Pac-Man - Visu laiku vissvarīgākā videospēle

Šodien būtu šoks, kas saistīts ar spēlētāju, kurš nav dzirdējis par Pac-Man . Spēle, kā arī mūsu izsalkušais varonis, ir kļuvis par arkādes un 80. gadu popkultūras ikonu, kas izaicina video spēles no iedoma par fenomenu. Pac-Man radīja savu tirgu ne tikai video spēles ar rotaļlietām, drēbēm, grāmatām, karikatūrām, pat pārtikas produktiem, un tas viss sākās ar mazu ideju par spēli par ēšanu .

Pamatfakti:

Pac-Man vēsture:

Namco, liela mēroga mehānisko arkādes spēļu izstrādātājs, Japānā kopš 1955. gada sākuma ir bijis labi izveidots uzņēmums, un līdz pat 70. gadu beigām video spēļu tirgū jau bija lieli spēlētāji, pateicoties savai pirmajai spēlei Gee Bite (sarežģīts uzņemties Breakout) un viņu pirmais kosmosa šāvējs Galaxian (iedvesmojis Space Invaders )

Viens no Namco vadošajiem dizaineriem Tōru Iwatani, kurš iepriekš bija izstrādājis Gee Bee un tā sekojošus turpinājumus, centās izveidot spēli, kas būtu piemērota gan vīriešu, gan sieviešu auditorijai.

Pastāv vairākas teorijas par to, kā Tōru nāca klajā ar Pac-Man, kas ir populārākais no tiem, ka Tōru ieraudzīja pica, kurai trūkst šķēles, un to uzreiz iedvesmoja. Neatkarīgi no tā, kā viņš nāca klajā ar ideju, viena patiešām apstiprināta ir tā, ka viņš gribēja izveidot spēli, kurā galvenā darbība bija ēšana.

Laika gaitā, kad lielākā daļa spēļu bija vai nu Pong rip-offs vai kosmosa šāvēji, kur mērķis bija nogalināt, ideja par nevardarbīgu ēšanas spēli bija neizprotama lielākajai daļai, bet Tōru kopā ar savu komandu spēja izstrādāt un attīstīt spēle 18 mēnešu laikā.

Saskaņā ar tā oriģinālo nosaukumu Puck Man , spēle tika izlaista Japānā 1979.gadā un bija instant hit. Tā kā viņiem tagad bija liels panākums viņu rokās, Namco vēlējās atbrīvot spēli uz ASV, kas kopā ar Japānu bija lielākais arkādes spēļu tirgus. Problēma bija tāda, ka viņiem nebija izplatīšanas kanālu Ziemeļamerikā, lai viņi sub-licencēja spēli uz Midway Games.

Ar bažām, ka vārds Puck Man varētu viegli "P" pārvērst par "F" ar pranksters ar burvju marķieri, tika pieņemts lēmums mainīt Amerikā nosauktās spēles nosaukumu Pac-Man , moniker, kas kļuva tik simbols ar simbolu, ka vārds tagad tiek izmantots visā pasaulē.

Pac-Man bija monumentāls, rekordliels panākums ASV. Uzsākot raksturu stardom ar gan arkādes un tautas kultūru. Drīz katrs arcade, picu zāle, bārs un atpūtas telpa bija satricinājuši, lai iegūtu visu laiku populārāko visu eateru stabu vai kokteiļu galdu skapi.

Vairāk Pac-Man un Ghost Monster Vēsture Visit - Ghost Monster Autopsija: Vēsture Pac-Man un viņa Undead ienaidniekiem

Spēle:

Pac-Man notiek vienā ekrānā, kas aprīkots ar punktiem apdzīvotu labirints; ar spoku ģeneratoru apakšējā centrā, un Pac-Man, kas piestiprināts centrālās ekrāna apakšējā pusē.

Mērķis ir izbāzt visus punktus labirintā, nepiedzerot spoku (oriģinālā spēlē dēvēts par monstriem). Ja spoku pieskaras Pac-Man, tad tas ir aizkari mazajam dzeltenam pāri eateram.


Protams, Pac-Man nav bez viņa ieročiem, katrā labirints stūrī ir jaudas granulas. Kad Pac-Man ēd vienu granulu, spoki kļūst zilgi, norādot, ka Pac-Man ir drošs, ka viņiem tiek uzlikts čomp. Pēc tam, kad tie tiek lietoti, spoki pārvēršas par peldošām acīm, kas pārveido spoksu ģeneratoru jaunajai ādas kopai.

Kamēr Pac-Man gūst panākumus, gobbling punktus un jaudas granulas, viņš gūst bonusus par katru spoks viņš ēd, un vēl vairāk, kad viņš chomps par augļiem, kas nejauši pop up in labirints.

Kad Pac-Man ēd visus ekrānā redzamos punktus, līmenis ir pabeigts, un īsas kinofestivitātes demonstrē Pac-Man un Ghost Monsters dažādos scenārijos. Tas ir viens no agrākajiem kinematogrāfijas piemēriem starp līmeņiem, kas tika paplašināts, iekļaujot stāstījumu 1981. gadā ar Donkey Kong .

Katrs nākamais līmenis ir tāds pats labirints kā pirmais, tikai ar spokiem, kas pārvietojas ātrāk, un spēka granulu, kas ilgst īsākus laika periodus, ietekme.

Pac-Man perfektā spēle:

Spēle bija veidota tā, lai nekad nebeigtu, potenciāli turpināsies uz visiem laikiem vai līdz brīdim, kad spēlētājs zaudēs visu savu dzīvi, tomēr kļūdas dēļ to nevar spēlēt iepriekš 255. līmenī. Pusi ekrāns kļūst par gobbledygook, padarot neiespējamu redzēt punktus un labirints labajā pusē. Tas tiek saukts par nogalināšanas ekrānu, jo kļūda nogalina spēli.

Lai spēlētu perfektu Pac-Man spēli, ir nepieciešams vairāk nekā tikai ēdot visus punktus katrā ekrānā, tas arī nozīmē, ka jums ir ēst visus augļus, katru spēka granulu un katru spoku, kad tās kļūst zilas, un nekad zaudēt dzīvību , visi 255 līmeņos, kas beidzas ar nogalināšanas ekrānu. Tas dos spēlētājam kopējo punktu skaitu 3 333 360.

Pirmais spēlētājs, kurš spēlēja perfektu Pac-Man spēli, bija Billy Mitchell, kurš arī bija augstu rezultātu čempions Donkey Kong un dokumentālo filmu "King of Kong: The Fistful of Quarters" un " Chasing Ghosts: Beyond Arcade" .

Pac-Man Chomps uz leju par popkultūru:

Pac-Man joprojām ir viena no ikoniskākajām videospēļu spēlēm. Viņa ietekme uz popkultūru ir milzīga, un pastāv dīvaina saikne starp Pac-Man un Ziemassvētkiem.

Tā kā šeit ir daudz pārklājuma, mēs esam iegādājušies daudzus Pac-kultūras priekšmetus ...