ColecoVision spēļu sistēmas vēsture

Kaut arī masas mīļi atceras Nintendo izklaides sistēmu par pirmo kāpņu līmeņa mājas konsole, retro entuziasti un hardcore spēlētāji piekrīt, ka pastāv viena sistēma, kas izdzina NES gan kritiskās atziņas, gan ietekmi un nostalģiju - ColecoVision .

ColecoVision savā īsajam divu gadu darbības laikam pārtrauca cerības, pārdošanas rādītājus un bija veiksmīgs veids, kā kļūt par veiksmīgāko konsole vēsturē, ja nebūtu nozares sabrukums 1983./84. Gadā un riskanta azartspēle konsole konvertēšanai mājas dators.

Iepriekšējā vēsture

Dažos aspektos šī raksta nosaukums varētu būt nosaukts, Coleco: The House, kas ir Atari Built , jo Coleco ir izveidojis visu uzņēmumu, kas nodarbojas ar Atari tehnoloģiju klonēšanu un attīstību.

1975. gadā Atari Pong bija liels hit gan arkādēs, gan autonomās mājas vienībās, kas pārsniedza vienīgo konkurentu - Magnavox Odyssey - pārdošanu . Pateicoties " Pong" panākumiem visu diennakti, visu veidu uzņēmumi mēģināja izdarīt lēcienus videospēlēs, tostarp " Co nnecticut Le ather Co mpany" (jeb " Coleco" ), kas sāka savu darbību ādas izstrādājumos un pēc tam pārcēlās uz plastmasas pudeles .

Gadu pēc Ponga atbrīvošanas Coleco ieņēma video spēli ar pirmo Pong klonu - Telstar . Papildus Pong saturošajam (šeit saukts " Teniss" ), mikroshēma tika mainīta, iekļaujot divus spēles variantus - hokejs un rokassomu . Ar vairāk nekā vienu spēli arī Telstar ir pasaulē pirmais īpaši konsole.

Lai gan Atari piederēja Pong tiesības, likumīgi viņi nevarēja cīnīties ar klonu pazušanas vilnim, kas nonāca tirgū. Spēlei jau bija pelēka zona, jo pašas Atari bija aizņēmušās konceptu un dizainu no Tennis for Two , un daži apgalvo, ka tā ir pirmā video spēle, kā arī Magnavox Odyssey Tenisa spēle, kas iznāca gadu pirms Pong .

Sākumā Telstar bija liels pārdevējs, un nākamo divu gadu laikā Coleco izlaida vairākus dažādus modeļus, katrs ar vairākām Pong variācijām un kvalitātes paaugstināšanos. Mikroshēmu, ko izmantoja Telstar, faktiski ražoja General Electric. Tā kā GE nebija saistīts ar ekskluzīvu nolīgumu, jebkurš uzņēmums, kas mēģināja iekļūt video spēļu biznesā, varēja iegūt savu Pong klonu, izmantojot GE čipus. Galu galā pat Atari pievērsās GE, jo tas bija lētāks risinājums nekā paši čipsi. Drīz tirgū tika applūst simtiem dažādu Pong rip-offs, un pārdošanas sākās nosedive.

Kad cilvēki sāka no Pong riepas, Atari redzēja potenciālu, izveidojot sistēmu ar dažādām spēlēm uz maināmām kārtridžām, un 1977.gadā viņi izlaida Atari 2600 (arī Atari VCS ) . 2600 ātri kļuva par nozīmīgu panākumu, kas dominēja tirgū līdz 1982.gadam, kad Coleco nolēma atgriezties Atola tehnoloģiju ciklā ColecoVision .

Konsoles korpuss - datora sirds

1982. gadā iekšzemes tirgū dominēja Atari 2600 un Mattel Intellivision . Daudzi bija mēģinājuši konkurēt, bet neizdevās ... līdz ColecoVision nāca kopā.

80. gadu sākumā, pateicoties Commodore 64 , datortehnoloģija kļuva lētāka, un patērētāji vēlējās iegūt augstākas kvalitātes spēles. Coleco piegādā pirmais, kas datoru pārveidotāju ievada mājas video spēļu konsolei. Lai gan tas palielināja izmaksas līdz 50% augstāka nekā konkurence, tā ļāva Coleco piegādāt netālu arkādes kvalitāti.

Kaut arī progresīvās tehnoloģijas bija pārdošanas punkts, nepietiek, lai no klientiem atrautu no Atari 2600 izveidotā, dominējošā spēka. Papildus tam, ka ir nepieciešama hit spēle, lai Coleco varētu nozagt klientus no 2600, tiem arī vajadzētu atkal nozagt Atari tehnoloģiju.

