Space Invaders un svešzemju šāvējs Atari 2600

Līdz 70. gadu vidum Arcade spēles sāka veidot nelielu popularitāti, pateicoties 1972. gada hitpungai , bet pie picas zāles un atrakciju parka Pinball joprojām bija karalis; tas bija līdz 1978. gadam, kad ieradās japāņu kosmosa šāvējs, kas kļuva par šādu popkultūras fenomenu, izraisīja monētu deficītu, deva pasakas par "video arkādes" un turpināja saglabāt Atari 2600 no bombardēšanas.

Pamatfakti:

Spēle:

Kaut gan tas nebija pirmais kosmosa šāvējs (gods, kas pieder Spacewar! ), Space Invaders ir pirmais, ko lielākā daļa spēļu sabiedrību piedzīvoja, kad tā tika izlaista 1978. gadā .

Tā vietā, lai pārvietotos pa kosmosu kuģī, spēlētāji kontrolē lielgabalu, kas ekrāna apakšdaļā pārvietojas no vienas puses uz otru, izšļakstot nākamo ārvalstnieku iebrucēju flotu. Trīs dažādu veidu ārvalstnieki tiek izlikti piecās vienas vienpadsmit kuģu rindās, kas pārvietojas formā, kad tās nobīdās no vienas puses uz ekrānu uz otru, nolaižot uz leju, sasniedzot ekrāna malu, pēc tam atgriezieties pretējā virzienā. Jo vairāk viņi progresē uz leju, jo ātrāk viņi pārvietojas, kamēr tie pa ātrumu pāri ekrānam. Ceturtais svešs ienaidnieks, ko sauc par "Mystery" kuģi, pāri ekrāna augšpusē pāriet.

Lielgabalu var tikai uzbrukt no viena šāviena laikā, kad ienaidnieki atgriežas ugunī, kad tie ir progresējuši. Lai izvairītos no noplūdes, spēlētājiem ir jāizvairās no svešzemju raķetēm vai paslēpies zem vairoga, ko var sadalīt gan spēlētājs, gan ienaidnieks.

Spēlētāji sākotnēji saņem trīs dzīvības un var zaudēt viņus, saskaroties ar ienaidnieka uguni vai ļaujot okupējamiem ārvalstniekiem sasniegt ekrāna apakšdaļu.

Spēlētājs iegūst līmeni, ja iznīcina visus nākamos ienaidniekus, kas palielina ātrumu ar katru nākamo līmeni.

Kosmosa iebrucēja izcelšanās:

Ir daudz stāstu par to, kas iedvesmoja spēļu izstrādātāju Tomohiro Nishikado, lai izveidotu Space Invaders. Daži apgalvoja, ka tas bija sapnis, bet citi apgalvoja, ka tas bija HG Wells vārdu karš, un daži apgalvo, ka tas ir no mehāniskās arkādes spēles, kuru viņš redzēja attīstībā Taito korporācijā. Tas, kas īpaši izraisa Nishikado radīt ideju, ir nejaušs, kas ir svarīgi, ka viņš to darīja ... visu to.

No programmēšanas un dizaina, grafikas, mākslas un tehnoloģijas, Nishikado pavadīja gadu crafting un veidojot spēli ar to darba nosaukums Space Monsters. Drīz pēc tam viņš atklāja, ka laika spēle ar arkādes spēļu tehnoloģijām nebija pietiekami spēcīga, lai apstrādātu nepieciešamo grafikas un sarežģīto animāciju apjomu, tāpēc viņam bija jāizveido pilnīgi jauna aparatūra.

Japānas kosmosa iebrucējiem tika atklāts tūlītējs hit. Arcades bija līnijas ap bloku ar klientiem gaida stundas, lai iegūtu iespēju spēlēt jaunu hit spēle. Arcades devās no viena kosmosa iebrucēju kokteiļu galda vai skapja, lai aizpildītu savus stāvus, tik daudz vienību spēles viņi varētu saņemt savas rokas, tikai, lai apmierinātu pieprasījumu. Spēļu popularitāte pieauga līdz vietai, ka tas burtiski izraisīja 100 jenu monētu deficītu.

Drīz kosmosa iebrucēji gūst panākumus pāri okeānam, kad Taito licencēja Ziemeļamerikas Arcade spēles tiesības Midway Games, dominējot tirdzniecībā gan ASV, gan Kanādā.

Sabiedriskā reakcija uz kosmosa iebrucējiem bija tik lieliska, ka tas bija skanējis videoakaru laikmetā. Drīz video spēles bija plūdu pasakas, izraisot pinball mašīnu skaita samazināšanos. Divu gadu laikā atrakciju Arcades tiks pārdēvēta par "Video arkādes".

Kā Space Invaders Izveidoja Atari 2600 Success:

Kad Nolan Bushnell un Ted Dabneja izlaida savu pirmo videospēļu konsole ar maināmiem kārtridžiem 1977. gadā, Atari VCS, tāpat kā Atari 2600, tikās ar trūcīgiem pārdošanas apjomiem. Lielākā daļa ļaudīm bija sadedzinājušās Pong mājas versijās un tās ir rip-offs armijas.

Izpētot Space Invader arcade panākumus, Atari parakstīja ekskluzīvas mājas konsole tiesības uz spēli un izlaida vienkāršotu versiju Atari 2600 1980, un Invaders apsēsta sabiedrība reaģēja. Atari 2600 kļūst par obligātu sistēmu, radot iespēju Space Invaders kļūt par pirmo "Killer App" mājas video spēli. Pateicoties Invaders , Atari 2600 pārdošana četrkāršojās nākamajā gadā.

Klonu kari:

Space Invaders arī turpināja kļūt par otro visvairāk noķerto un klonēto arkādes spēli jebkad, pirmais ir Pong ( Tetris un Pong ir saistītas kā visvairāk klonēti mājas konsole spēle). Gandrīz tiklīdz tā atbrīvoja citus uzņēmumus, radīja kosmosa iebrucēju dublēšanu , no kurām daudzas bija identiskas spēles ar nedaudz atšķirīgiem nosaukumiem, no kuriem viens bija drosmīgs, lai dēvētu Space Invaders II .

Visvairāk draņķīgs Invaders klons tika faktiski izstrādāts Atari par 2600. 1983, kā īpašu dāvanu dalībniekiem to 1983 pārdošanas konvenciju, Coca-Cola oficiāli pasūtīja versiju Space Invaders ar ārvalstniekiem aizstāj ar burtiem PEPSI, titling kauna spēle kā Pepsi iebrucēji .

Space Invaders arī pavēra ceļu videomateriālu nākotnei, iedvesmojot daudzus no saviem nākotnes trāpījumiem, tostarp Galaxian un Galaga, kas seko daudziem "Space Invaders" jēdzieniem, kas radās tikai ar daudz straujāku spēlēšanu un krāsainu grafiku.

Space Invaders nebija tikai nostiprinājis arkādes spēles kā institūciju, bet arī uzrakstījis savu vārdu popkultūras vēsturē. Faktiskās svešzemju iebrucēju ikonas ir tikpat raksturīgas kā Pac-Man un bieži vien ir vecās skolas spēļu žanrs.