Shigeru Miyamoto - Mario, Donkey Kong un Zelda radītājs

Pēc gadiem, kad tika izstrādāta viņa pēdējā epika, The Legend of Zelda: Skyward Sword , vēsturisko spēļu dizainers Shigeru Miyamoto paziņoja, ka atgriezīsies savā retro video spēļu saknēs. Nintendo apgalvo, ka tā nav taisnība, baumas liecina, ka viņš to dara, lai motivētu savu komandu, bet nu jūs varat garantēt visu, ko viņš ir plānojis, būs lieliski. Let's apskatīsimies, kā arkādes un konsoles meistars ieguva sākumu un braucienu, kas noveda viņu uz Skyward Sword un viņa nākamo lielisko piedzīvojumu.

Shigeru Miyamoto atsaka?

Pēc ziņām par Shigeru Miyamoto, kurš paziņoja par savu paredzēto pensionēšanos no lielām telšu spēļu spēlēs, Nintendo ātri izlaida paziņojumu presei, paskaidrojot, ka Miyamoto "turpinās būt virzītājspēks Nintendo attīstības centienos" un turpinās darboties kopā ar uzņēmumu. Tomēr intervijā Wired.com pats pats Miyamoto saka: "Es patiešām vēlos būt spēlētāju attīstības priekšgalā pats par sevi".

Ņemot vērā to, ka viņš 1981.gadā izveidojis un konstrējējis Donkey Kong, Miyamoto ir bijis viens no izcilākajiem un slavenākajiem spēļu dizaineriem un visu laiku ražotāju, sekojot Donkey Kong ar Super Mario Bros , Legend of Zelda un vairāk nekā simts citu, gandrīz visi no kuriem Nintendo bija lielākie trāpījumi.

Miyamoto pats ir tikpat vērtīgs Nintendo īpašums kā viņu vadošais raksturs Mario . Pēc tam, kad 1979.gadā pievienojās uzņēmumam, viņš iegādājās savu industriālo mākslu, Miyamoto sākotnēji uzsāka palīdzēt Nintendo agrīnās arkādes spēles, piemēram, šerifa un Space Firebird , bet ieguva lielu pārtraukumu uzņēmumā, kad Nintendo prezidents Hiroshi Yamauchi (uzņēmuma dibinātāja vecmāmiņa) Fusajiro Yamauchi ), piešķīris jaunajam Miyamoto, lai nākt klajā ar jaunu spēli, ka viņi varētu pārslēgties ar arkādes skapju pārpalikumu par viņu neizdevušo spēļu radara darbības jomu .

Spēle Miyamoto nāca klajā ar beidzot ir Donkey Kong un ievietot Nintendo uz kartes kā galvenais spēlētājs video arkādes biznesā.

Miyamoto sekoja ar virkni monētu op video arkādes hits, piemēram, Donkey Kong Junior , Popeye. un Mario Bross. Tad pēc 1982. gada videospēļu industrijas crash viņš palīdzēja atjaunot tirgu, izgudrojot platformas žanru Nintendo izklaides sistēmā ar Super Mario Bros. , un pēc tam turpināja veidot vēsturi ar The Legend of Zelda , Kid Icarus un uz Zemes .

Ar katru Nintendo spēļu konsoļu paaudzi Miyamoto bija priekšplānā, nodrošinot lielus trāpījumus, kas veicinātu sistēmas pārdošanu. No Super Mario Kart un Star Fox par SNES, uz Legend of Zelda: Ocarina of Time , Super Smash Bros un Paper Mario par Nintendo 64 un eksperimentējot ar dažādiem žanriem, izmēģinot savu roku ar izdzīvošanas šausmu ar Mūžīgo Tumsu: Sanity's Requiem un sci-fi episkā Metroid Prime uz GameCube.

Tomēr katrs nākamais virsraksts bija daudz sarežģītāks nekā tas, kurš pirms tam bija vajadzīgs, un kam vajadzēja ilgāku ražošanas grafiku un lielāku komandu vadību. Tas kopā ar daudziem tituliem, kas tiek izstrādāti tandēmā, Miyamoto bija spiests koncentrēties mazāk uz spēļu dizainu veidošanu pats un kalpo galvenokārt kā vadītājs un vispārējs producents.

Tagad 59 gadus vecā leģenda mēģina atgriezties pie savām retro spēļu saknēm, kur tajā pašā gadā varētu veidot spēļu ideju un izstrādāt spēli, padarot to pašu vai strādājot ar mazām komandām, nevis 30 līdz 100 dalībniekiem, kas lielākoties mūsdienu AAA nākamās paaudzes nosaukumi prasa.

Pateicoties Wii virtuālajai konsolei, daudzi spēlētāji šodien etieru atklāj vai atkārtoti piedzīvo daudzus Miyamoto lielākās spēles. Tagad ar Nintendo citu lejupielādējamu spēļu portāliem savām nākamās paaudzes konsolēm un rokas ierīcēm, piemēram, WiiWare un Nintendo E-veiklai, atkal ir iespējamas jaunas spēles ar mazāku apjomu, koncentrējoties uz lielisku spēlēšanu.

Miyamoto ir redzējis iespēju aptvert tāda veida darbu, kādu viņš izmanto, lai mīlētu, un mēs nevaram gaidīt, lai redzētu, kas viņam ir veikalā, jo katru spēli, uz kuru viņš pieskaras, tiek garantēts, ka kļūs par klasiku.