OXO aka Noughts un krusti - pirmā videospēle

Debates par pirmo video spēli bieži tiek apgalvotas kā Willy Higinbotham " Teniss diviem" (1958), Spacewar! (1961) vai Pong (1972), bet grafikas datora spēle OXO (aka Noughts un krusti ) pirms tiem visiem. Kāpēc OXO tik bieži aizmirst? Jo, kad tas tika izveidots pirms 57 gadiem, tas tika parādīts tikai Kembridžas universitātes personālam un studentiem.

Pamati:

Vēsture:

1952. gadā Kembridžas universitātes students Aleksandrs Sandijs Duglass strādāja, lai nopelnītu viņa doktora grādu. Viņa disertācija koncentrējās uz cilvēka-datora mijiedarbību, un viņam bija vajadzīgs piemērs, lai pierādītu viņa teorijas. Tajā laikā Cambridge bija mājvieta pirmajam saglabātās programmas datoram Electronic Delay Storage Automatic Calculator (EDSAC) . Tas deva Duglasu lielisku iespēju pierādīt savus atklājumus, programmējot koda vienkāršu spēli, kurā spēlētājs var konkurēt ar datoru.

Faktiskais spēles programma tika nolasīts no Punched Tape (aka Input Tape), papīra sloksne ar daudziem caurumiem, kas tika iespiesti tajā. EDSAC izlases vieta un skaits caurumu tiek lasīts kā kods, un to pārveido par osciloskopijas katodstaru lampu rādījumu kā interaktīvu spēli.

Duglasa projekts bija veiksmīgs un kļuva par pirmo video spēli un grafisko datoru spēli, taču tas bija arī viens no pirmajiem (lai gan primitīviem) patiesā mākslīgā intelekta pielietojumiem. Datora kustība, reaģējot uz atskaņotāja kustību, nebija nejauša vai iepriekš noteikta, bet pilnībā tika veikta pēc datora ieskatiem. OXO bieži tiek ignorēts ar sasniegumiem mākslīgajā inteliģenci, jo AI pētījums netika kļuvis par derīgu zinātni līdz 1958. gadam, kad zinātnieks Džons McCarthy ieviesa šo terminu.

Spēle:

OXO ir elektroniska versija Tic-Tac-Toe (ko sauc par Noughts un Crosses Apvienotajā Karalistē). Līdzīgi kā pirmajā elektroniskajā spēlē, katodstaru lampas izklaides ierīcē (1947), OXO grafikas tika parādītas uz katodstaru lampas, kas pieslēgts EDSAC datoram. Grafika sastāvēja no lieliem punktiem, kas veido spēļu laukuma pāri lūkām, kā arī grafikas "O" un "X" atskaņotāju.

Spēle izspēlēja spēlētāju pret datoru ar atskaņotāju kā "X" un EDSAC kā "O". Pārvieto spēlētājs, izvēloties to, kurš laukums aizņem ar "X", zvanot ar attiecīgo numuru, izmantojot EDSAC tālruņa numuru. Tālruņa numuru izmantoja kā tastatūru, lai ievadītu numurus un virzienu datorā.

Trivia: