1889 - Iepriekšējā vēsture
- Fusajiro Yamauchi atklāj Nintendo Koppai - japāņu spēļu kāršu kompāniju. Vēlāk viņi no vārda nokrīt "Koppai" un vienkārši sauc par Nintendo .
1917
- Brāļi Edvins Pridams un Peter L. Jensens veido uzņēmumu Magnavox , kas nosaukti pēc viņu pārvietojošās spoles skaļruņu izgudrojuma.
1936
- Jukebox Ražotājs Seeburg Corporation atbrīvo Seeburg Ray-O-Lite , mehānisku spēli, kurā spēlētājs uzņem kustīgu pīli, apgalvojot pirmās arkādes spēles nosaukumu ar gaismas lielgabalu.
1947. gads - Discovery laikmets
- Thomas T. Goldsmith Jr. un Estle Ray Mann izstrādā pirmo elektronisko spēli. Izmantojot katodstaru lampu displeju, tie simulē raķešu apdedzināšanu pie mērķa, kas novietots uz ekrāna pārklājuma.
1952
- Savu tēzi par cilvēka un datora mijiedarbību Aleksandrs Sandijs Duglass attīsta pirmo datortehnoloģiju, kas balstīta uz grups, un mākslīgā intelekta spēli atdala ar savu spēli OXO (aka Noughts un krusti) . Izmantojot EDSAC vakuuma caurules datoru, kodu, kas rakstīts uz perforatora kartēm un katodstaru lampu, lai parādītu grafiku, šī spēle ļauj spēlētājiem konkurēt ar datoru Tic-Tac-Toe spēlē.
1954. gads
- Pakalpojumu un spēļu kompānija (SEGA) ir dibināta un sāk importēt pinball automātus uz Japānu.
1958. gads
- Kā demonstrācijas apmeklētāju dienai Brookhavenas Nacionālajā laboratorijā Instrumentācijas nodaļas vadītājs Willy Higinbotham izveido Tenisu diviem - divu spēlētāju spēli, kas sastāv no punkta (bumba), kas tiek izlaists pa līniju (tīkls) . Katrs spēlētājs izmanto pogu un pogu, lai kalpotu bumbu un pielāgotu to leņķim, kas to ietekmē. Vadības ierīces nosūta ziņojumus datoram, kas pielāgo elektroniskā signāla kvalitātes līmeni osciloskopam. Pēc tam signāls pastāsta datoram, kāds leņķis pārvietot bumbu.
Tennis for Two bieži tiek ieskaitīta kā pirmā videospēle, galvenokārt tāpēc, ka tā ir pirmā, kas ir pieejama publiskai apskatei.
- Midway Manufacturing Company atver durvis, lai radītu atrakciju produktus.
1961-1962
- MIT datoru speciālisti, Stephen "Slug" Russell, Martin "Shag" Graetz, Wayne Witanen un vairāki citi ieguldītāji izstrādā Spacewar! kā demo jaunajam PDP-1 (Programmed Data Processor-1) datoram. Viena spēlētāja spēle sastāv no diviem kosmiskiem kuģiem, kas pazīstami kā "ķīlis" un "zīmulis", kas lido ap šaušanas torpēdām viens pret otru. Spēlei ir arī fona zvaigznītes un hiperdrive, kas aizrauj jūsu kuģi uz citu ekrāna daļu. Rezultāts datorspēlē, spēle drīzumā tiek komplektēta ar nākamajiem PDP datora modeļiem kā demo. Vadošais programmētājs Stephens iegūst iesauku "lode" no saviem lēnajiem darba ieradumiem, un spēles attīstīšanai nepieciešami divi gadi.
1966-1967
- Aizsardzības līgumslēdzējs Sanders Associates darbinieks Ralph Baer izgudro video spēli, kas tiek rādīta televīzijas ekrānā. Spēle pati par sevi sastāv no diviem punktiem, kas pakaļ viens otram. Ar nodomu attīstīt tehnoloģiju kā militārā mācību līdzekli, valdība turpina finansēt projektu ar augstākā līmeņa slepeno etiķeti "Brown Box Project" . Baer un viņa komanda arī izveido tenisa spēli Brown Box.
Ralph Baer turpina izgudrot daudzus jauninājumus mājas video spēļu konsoļu tirgū, kā arī izgudrot elektroniskās atmiņas spēli Simon.
1969
- Rick Blomme izgudro tiešsaistes spēli, kad viņš programmē Spacewar versiju ar diviem spēlētājiem! PLATO - pirmā publiskā datora laika dalīšanas sistēma, kas ir datortīklu vectēvs un internets. PLATO sistēmā divi spēlētāji var sacensties Spacewar! no atsevišķiem datoriem.
- Bally Technologies, Inc. ir uzņēmums, kas ražo mehāniskās azartspēles, piemēram, spēļu automātus, iegādājas Midway Manufacturing. Uzņēmums galu galā mainīs savu nosaukumu uz Bally-Midway.