ColecoVision / Nintendo partnerība un Atari klons

Līdz 80. gadu sākumam, Nintendo tikai iemērcja pirkstu mājas video spēļu pultī ar savu Pong klonu, Color TV Game System . Nintendo galvenais spēļu bizness nāk no arcade ar savu pirmo lielo hit, Donkey Kong . Tajā laikā starp Atari un Mattel saruka sacensību karš par Donkey Kong mājas video spēļu tiesībām, bet Coleco nāca klajā ar tūlītēju piedāvājumu un solījumu padarīt spēli augstāku kvalitāti nekā jebkura cita sistēma varētu piedāvāt. DK devās uz Coleco, kurš gandrīz pilnveidoja atpūtu un iepakoja to ar ColecoVision . Iespēja spēlēt arcade hit mājas disku vadīja pārdošanas konsole, lai lielu panākumu.

Cits faktors ColecoVision pārrāvuma pārdošanas ierakstos bija viņu pirmais paplašināšanas modulis. Tā kā ColecoVision tika būvēts ar datortehnoloģiju, tāpat kā datoru, to varēja modificēt ar aparatūras papildinājumiem, kas paplašināja tā iespējas. Izplešanās modulis Nr. 1 tika palaists kopā ar ColecoVision un tajā bija emulators, kas ļautu sistēmai spēlēt Atari 2600 kasetnes. Gamers tagad bija viena sistēma, kas varētu šķērsot platformas, dodot ColecoVision lielāko spēles bibliotēku nekā jebkura cita konsolē. Tas piespieda ColecoVision pār augšu, jo tas ātri pārdeva gan Atari, gan Intellivision dažu mēnešu laikā.

Atari mēģināja iejaukties, iesūdzot Coleco par savu 2600 patenta pārkāpšanu, bet tajā laikā videospēles bija tāda jauna koncepcija, ka bija maz tiesību aktu, kas aizstāv īpašuma tiesības. Atari bija veikusi sitienu, cenšoties aizsargāt savu tehnoloģiju gadu gaitā, ne tikai ar Pong kloniem, bet ar tiesām, kas ļauj neautorizētas spēles, lai 2600 . Coleco varēja izspiest caur tiesām, pierādot, ka viņi ir izveidojuši savu emulatoru ar detaļām bez plaukta. Tā kā neviens no atsevišķajiem komponentiem netika piederējis Atari, tiesa neuzskatīja, ka tas ir patenta pārkāpums. Pēc šī sprieduma Coleco ne tikai turpināja savu pārdošanu, bet arī izveidoja atsevišķu 2600 klonu, ko sauc par Coleco Dvīņi .

Spēles

ColecoVision pārcēlās arkādes kvalitātes spēles mājas sistēmā, un, lai gan tās nebija tiešās mīnas-op arkādes nosaukumu ostas, tās tika pārveidotas, lai atbilstu ColecoVision spējām, kas vēl bija daudz izvērsta nekā ikviens, kas iepriekš bija redzējis mājas sistēmā.

Donkey Kong spēle, kas bija iekļauta sistēmā, ne tikai tuvākajai ColecoVision atnāca, lai atjaunotu oriģinālu arkādes spēli, bet tā ir visplašākā Donkey Kong versija, kas kādreiz tika izlaista mājas sistēmai. Pat Nintendo versija atbrīvoja sevi par Nintendo izklaides sistēmu , un nesen Nintendo Wii neietver visus arkādes līmeņus.

Lai gan daudzi varētu apgalvot, ka starta nosaukumi, it īpaši Donkey Kong , ir ievērojami tuvu arkādes kvalitātei, daudzas no turpmākajās spēlēs sistēmām neuzrādīja tik daudz laika vai aprūpes. Vizuāli un spēlei bija daudz ColecoVision nosaukumu, kas nevarēja turēt liesmu to monētas op counterparts, piemēram, Galaga un Popeye .

Paplašināšanas modulis Giveth un Taketh Away

Lai gan paplašināšanas modulis Nr. 1 bija daļa no tā, kas padarīja ColecoVision par hit, pārējie moduļi noveda pie sistēmas sabrukuma.

Paredzēšana bija augsta, izsludinot paplašināšanas moduļus Nr. 2 un Nr. 3 , no kuriem neviens neatbilda gamer cerībām. Paplašināšanas modelis Nr. 2 ir uzlabots, perifērijas stūrēšanas kontrolleris. Lai gan tajā laikā tā bija visprogresīvākā tāda veida perifērija, kas bija komplektā ar gāzes pedāli un iepakojuma spēli Turbo , tas nebija liels pārdevējs, un tikai šim nolūkam tika izstrādātas tikai dažas saderīgas spēles.

Kopš ColecoVision izlaišanas plāni tika publiski uzsākti trešajā paplašināšanas modelī, ko sauc par Super Spēļu moduli . SGM bija paredzēts, lai paplašinātu ColecoVision atmiņu un jaudu, nodrošinot vairāk uzlabotas spēles ar labāku grafiku, spēlēšanu un papildu līmeņiem. Patērētāju vietā SGM bija izmantot disketes tipa "Super Game Wafers", kas glabā uzkrājumus, statistiku un augstu rezultātu uz magnētiskās lentes. Modulei tika izstrādātas vairākas spēles, un tas tika demonstrēts 1983. gada Ņujorkas rotaļu izstādē , kas saņēma lielu uzslavu un buzz. Visi bija tik pārliecināti, ka SGM būtu hit, ka Coleco sāka strādāt ar RCA un videospēļu konsoļu radītāju Ralph Baer (Magnavox Odyssey) otrajā Super Game Module , kas varētu spēlēt spēles un filmas uz diska, kas līdzīgs RAC CED VideoDisk spēlētājiem , Laserdiscs un DVD priekštecis.

Šajā jūnijā Coleco negaidīti aizkavēja SGM atbrīvošanu, un divus mēnešus vēlāk pilnībā atcēla projektu, un tā vietā izlaida citu paplašināšanas moduli Nr. 3 Adam Computer .

Adam Computer Gamble

Toreiz Commodore 64 bija izvēlētais mājas dators un sāka spēlēt video spēļu tirgu. Coleco ieguva ideju, ka, tā vietā, lai izveidotu datoru, kurš spēlē video spēles, kāpēc nav spēļu konsole, kas dublētu datoru? Tādējādi Ādams piedzima.

Aizņemoties daudzus tā komponentus no atcelta Super Game Module , Adam sastāvēja no papildu tastatūras, Digital Data Pack - kasetņu lentes datu glabāšanas sistēma, kas līdzīga tai, ko izmantoja Commodore 64 , printeris sauc SmartWriter elektronisko rakstāmmašīnu , sistēmas programmatūra un iepakojuma spēle.

Kaut arī Coleco pieder konsole tiesības Donkey Kong , Nintendo bija pabeigusi darījumu Atari, lai tikai un vienīgi ražotu DK datoru tirgū, tā vietā, sākotnēji paredzētā spēle SGM , Buck Rodgers: Plant of Zoom , kļuva par Adam's in- pack spēle.

Lai gan avansa sistēma, Adam bija cieš no bugs un aparatūras darbības traucējumiem. Visnozīmīgākie no tiem ietvēra milzīgu skaitu nepilnīgu digitālo datu paku, kas gandrīz nekavējoties tiktu pārtraukti, un magnētisko spriegumu, kas radās no datora, kad tas pirmo reizi tika bootēts, tādējādi sabojājot / dzēšot visas datu glabāšanas kasetes, kas atrodas tuvu tai.

Adam tehniskās woes apprecējās ar tās cenu tag $ 750, izmaksu augstāka nekā iegādāties ColecoVision un Commodore 64 kopā, aizzīmogoja sistēmu likteni. Coleco zaudēja Adam kreklu tāpat kā video spēles tirgus crash hit. Kaut arī Coleco bija izstrādājis plānu ceturtajam paplašināšanas modulim, tas ļaus Intellivision kārtridžiem atskaņot sistēmā, visi nākotnes projekti tika nekavējoties atcelti.

ColecoVision beidzas

ColecoVision tirgū nonāca līdz 1984. gadam, kad Coleco izgāja no elektronikas biznesas, galvenokārt koncentrējoties uz to rotaļlietu līnijām, piemēram, Cabbage Patch Kids .

Gadu pēc tam, kad ColecoVision atstāja tirgu, viņu bijušais licencēšanas partneris Nintendo ieradās Ziemeļamerikā un pārdeva video spēļu nozari ar Nintendo izklaides sistēmu.

Neatkarīgi no panākumiem, ko Coleco atrada rotaļlietās, Adam Computer radītais finansiālais slogs uzņēmumam bija sarežģīts. Kopš 1988. gada uzņēmums sāka pārdot savus aktīvus un slēdza savas durvis gadu vēlāk.

Lai gan uzņēmums, kā mēs zinām, vairs nepastāv, tika pārdots firmas nosaukums, un 2005. gadā tika izveidots jauns Coleco, kas specializējās elektroniskās rotaļlietās un īpašās rokas spēlēs.

ColecoVision savā tuvākajā divu gadu dzīvē pārdeva vairāk nekā sešus miljonus vienību un ieņēma pastāvīgu zīmi kā 80. gadu augstākās kvalitātes un uzlabotas mājas video spēļu konsoles.