Sony Pictures Digital Inc

Pēc 58 gadu vecuma Doris Self bija viena no pirmajām konkursa sievietēm sievietēm, kad iestājās 1983. gada videospēļu meistaru turnīrā un izcīnīja pasaules rekordu par Q * Bert ar 1112300 punktiem. Kaut arī viņas rezultāts tika uzvarēts dažus gadus vēlāk, Self turpināja strādāt, lai uzvarētu Q * Bert .

Dokumentālā filma "The King of Kong: The Fistful of Quarters" parādīja sevi, kad Pac -Man pasaules čempions Billy Mitchell iepazīstināja viņu ar Q * Bert arkādes mašīnu, tādējādi piesaistot 79 gadus veco Self, lai sāktu atkal sacensties .

Traģiski, 2006. gadā, kad 81 gadu vecumā, Self nomira no traumām, ko viņa saņēma autoavārijā. Lai gan viņa vairs nepiedalās spēlē, viņas mantojums turpinās klasiskās konkurences spēļu gadskārtās.